Выбрать главу

— Потом вернёшься и осмотришься. Ты же сам хочешь, всё поскорее закончить? — сказал Старик и они пошли на выход. Выход был в виде большого, поворотного устройства, такие Фома видел в больших торговых центрах. Все заходили в отсек поворотного устройства по одному. Старик зашёл первый, Фома дождался поворота и зашёл в отсек. Устройство, поворачиваясь, открыло выход на улицу. Старик стоял недалеко. Фома подошёл. Рядом был небольшой парк со скамейками. Старик жестом позвал Фому за собой и пошёл в парк. Они сидели на скамейке, было тепло, солнечно, ветер шелестел листвой, Фома разглядывал всё вокруг. Мраморные плиты под ногами, Небольшие дома вокруг. Всё чисто, опрятно. Приятно глазу. Много людей вокруг, все куда-то спешили. Картину портили незнакомые Фоме существа вокруг. Да и люди были настолько разные, что понять, где он находится и какой сейчас век, было совершенно невозможно. Хотя и сам Фома сидел в простыне и босиком, но на него почти никто не обращал внимания.

Старик дождался осмысленного взгляда на него Фомы и заговорил:

— Мы находимся у инфопортала Общей Безопасной Зоны. Здесь появляются все новички. Здесь можно опробовать большинство возможностей Системы, но почти за всё надо платить. Тебе сейчас не по карману просто находиться здесь и экспериментировать. Поэтому ты принял правильное решение, быстрее покинуть эту локацию. На сегодня виртуальный мир имеет Общую Безопасную Зону, Общую Бизнес-Зону и Общую Игровую Зону.

Общая Безопасная Зона. Одна территория. Одна Локация.

Все новички попадают сюда. Здесь каждый может бесплатно выбрать образ и попробовать себя в любом виде деятельности. Здесь самые низкие цены на товары, так как почти нет налогов. Время нахождения неограниченно. Самые жёсткие правила поведения. Администрация — Искусственный Интеллект.

Общая Бизнес-Зона. Много территорий. Много локаций.

Только для участников бизнес-процессов. Нахождение платное.

Общая Игровая Зона. В ней находятся:

— Учебная Зона. Одна территория. Много локаций. С коэффициентом развития от 1,2 до 1,5.

Все Магистры Обучения находятся здесь. Здесь самая низкая цена на обучение и самые высокие цены на проживание, товары и сырьё из-за разности налоговых ограничений. Мало сырья, производств. Много Мастеров на обучении у Магистров и низкой ценой на свои услуги. Безопасные и опасные локации с опасными зверями. Свои правила поведения у каждой локации. Администрации в локациях — программно-цифровые персонажи, Вы их называете цифроны.

— Рабочая Зона. Много территорий. Много локаций. С коэффициентом развития от 1,0 до 3.

Здесь средняя цена на обучение и низкая цена на товары. Много сырья, много производств. Мало опасных зверей. Безопасные, частично-безопасные локации. Мирные правила. Администрации — цифроны. Повышенное получение рабочих характеристик.

— Смешанная Зона. Много территорий. Много локаций. С коэффициентом от 1,2 до 2.

Здесь средняя цена на обучение и товары. Есть сырьё, производства, опасные звери. Малоопасные, опасные локации. Мирные и боевые правила. Администрации мирных и коменданты боевых локаций — цифроны.

— Боевая Зона. Много территорий. Много локаций. С коэффициентом от 1,3 до 3.

Здесь средняя цена на обучение и товары. Мало сырья, производств. Самые опасные звери. Опасные боевые локации. Боевые правила. Коменданты — цифроны и люди. Повышенное получение боевых характеристик.

— Опасная Зона. Одна территория. Много локаций с коэффициентом от 1,5 до 3.

Здесь самая высокая цена на обучение и товары. Мало сырья и производств. Самые опасные звери. Опасные боевые локации. Нет правил. Увеличенный процент получения бонусов и наград. Коменданты — люди.

Переходы последовательно осуществляются через Порталы Перемещений. От Учебной к Опасной. Бесплатно, но с полной потерей выносливости. Прямые переходы платные, за инфалы. Более подробная информация о Зонах в файле памяти 0001.

— Обрати внимание на три шкалы, справа на лицевом экране. Это показатели Выносливость, Здоровье и Настроение. При повышенных нагрузках и при длительном голодании падает шкала «Выносливость», когда она дойдёт до нуля, начнёт падать шкала «Здоровье». Когда «Здоровье» упадёт до нуля, ты автоматически перенесёшься в Личные Покои ближайшего инфопортала. В Личных Покоях и в Безопасной Зоне показатели стабильны и не уменьшаются. Сон, отдых и еда позволяют довести их до максимума. При переносе будет снижена характеристика «Удача» на 1 показатель. Если не останется показателей «Удача» начнёт снижаться Характеристика с самыми маленькими показателями. Шкала «Настроение» просто улучшает или ухудшает все твои характеристики.