Ловкость:10,3
Интеллект:14,3
Живучесть:12,1
Здоровье:10
Энергия: 12
Умения: Знания нежити, Магия Смерти II I, Медитация, Загробные ритуалы IV, Первый среди равных, Мудрость, Аура атаки I, Аура защиты I, Как живой, Мастер ритуального бальзамирования, Высшая реанимация II, Дипломатия, Логистика I.
Знаний и умений много, а некоторые особенно вкусные, например «Первый среди равных», повышало на 10 % основную характеристику существ моего класса нахадящихся поблизости, а это были жрецы, и повышался им интеллект. Или Высшая реанимация, значительно повышающая шансы при реанимации высшей нежити сохранить им знания и умения предыдущей жизни, а для жрецов и темных рыцарей, это было существенной прибавкой. Мастер ритуального бальзамирования, позволял поднятой нежити сразу получать бонусы присущее расе, а не по достижению десятого уровня. А в остальном я был, ну чуть посильнее обычного крестьянина. У этого создания человеческой расы были все характеристики в районе восьми-десяти, у некоторых особо продвинутых индивидуумов могло доходить до двенадцати, кузнецов там, или метких охотников. Пехотинцы людей не были сильнее тех же крестьян, вернее были, но минимально за счет тренировок и выдержанных испытаний. Но главное они имели профильные умения по работе с оружием. Латники, это те кто своей доблестью, умением или смекалкой выслужились в повышение и умели по более, чем обычные военные или вчерашние крестьяне. Рыцари и паладины, стояли вообще особняком, если первый был это профессиональный военный, живая машина смерти, посажанная на коня и закованная в броню. То паладины это святые воины, они несли на себе длань божества, которое могло даровать им великие силы. И это все, не считая того, что каждый уровень у них так же, росли параметры, как у игроков, а каждый десятый уровень давал +1 к классовой характеристике. Про Святых Мстителей я вообще молчу, у них все параметры зашкаливают за двадцать, но это высший юнит за людей, так как ангелы у них, только призываются и действуют определенное время.
А теперь вернемся к нашим баранам, мои войска представляют из себя: мумий, жрецов, рыцарей и того, кто вылезет из могилы. Мумии по сравнению с производным материалом давали плюс две к Силе и плюс пять к Живучести, а с учетом того, что их старались делать из существ с параметрами не ниже двенадцати-тринадцати, то мумии-гвардейцы получались с Силой пятнадцать, а Живучестью вплоть до восемнадцати. Это значило, что у нее было пятнадцати родных хитов, которые надо снять, чтобы опустить ее до нуля, а дальше начиналась веселуха, после того, как хиты уйдут ниже нуля все юниты еще могли сражаться, насколько им позволяла живучесть, но с половинной скоростью, рискуя в каждый момент грохнуться наземь, но не мертвые. Они до предела прочности сражались, с половинной скоростью, а с учетом брони, это начинало играть существенную роль. Кольчуга давала три брони, латы, что купил Омари — шесть, а тот же латник или рыцарь с двенадцатой силой, стандартным не зачарованным мечем, мог нанести от трех до восьми повреждений за удар. Отсюда вывод, что при столкновении пехотинцев с мумиями, они за удар смогут наносить максимум пять урона, и то если попадут.
Ладно, идем дальше, неофиты, у них важным является интеллект, который становится равный тринадцати при посвящении, если был меньше и остается текущим, если был больше этого значения. У иерофантов этот параметр мог подняться до пятнадцати, у Гахиджи, к примеру, он был шестнадцать, и это все, не считая тех бонусов на силу и живучесть, что давала мумификация.
Омари, как выяснилось благословленный Мортис (+15 % ко всем характеристикам и + 10 % к получаемому опыту и росту навыков и характеристик), параметры были вообще гигантские, но это нам достался превосходный экземпляр уже преодолевший планку в двадцать уровней. И так, на выходе у нас получился монстр, увидев параметры, которого я впал в ступор.
Имя: Омари
Уровень: 23
Раса: Нежить, Класс: Темный рыцарь (Благословлен Мортис).
Сила: 23
Ловкость:17
Интеллект:16
Живучесть:26
Здоровье:23
Энергия: 26
Если закупить для него магическое оружие и доспехи, он сможет противостоять существам максимального уровня, даже сейчас, с обычным двуручем, он наносит урон от восьми до двадцати восьми единиц.