К сожалению, рыночная стоимость всего этого хлама оказалась чересчур низкой. Путевка в светлое будущее стоила гораздо дороже.
– Блин, это идиотизм.
– Крраб.
– Молчи, пернатое, и без тебя тошно.
Именно в этот тягостный момент пришла обещанная Антиохом справка – пряжка вздрогнула, я открыл дневник на странице клановых сообщений и увидел, что моего внимания добивается игрок с весьма говорящим ником «Фортинокс».
[Добрый день. Шеф попросил вкратце рассказать тебе о божественных рунах. Рассказываю.
Первый важный момент – руны абсолютно бесполезны, если твой персонаж не знает рунного слова. А поскольку эти слова встречаются очень редко и никак не передаются от игрока к игроку, то использовать руны может очень ограниченное число людей.
Второй момент – пользоваться вещью, на которой написано рунное слово, может только человек, знающий это слово. Заработать на штамповке улучшенных предметов нельзя.
Третий момент – все рунные слова делятся на конструктивные и конструктивно-деструктивные. Конструктивные слова дают снаряжению постоянные бафы, конструктивно-деструктивные что-то добавляют, а что-то отнимают. Это еще больше ограничивает возможность их использования.
Учитывая все вышесказанное, можно сделать следующие выводы:
– обычные, редкие и легендарные руны имеют практически нулевую ценность из-за слабых эффектов связанных с ними рунных слов;
– реликтовые и божественные руны имеют коллекционно-инвестиционную ценность, обусловленную их редкостью и надеждой на будущее изменение механики рунных слов;
– единственная причина покупать топовые руны в личное пользование – наличие соответствующего слова;
– тем не менее, продавать топовые руны следует с осторожностью – возможно, через несколько месяцев их цена взлетит до небес.]
После того как я прочитал это сообщение, все сразу же встало на свои места.
– Спихнули падкому на побрякушки туземцу никому не нужную фигню, значит. Ну и хрен с вами. Мне же лучше.
– Хррен!
– Тихо, вредитель. Идем барсуков искать.
Цепочка интересных событий на этом не закончилась – когда мы отошли от ворот на пару сотен метров, окружающее пространство внезапно полыхнуло тревожным багрянцем, а дневник путешественника вздрогнул, сигнализируя о полученном оповещении.
[Внимание!
В мир прорвались эманации хаоса.
Длительность проклятия: [1] час.
Эффекты проклятия:
– повышенная агрессивность монстров;
– повышенный ранг монстров;
– измененные умения монстров;
– повышенный опыт за убийство монстров:
– повышенный шанс на выпадение предметов;
– каждая смерть отнимает у игрока от [5] до [10] уровней;
– каждая смерть с вероятностью в [5]% случайным образом изменяет одну из способностей игрока;
Щупальца хаоса расползаются по земле. Спасайтесь!]
– Так, – пробормотал я, следя за тем, как начинают шевелиться растущие неподалеку кусты. – Кажется, пора сваливать…
На этот раз игра абсолютно точно не стоила свеч – рисковать прогрессом и умениями своего героя ради нескольких золотых монет мог только полный идиот. С другой стороны, награда за победу над измененными тварями тоже должна была быть впечатляющей. Даже барсук…
– Нет-нет, к черту.
– Стррах!
– Да, ты прав.
Вернувшись в столицу, я буквально сразу же зацепился взглядом за растрескавшийся фасад одного из домов, тут же вспомнил про уничтоженную городскую защиту, после чего как следует обругал себя за беспечность и быстрым шагом отправился на кладбище.
Увы, но к моменту моего появления там успела собраться целая толпа – судя по всему, новое проклятие оказалось игрокам не по вкусу.
– Надо же, – делано восхитился болтавшийся рядом со входом ЗигЗауэр. – Кого мы видим. Скажите, Фантом, вы тоже испытываете священный ужас при мысли о том, что ваш персонаж может…
– Пошел на хрен, – огрызнулся я, проходя мимо. – Иначе расскажу капитану, что это ты во всем виноват.
– Да ладно тебе, – стример заметно стушевался и даже отступил на шаг. – Обычный же вопрос.
Я собрался было еще раз послать собеседника в туманные дали, но осекся, сраженный внезапно родившейся идеей. В конце концов, получить игровое золото можно было самыми разными способами…