- Отлично, начинай обучать ее лично, наравне с другими иерофантами, - отдал приказ я.
- Владыка, вы понимаете, что она нас обманывает и пытается втереться в доверие? - решил уточнить очевидную информацию, жрец.
- Конечно, мой друг, конечно. Но нужные семена, уже дали всходы в ее душе, осталось лишь дождаться плодов, - улыбнулся я.
Ну, а вскоре Омари привел одного из квелей-провидцев. За ними закрылись двери в мой тронный зал, и в нем остались, только мы четверо.
- Кто ты, мой собрат? - задал вопрос я квелю.
- Тарсиэль, Владыка, готов служить вам, - поклонился провидец.
- Это хорошо. Для тебя будет сейчас сложное и ответственное задание.
- Я Вас не подведу.
- Рад, это слышать. А теперь слушай задание. Видишь эти яблоки, - я показал на поднос с фруктами, лежащий рядом со мной, и дождавшись кивка квеля, продолжил. - Ты должен воспользовавшись своей силой внушения, заставить меня, взять яблоко и откусить от него кусочек.
- Но это невозможно, Владыка.
- А ты постарайся...
Конец первой части.
Параметры главного героя на конец первой части.
Имя: Флинт
Уровень Героя: 27
Раса: Нежить, Класс героя: Апостол Мортис.
Сила: 12,4
Ловкость:10,3
Интеллект:16,1
Живучесть:18,3
Здоровье:13
Энергия: 17
Способности:
Харизма 0.
Умения: Знания нежити, Магия Смерти III, Медитация, Загробные ритуалы IV, Первый среди равных, Мудрость, Аура атаки I, Аура защиты II, Как живой, Мастер ритуального бальзамирования, Высшая реанимация II, Дипломатия, Темная дипломатия, Логистика I, Манипулирование энергией II, Меняющий энергию II, Вечное служение, Мастер Проклятий, Феодал, Темный шарм, Познающий разломы.
Глава 15.
Часть II.
Глава 15.
В дальнейшем, произошло множество различных событий, но перечислять их все, нет никакого смысла. Стоит остановиться, лишь на самых значительных и важных. Первое, из которых, это столкновение с армией Гривуса.
Всё началось достаточно банально, с разведывательных набегов, которые зачастили на мою территорию, со стороны бывшего замка орка. И хотя, это были небольшие отряды, но они постоянно требовали внимания, а с учетом других беспокойных соседей, это было не желательно. Держать постоянный воинский контингент, в том районе, было совсем не разумно. Договорится с разведчиками тоже не получалась, банально из-за того, что это были големы и они не вступали в переговоры. Так или иначе, все свелось к тому, что впереди намечалась серьезная битва, и собрав, большую часть, доступных мне войск, я во главе армии отправился в бой.
Возможно, это было и не особо умным решением, ведь у лорда есть и другие дела, кроме, как таскаться по землям, завоевывая их, да и не выбирал я, не так давно введенную систему «Безземельного лорда». При выборе этой функции, при генерации персонажа, герой, не получал надел земли с разломом, а становился вольным героем, где-то на окраине. Там проходя несложное обучение и получая при этом десяток уровней, он нанимал себе отряд и дальше путешествовал уже с ним. Со временем, он мог захватить себе замок или разлом, если он этого желал и смог, этого добиться с помощью своей армии. Или продолжал путешествовать по миру, во главе армии или в гордом одиночестве. Такие герои, как и потерявшие, замок и пустившиеся в вольное плавание, могли наниматься в услужение другим игрокам, занимая различные должности в их государствах.
Но, да я отвлекся. Отправился я с армией по тому, что противник представлялся серьезный, и магическая поддержка от меня могла стать довольно серьезным аргументом. Я не хочу сказать, что являюсь серьезным боевым магом, обладающим огромной разрушительной мощью, скорее наоборот. У меня, как бывшего жреца, поднявшегося на верха церковной иерархии, больше развиты благословления и проклятия с болезнями. Правда в связи с третьим рангом в «Магии смерти», мне стало доступна возможность усиливать «Стрелу праха», до третьего уровня, что представляет уже серьезный аргумент, против единичной цели. Чем же третий уровень отличался от первого? Да фактически ни чем, кроме того, что стрела третьего уровня был в три раза мощнее, чем первого, правда и создавалась в три раза дольше и требовала в три раза больше энергии. Но это был серьезный аргумент против бронированных целей, для поражения которых, пришлось бы сначала пробить броню. Паладину в стандартных латах, хватит двух таких стрел, выдавших урон, чуть больше среднего. А дальше, все зависит от паладина и его живучести.
Что по сути своей представляла «Стела праха»? По факту эта та же «Огненная стрела», но вместо огня, поражающим элементом использовался прах, напитанный магией смерти. Обычная стрела, была не особо мощной, и наносило всего от одного до шести повреждений, не бронированной цели. Каждая единица брони, как не трудно догадаться снижала наносимый урон, на туже единицу. Причем, была еще и эффективная дальность у заклинания и составляла примерно двадцать пять метров, и хотя стрела могла пролететь еще столько же, но там урон, наносимый этой самой стрелой, уменьшался в два раза. И да, самое веселое было то, что заклинанием нужно было попасть. Если кидать в толпу, то проблем не было, а вот если перед тобой юркий противник, который все время уворачивается или тяжелобронированный воин, который принимает все удары на щит, то это может обернуться для мага смертельными проблемами.