Выбрать главу

— Иконка «Навыки»:

Уточнение информации.

— Папка-иконка «Умения»:

1. Базовые — 100,00.

2. Общий язык — 100,00.

3. Контроль Памяти — 40,17.

4. Психология — 8,96.

— Папка-Иконка «Знания»:

1. Скорочтение — 81,15. 77,29 + 5 %.

2. Физические упражнения на разные группы мышц — 2,43.

3. Этикет — 1,47.

4. Расположение — 1,22.

5. Внимательность — 1,12.

6. Основы Стиля — 0,94.

7. Рукопашный бой — 0,86. 0,83 + 3 %.

8. Самооборона — 0,81.

9. Эмоциональный интеллект — 0,57.

10. Криптография — 0,54.

11. Поиск решений — 0,479.

12. Аналитика — 0,452.

13. Оказание первой медицинской помощи — 0,33.

14. Самообладание — 0,169.

15. Кулачный бой — 0,068. 0,065 + 5 %.

Дополнительные файлы:

Харизма.

Тактический интеллект.

Лидерство.

Критическое мышление.

— привязаны дополнительные предметы:

Сюртук — +3 % Сила. (испорч.)

Рубашка — +2 % Телосложение

Портки — +2 % Ловкость

Башмаки — +3 % Скорость передвижения

Сума — +5 % Грузоподъёмность

Амулет — +5 % Кулачный бой

Кинжал — +10 % Владение клинком.

Амулет. Кольцо Знаний. + 5 % Знаний. Повышает 1 уровень.

— не привязаны предметы:

Амулет. Статуэтка Полной Безмятежности. Вводит в состояние покоя. + 50 % Настроение, + 10 % Восстановление, + 5 % Здоровье.

Амулет. Лента Удачи (испорч.) — 1 % Удача.

Амулет. Браслет Силы (испорч) — 1 % Сила.

(Амулет. Амулет. Амулет частично. Сума. Мешок. Плащ. Шапка. Рукавицы. Боты. Шарф. Штаны. Хлыст. Кости игральные. Камень судьбы.)

Кости игральные. Удача взамен Интуиции. (испорч.) — 1 % Удача.

Камень судьбы. Видимость ближайшего будущего. (испорч.)

— активирован:

Куб памяти, Знания, 1 строка.

Особых изменений не было. Немного уменьшился долг и подросли характеристики. Для заметных изменений нужны деньги. Пора уже серьёзно заняться своими финансами, подумал Фома. Принципы Системы более-менее понятны. Надо начинать зарабатывать.

Фома завалился на кровать, решил порассуждать. Что мы имеем.

Если средний показатель в Системе два, то у него выше среднего три показателя. Ум, Интуиция, Телосложение. Так же. Покровительство Главы деревни и Отметки Системы. Это его сильные стороны и надо придумать, как всё это использовать для получения лучших результатов. Во-первых, надо попытаться обговорить с Главой его долю в прибыли, желательно всех производств. Во-вторых, после разговора с Главой, надо убедить Петровича и Стира максимально заняться теми производствами, где у Фомы доля. И в-третьих, надо помочь Главе улучшить производство самых дорогих товаров.

Записать было нечем и не на чем, что очень раздражало Фому. Он никак не мог привыкнуть к электронным приблудам, виртэкрану и возможности записывать всё там. Фома использовал все три способа получения информации для лучшего осмысления своих решений. Ему нужно было держать в руке лист с записями, видеть их и перечитывать их в слух. Тогда, задействовались все отделы его мозга, отвечающие за получение информации, и он легче находил нужные решения. Сейчас он терял часть своих возможностей и это раздражало.

Фома встал. На большом экране стал набирать текст. Он решил так воспользоваться новыми возможностями и заменить бумагу экраном. Он собрал все данные от Петровича, Стира, Главы и даже, Старика-наставника из Безопасной Зоны, в один документ и открыл карту локации. Далее он составил список всех ему известных источников сырья, более ста. Затем стал объединять их для получения известных ему товаров, получилось около двадцати. Рядом написал требования для производства, оборудование, инструменты, работники. Получилось почти двадцать планов производств, для выпуска товаров. Часть уже работала, Часть предстояло запустить в работу, докупив необходимое и обучив работников. Получив прибыль необходимо запускать новые производства и улучшать действующие. Особо ценными и дорогими источниками и товарами, наверняка займётся фонд, лучше и не начинать их разрабатывать. Лучше максимально использовать, то, что под ногами, чем грезить о бешеных прибылях с золотых приисков. Сухие пайки, кожаные приводы и подобные товары дадут хороший доход и позволят развивать локацию, независимо от фонда.