Был еще один фактор, что особенно привлекал внимание Харукана.
"Самое главное, не нужно было беспокоиться о предательстве c их стороны.'
Скелеты не могли предать своего хозяина.
Подготовка Скелетов Воинов включала в себя побои и жестокое обращение. Даже так Скелет Воин ни разу не контратаковал своего хозяина. Неважно в какую ситуацию они попадут, они всегда абсолютно лояльны своему призывателю. Единственное, они всегда обнажали свои клыки, если существует риск угрозы их хозяину.
В принципе оно и понятно. Это все таки ИИ.
Но увидев все это своими глазами, Хурокан по достоинству оценил своих Скелетов Воинов, он даже нашел это Благородным.
"Если бы меня вынудили пережить столько побоев, я бы давно самоубился."
Если бы к Хурокану относились так, как он к своим Скелетом, то его терпелки и на день не хватило бы.
В любом случае, Хурокан охарактеризовал своих скелетов на отлично. Он чувствовал себя превосходно, представляя как у него в подчинение будет двадцать подобных скелетов.
Ну, сейчас у него не было времени мечтать.
'Теперь нужно определить, как я буду вкачивать свои статы.'
Теперь достигнув 10 уровня, у него не будет возможности выкачивать соки из это данжа. Ему придется отправиться на поле боя, полное конкуренции и насилия.
Конечно, он не боялся сражений. Вообще, он сам предпочел бы кого-нибудь ударить в спину, нежели подставить свою. До этого он получил уже один такой удар, и все из-за предательства. А ведь Хурокана, как правило, трудно было провести.
И сейчас вся проблема, это выбор направление своего развития.
Хурокан собрал много информации о некромантах. Даже Хелгену пару вопросов по почте задавал.
Согласно собранной информации, некроманты в "Полководце" делились на два типа.
"Пойти ли мне по стандартному пути развития?"
Наиболее часто встречаемыми были Некроманты Призыватели. После каждого поднятия уровня, тебе в свободное распределение давалось 5 очков характеристик. Некроманты с уклоном в призыв вкладывали 4 или даже все 5 очков в магию.
Причина была проста. Магия призыва требовала множества магической энергии. На призыв уходило много маны, а на его поддержание уходило еще больше. Этот класс просто не мог обойтись без магии.
Это самый популярное развитие Некроманта в "Полководце".
Но недавно возникла новая тенденция, благодаря информации обнародованной Хелгеном.
"Или мне стоит пойти по ветви взрыва?"
Недавно некроманты подрывники привлекли к себе не мало внимания.
Подобный некромант уходил в магию взрыва. У него были заклинания вроде взрыва голема, но причина по которой некромант подрывник обратил на себя столько внимания, это возможность массового подрыва. На это уходило много времени, но массовый взрыв трупов, скелетов и големов выходили далеко за пределы возможностей магов того же уровня. Но некромант подрывник должен был вкладывать все свои очки в интеллект, потому что сила магии взрыва напрямую зависела от этой характеристики.
Хурокану пришлось тщательно рассмотреть все свои варианты. Для соло рейдов, он знал, что ему потребовался бы мгновенно убивающее движение. Но подобный удар сработает против соответствующего по размерам врагу. Учитывая большие габариты большинства рейд-боссов, он, вероятно будет убит прежде, чем закончит свое заклинание.
'Так же есть Бессмертный Некромант."
Бессмертные Некроманты в настоящее время не известны. В древе навыков они выбирали путь модификации тела, и все статы вкладывали в выносливость.
Бессмертный некромант появились благодаря навыку 140 уровня - Сосуду Жизни. Этот навык позволяет игроку стать Личом. В независимости от полученного урона, пока Сосуд Жизни в безопасности, Лич не погибнет.
Конечно, они не были бессмертными в прямом смысле этого слова. Просто пока они избегают прямого повреждения Сосуда Жизни, их выносливость могла увеличиться в десятки раз. Под Сосудом Жизни располагались более низко ранговые навыки восстановления и модификаций тела.
Это позволяло им стать превосходными танками. Как результат очень востребованными во многих гильдиях, на роль более эффективных танков.
Это три разновидности Некроманта, о которых знал Хурокан.
Но Хурокан не мог определиться с выбором.
Все дело не в его нерешительности.
"Этого не достаточно.'
Просто этих трех вариантов было не достаточно. Она не вписывались в образ, что он нарисовал у себя в голове.
Однако, если бы ему пришлось выбирать, то он бы пошел по стандартному пути, как и Богатый Лич.
Другие варианты отпадали.
Но глядя на боевые возможности скелета воина, Хурокан передумал.
В тактики - защищайся, потом нападай, были свои прорехи, им не избежать получения урона.
Но если призываемые могли достаточно хорошо уклоняться, не получая при этом урона. То можно было вкладывать меньше очков в магию. В теории по крайней мере.
Чтобы привести эту теорию в действие, потребовался бы тренер, пример для подражания Скелетам Воинам. Должен быть кто-то, кто заполнит этот пробел в знание их боевого ИИ.
Кто же мог подойти для роли прообраза?
Естественно Хурокан.
Хурокан был уверен. Нет никого, кто смог бы сражаться лучше, чем он. Даже учитывая уровень, характеристики или предметы, он был абсолютно уверен в своей победе.
Поэтому лучше образа чем Хурокана не сыскать.
В этом то и была вся проблема.
"Скелеты Воины сейчас не могут увернуться от моих ударов из-за разницы в характеристиках. Но спустя какое-то время, они будут видеть меня словно в замедленной съемке.'
Это значит, что есть определенный предел его обучению. Если скелеты его превзойдут, то их прогресс остановиться. А чтобы соответствовать их росту, ему придется вкладывать очки в силу.