- При всем их хорошем самообучение проблема в том, что им не хватает опыта. Другая же проблема в том, что сражение - вещь не простая. Если вам кто-нибудь скажет посмотреть бои ММА и описать каждый ход, что сделали бойцы, то для вас это окажется непосильной задачей. То же самое и со скелетами. Если им приказать что-то столь сложное, с чем они никогда не сталкивались, то они просто не поймут этого. Для этого и существует режим обороны и нападения.
В этот момент Ан Джэ Юн стал что-то понимать.
"Я вижу."
Объяснение продолжалось.
- Важно обучать скелетов режиму обороны. Это не сложно. Скелеты будут просто пытаться заблокировать или уклониться от атак оппонента. Это уменьшает урон, наносимый игроку.
Ан Джэ Юн понял.
"Защита проста в освоение, и пока ты можешь защищаться от атак соперника, то и просчитать его будет легко."
Конечно, мастера, подобные Ан Джэ Юну, прекрасно понимают значение правильной обороны.
Даже такого безмозглого скелета-воина требовалось обучить правильной защите.
Пока ты можешь себя защитить, ты всегда будешь на шаг впереди своего оппонента. Противники тоже реагируют на твою защиту. Они могут попытаться сломить ее, или обойти. Могут даже выжидать подходящего момента. Из этих 3-ех вариантов, защищаться требовалось только от 2-ух. Пока оппонент пытается пробить твою защиту, ты должен максимально терпеть и удерживать его натиск. А если противник пытается обойти ее, то твоя задача его остановить.
Если противнику удастся пробить защиту, то уже ничего не поделаешь.
Но если защитнику удастся защититься, то у него появиться шанс для контратаки. Может добиться удачной контратаки и не легко, но просто выполнить ее не трудно. Так что это одновременно и легко, и трудно.
Пока Ан Джэ Юн обдумывал все это, Хелген отдал приказ скелетам, чтобы провести демонстрацию. Он направлялся вместе со скелетами на охоту за монстрами. После того, как они окружили монстра щитами, они атаковали его копьями когда тот открылся. А потом снова поднимали щиты, демонстрируя абсолютную слаженность.
- В сражениях воины-скелеты растут путем проб и ошибок. К тому моменту, как вы достигнете 20 уровня, они должны сражаться лучше большинства игроков. Тогда-то вы и поймете, насколько же превосходным ИИ они обладают.
Сначала оборона, а затем нападение.
Именно такой способ обучения использовал Хелген. На самом деле все было просто, но понять все это самому было бы трудно.
Хелген хорошо отрабатывал свои деньги. Поэтому он продолжал объяснять наилучшие способы обучения боевого ИИ скелетов. Против каких монстров стоит выходить, чтобы достичь лучших результатов в обучение, какие монстры лучше всего подходили для создания ядер для скелетов-воинов и т. д. Ан Джэ Юн понял, что потратил свои деньги не зря.
"А он хорош. Отрабатывает затраченные деньги."
В этом и была причина того, что Хелген был хорошим Некромантом.
Потребители не стали бы тратить деньги на бесполезную чушь. Но если затраченные деньги себя окупают, то они без колебаний это приобретут.
"Почему тогда он был столь непопулярен?"
Ан Джэ Юну было очень любопытно.
Даже если он не один из Топ-игроков, некромант 60 уровня, все равно, должен был привлечь определенное внимания. Тогда почему Ан Джэ Юн не мог вспомнить этого игрока? Даже будь он не сильно популярным, Ан Джэ Юн бы точно запомнил его.
На это было две причины.
Во-первых, он бросил "Полководец". Во-вторых, он достиг своего предела.
"Полководец" это не та игра, которую ты бросил бы, просто захотев. Это случится только тогда, когда ты столкнешься с большим притеснением.
Это была основная причина.
Методики Хелгена не были плохими. Все было логичным и эффективным. Для начала оборона, а потом нападение. Подобным методом он превратил своих скелетов в солдат.
Но подобное действует лишь на мелкую рыбешку.
В этой системе был огромный недостаток. Уйти в оборону, означало отдать противнику первый удар. Не плохой вариант при встрече со слабым противником. Однако при столкновение с более грозными монстрами, что имели уровень выше твоего и к тому же обладали специфическими навыками, история шла совсем по другому руслу. Высокая вероятность, что скелеты просто не выдержат его первого удара.
Богатый Лич решил эту проблему деньгами.
Путем вливания денег в игру Богатый Лич поднял характеристики своих скелетов до небывалых высот. Но подобным воспользоваться мог только он.
Иначе говоря!
"Это не по мне."
С методиками Хелгена он мог бы стать обычным некромантом. Но Ан Джэ Юну нужен был другой подход.
Но он не сильно расстроился. Это дало ему некоторую уверенность.
"Значит они не глупы."
Самым большим беспокойством Ан Джэ Юна были заниженные ожидания по поводу их боевого ИИ. Благодаря Хелгену он понял, что им просто не хватало опыта и знаний.
Они были словно чистый лист бумаги, готовый впитать в себя новые знания.
"Впитывать в себя..."
Ан Джэ Юн встал. Он закинул в рот горстку конфет, и снова одел V-Gear.
"Давайте потанцуем."
★★★
*Херак!*
С резким, оглушительным звуком голова скелета-воина отлетела. Он продолжал размахивать своим оружием вокруг, чтобы восстановить равновесие, когда Хурокан отправил его в полет низким ударом колена.
*Бам!*
Когда скелет с глухим звуком упал, Ан Джэ Юн приказал резким тоном.
- Встал!
После его слов скелет снова встал, подняв свою голову, и поставил ее на место.
Глаза скелета, которые горели синим пламенем, образовали "Хо", что выглядело довольно мило.
Но Хурокан продолжал сохранять серьезность. Он не пытался над ним подшутить или посмеяться. Когда скелет снова пришел в норму, Хурокан опять послал удар в его голову. На этот раз скелет-воин наклонил голову в сторону, избегая удара.