Конечно, Хурокан не был исключением.
Но от взгляда на эти тощие циферки у него сводило желудок.
"Мне предстоит много работы..."
Задача первостепенной важности - это заполнить цифрами его окно характеристики.
Но помимо этого были и другие дела.
"Хорошо, самое время получить себе класс."
Получение класса.
Это было не трудно.
"Полководец" имел очень сложную систему боя. Если бы и подготовка к бою была бы сложной, то в нее бы никто не играл.
Поэтому вся предбоевая подготовка была простой.
Выбор класса тому яркий пример.
В большинстве игр выбор класса был довольно сложным процессом. Требовалось достигнуть определенного уровня, запускались длинные цепочки заданий, или вообще отправляли игрока за три девять земель.
Но в "Полководце" располагалась Башня Классов, это примерно в 10 минутах ходьбы от Таверны "Новичок". Мечник, маг и жрец, более 90% игроков "Полководца" выбирали именно эти классы. Никто сильно не беспокоился об этом, ведь стиль их игры полностью зависел от выбранного ими пути, т.е. пути развития древа навыков.
Некромант, что хотел себе взять Хурокан, был ответвлением Мага.
"Стать Магом, затем выбрать направление черной магии."
Когда игроки выбирали Мага, то им приходилось делать выбор.
Черная или белая магия.
Выбирая черную магию, ты становился черным магом. Если черный маг в древе навыков выберет путь Некроманта, то его прозовут Некромантом.
Игрок первого уровня мог в любое время обрести несколько навыков или заклинаний при выборе своего класса. Другими словами, можно было начинать магичить с 1 уровня.
Игра не надоедала игрокам цепочкой нудных заданий перед тем, как дать вступить в бой. Создатели понимали, что именно сами сражения так возбуждали игроков.
И где искомое?
В черной магии было множество ответвлений.
Большинство выбирало магию атакующего типа. Игроки выбирали атакующий тип по причине того, что эта магия им позже пригодится в игре.
Проблема заключалась в самой прокачке заклинаний, ведь, чтобы на высоких уровнях раскидываться высокоранговыми заклинаниями, сначала требовалось прокачать низкоранговые. Очень муторно прокачивать низкоранговые заклинания, когда ты сам уже приличного уровня. Ведь, лучший способ прокачать заклинаний это постоянное их применение, причем на монстрах твоего же уровня.
Параллельная прокачка заклинаний и своего уровня.
Вот самый лучший способ их поднятия.
Призыв скелета.
Основным древом навыка Некроманта был именно призыв скелета.
Если уровень этого заклинания будет низким, то не видать ему других заклинаний.
Планы на будущее были очевидны.
"Итак, давай посмотрим, пупсик, чем ты сможешь меня порадовать."
Башня Классов.
Это место для выбора основных классов, а также единственное место, где можно получить книгу навыков. В тоже время, это место встречи множества игроков с одинаковыми классами.
Поэтому вне зависимости от ее места нахождения, Башня Классов всегда переполнена народом.
Но, как и в любых людных местах, всегда есть те, кто стремиться на этом нажиться.
Возле башни всегда крутились люди, порой с совсем разными целями. В большинстве случаев, это вербовщики.
- Мы набираем магов с ледяными и огненными атрибутами!
- Гильдия "Аран" проводит набор проклятых магов. Мы обеспечим вас всем, вплоть до 50 уровня.
Вербовщики крутились возле башни с целью привлечения новых игроков.
"Полководец" был крайне популярной игрой. Спустя год, после его запуска, с 2035 года к ней присоединилось более миллиона игроков, и их число продолжает увеличиваться на тысячи ежедневно.
Однако в "Полководце" был дефицит рабочих рук. Многие часто говорили, что очень не хватало людей.
Проблема заключалась в отсутствие случайных пользователей. Игроки обычно делились на постоянных игроков и просто случайно забредших. Все это происходило лишь потому, что большинство игр были бесплатными и держались они, в основном, на донате. Но "Полководец" как раз к таким не относился. Да и учитывая ее стоимость, не каждый желающий смог бы в него попасть, не говоря уже о тех, кто решил просто попробовать.
Поэтому большинство новичков в "Полководце" начинали игру с конкретной целью. Иными словами, у каждого уже был намеченный план действий. Пусть некоторые и занимались вербовкой, но большинство игроков уже состояло в определенных группах.
Еще одна проблема в том, что для того чтобы участвовать в самом важно аспекте "Полководца" - рейдах, всегда требовалась поддержка за спиной. Маги, в этом случае, были особенно востребованы. Маги могли наносить до 200% урона в случае совместимости их атрибутов. Но в обратном случае, могли получить и эквивалентный этому штраф. Потому требовалось набирать квалифицированных магов в различных направлениях.
Естественно, квалифицированных и известных магов было очень трудно завербовать, тем более высокоуровневых.
Поэтому если не можешь переманить такого, то нужно просто прокачать своего!
Было гораздо эффективнее привлекать новых игроков и поднимать их с нуля, потому что из них легче состряпать то, что тебе нужно. Пусть уличные зазывалы не так эффективны, как хотелось бы. Но даже так, это все равно лучше, чем размещение постов в интернете. Ведь общение с игроками на прямую в игре дает гораздо лучший результат.
Однако после множество неудач, находились и весьма огорченные данным фактом ребята.
Это в основном те, кто уже имел большой опыт игры и высокие уровни. Им приходилось не по нраву бегать по улицам с целью вербовки каких-то игроков, только что начавших игру.