Выбрать главу

  Поэтому все ПК-игроки были нацелены на левое запястье. Если им удастся быстро его отрезать, то игроку не удастся использовать команду, чтобы быстро надеть свою экипировку, и им ничего не останется, кроме как бежать.

  В некоторых случаях, ПК-игроки угрожали своим жертвам, предлагая оставить им жизнь в обмен на запястье. И это было одним из худших вариантов, т.к. игроки не могли использовать функции своих часов до тех пор, пока их запястье не восстановится. Они не смогут даже ответить, если им позвонят из вне. Поэтому в таких случаях большинство просто выходят из игры, и ждут пока все не утрясется. Люди, обычно, называли этот период перекуром, ну или время-медитации. Во всяком случае, каждый в подобной ситуации чувствовал себя хреново. В это время они часто задавались вопросом, за что же они отдают так много денег, играя в "Полководце". Причем всегда.

  Как результат, всякий хоть раз убитый ПК-игроком, был очень чувствителен, когда дело касалось их левого запястья.

  "Я вспомнил некоторые негативные моменты из-за кое-кого."

  В этом плане Хурокан был до истеричности чувствителен. После того, как его схватили за запястье, он был в очень плохом настроение.

  "Я запомнил твое лицо."

  Сейчас Хурокан показывал темные потаенные уголки его души.

  Он отпустил его на первый раз, но второго не будет.

  "Если такое произойдет еще раз, то я уничтожу тебя вне зависимости от того, какой у тебя будет уровень."

  - Фуууух!

  После глубокого вдоха, он успокоился, и направился прямо к НПС на первом этаже. Перед ним в окошках сидели два НПС, прямо как в банке. К одному из окошек была длинная очередь из игроков, к другому почти никого не было.

  В длинной очереди стояли игроки, желающие обучиться светлой магии, а пустующая линия, видимо, очередь на обучение черной магии.

  Различие между белой магией и черной просто на лицо. Будь все иначе, Судури бы не плюнул на этого Некроманта-неудачника .

  Даже сейчас игроки в длинной очереди выказывали жалость в отношении Хурокана. Словно глядели на человека, идущего на смерть.

  Под их жалостливыми взглядами Хурокан подошел к своему НПС. Это был смуглый старик, с морщинистой кожей. НПС завел диалог с Хуроканом.

  - Я черный маг Голко. Ты заинтересован в обучение черной магией?

  [Задание по выбору класса началось.]

  [После того как вы выберете класс, пути назад не будет.]

  [Переход от черной магии к белой, дорого вам обойдется.]

  В ушах Хурокана зазвучала система оповещения.

  Но Хурокан спокойно ее проигнорил.

  -Да.

  - Невозможно ступить на путь черной магии просто сказав. Скрепи здесь свою решимость.

  Голко достал бумагу, сморщенную как его кожа.

  Это был договор, и Хурокану требовалось подписать его в пяти местах с обеих сторон.

  Это чтобы игроки потом не жаловались администраторам игры о смене класса. А это случалось довольно часто. Всегда находились недовольные своим выбором, которые пытались снова поменять себе класс. Некоторые даже нанимали адвокатов. Контракт должен был расставить все точки над i. Хурокан быстро подписал его.

  После того, как Голко подтвердил подпись, он обратился к Хурокану.

  - Протяни свою ладонь.

  Он протянул свою ладонь и Голко пальцами написал на ней цифру 3.

  [Ваш ключ был отпечатан на вашей ладони.]

  Голко стал подробно все объяснять.

  - Поднимаясь на второй этаж, ты увидишь 4 комнаты. Войдя в третью комнату, ты попадешь в библиотеку. Ты можешь вынести оттуда лишь одну книгу. Ты можешь свободно посещать это место до тех пор, пока не определишься с выбором, но когда ты выйдешь оттуда с книгой, то чтобы попасть туда снова, тебе потребуется новый ключ.

  Подобная система действительно очень соответствовала Магам.

  [Через установленное на ваших часах приложение вы в любой момент можете переслушать свой диалог с НПС.]

  Выслушав последнее оповещение, Хурокан лишь крепче сжал руки.

  Больше 50% игроков "Полководца" становилось магами.

  Новичкам на удивление легко было за них играть. В отличие от мечников, которым приходилось напрямую сталкиваться с огромными монстрами, магам приходилось просто атаковать, стоя за чужими спинами. Знают, когда и как требуется унести отсюда ноги, уже прекрасно.

  Маги были очень популярны, и спрос на них соответствовал их популярности.

  Ведь этим классом можно было играть только в ВР мире, использовать магию - уже было очень романтично для многих людей.

  Поэтому большинство игроков очень много раздумывали над своими первыми навыками. Все варианты были хороши... даже принявшие окончательное решения, немного сомневались после увиденного количества книг.

  Но для Хуракана все было иначе.

  Войдя в библиотеку, он быстро взял нужный ему навык и ушел.

  Без сучка, без задоринки.

  Просто у него не было другого выбора. Это было основное заклинание в древе навыков Некроманта. Чтобы использовать более высокоуровневые заклинания ему требовался этот навык, к тому же он и на высоких уровнях постоянно используется.

  "Как хорошо, что не пришлось сильно заморачиваться с выбором."

  Выйдя из комнаты, Хурокан сразу изучил книгу. Обучиться заклинанию из книги навыков было просто. На обложке книги располагался отпечаток руки. После того, как ты положишь на нее свою левую ладонь, из часов выйдет голографическое окно.

  [Выучить навык: Ядро Скелета?]

  После подтверждения, он сразу же изучал заклинание.

  [Вы приобрели навык: Ядро Скелета.]

  [Вы приобрели титул: "Младший Некромант".]

  Он сразу получил титул. После изучения навыка Хурокан просто выкинул книгу на землю. Еще одним плюсом "Полководца" было то, что можно было мусорить в любом месте и в любое время.