Выбрать главу

Продав своё старое снаряжение за пятьсот золотых, что было процентов на двенадцать-пятнадцать ниже реальной стоимости, я добавил четыреста монет и приобрёл новое. Уровень у меня заметно подрос, что неизменно сказывалось и на цене. Качество снаряжения было «стандартным», потому что «редкий» сет, подобный тому, что предлагал Минек, обошёлся бы мне сейчас на порядок дороже. Безусловно, когда-нибудь я рассчитывал обзавестись подобным, но пока что он был недостижимой мечтой.

Теперь мне требовалось распределить свободные очки атрибутов и посмотреть, что могут дать новые открывшиеся способности. Открыв чарлист, я просмотрел статистику и, как и прежде, половину очков отправил в выносливость, другой же половиной усилил ловкость. В итоге, мой статус сейчас выглядел следующим образом:

Ваш статус в « INFINITUM » : Игрок уЛИСс, Уровень 18, ХП = 609/609, Энергия ци 134/134, Опыт 49 904/57 500

Архетип: «Скользящий в тени»

Атрибуты : Сила – 2, Ловкость – 41, Выносливость – 19, Харизма – 2, Удача – 2

Уникальные способности архетипа : Бой двумя кинжалами, Яды, Обнаружение ловушек, Поиск сокровищ

Навыки : Кинжалы – 355 БМ, Одноручные мечи – 0 БМ, Метательное оружие – 0 БМ, Парирование – 228 БМ

Таланты: Специализация на кожаной броне, Вивисектор, Хождение в тени, Станнер, Стальной тандем, Скороход, Спурт, Твёрдая рука, Затрещина, Ингибитор, Вихрь стали, Взломщик, Вероломный удар, Теневой шаг, Несокрушимый покров, Выпад, Паралич, Сумрачный клинок, Открытые чакры, Тысяча порезов, Сила теней

Оставалось разобраться с тремя новыми талантами. Выбрав первый, я открыл описание:

Открытые чакры – энергия ци восстанавливается на 20% быстрее

Тут всё понятно. Полезная пассивная способность. Дальше!

Тысяча порезов – супер-страйк. Вы наносите противнику глубокие раны, создавая сильное кровотечение. Время действия и урон зависят от количества вложенных ТС (теневых сфер). Требуется: 25 единиц энергии ци. Кулдаун: нет

Второй способностью оказался мощный ДоТ. Действовал он вплоть до двадцати четырёх секунд – при вложенных в него пяти теневых сферах – и наносил при этом серьёзный урон. Отличная способность в бою с несколькими противниками. И последняя, третья, способность:

Сила теней – снимает все негативные магические эффекты и на 8 секунд делает вас невосприимчивым ко всем вредоносным заклинаниям. Кулдаун: 2 минуты

Мощная способность противодействия вражескому контролю! Ничего подобного в моём арсенале до сих пор ещё не было. В течение 8 секунд «Сила теней» делает меня невосприимчивым к магическому урону, а в момент активации убирает все отрицательные магические эффекты. Жаль только, что откат у этой способности очень большой – часто пользоваться не выйдет. Тем не менее, на мой взгляд, перк просто превосходный.

Ну, вот теперь можно считать, что с ревизией в моих делах было покончено. Пора выдвигаться в путь. Сегодня я собирался впервые посетить «Затерянные пути», чтобы своими глазами посмотреть, на что я променял «героический» сет.

Глава 17

Мой путь снова лежал к той же цепи холмов, только расположены они были теперь в другой стороне относительно города. Как выяснилось, земли, которые были за ними, уже не принадлежали непосредственно фракции «Длань». Там находилась так называемая нейтральная территория. Её занимали средние и крупные кланы игроков, которые строили замки и охотились на монстров, исследовали подземелья и добывали полезные ископаемые, попутно собирая плату за транзит через свою территорию или охраняя караваны, доставлявшие в город многочисленные товары. Были и те, кто занимался разбоем и грабежом, что периодически приводило к вспышкам локальных конфликтов и продолжительным межклановым войнам.