5. Одним из наиболее сложных и затратных по времени является этап планирования информационной операции. В работе предложен подход, позволяющий частично автоматизировать этот процесс за счет использования типовых схем их проведения. Предложена формальная постановка задачи на планирование информационной операции.
К важным результатам работы относим полученную аналитическую зависимость количества «перепрограммированных» посетителей ресурса от качества подготовленного материала и частоты его подачи — формула 4.2.
В работе показано, каким образом возможна организация игрового тренинга по моделированию проведения информационных операций.
Изложенные в работе результаты относятся не только к информационному противоборству на межгосударственном уровне, но и на локальном уровне. На глобальном уровне уже сложился монополист, и именно он всегда делает первый ход, еще больше усиливая свою позицию. А вот локальные информационные конфликты — в первую очередь, конечно, местные выборы — еще пока не потеряли остроты, которую придает неопределенность подведения итогов.
Однако, несмотря на то что книга получилась в большей степени с практическим уклоном, все ж таки главным желанием было показать глубокую связь всех тех баталий, которые сегодня идут в сети, со сражениями в эмпирическом мире, более того, тенденцию смены ролей ведущего и ведомого между этими мирами. Когда-то утверждалось, что бытие определяло сознание, сегодня поставленные на конвейер образы сознания обрекают многих на жалкое бытие. Модели торжествуют, определяя поведение субъектов эмпирического мира. Современные модели легко переписывают историю.
Победил СССР Германию — и весь мир осудил фашистский режим, уничтоживший польских офицеров в Катыни. Победило НАТО в холодной войне над Советским Союзом, и российская дума осудила СССР за, якобы, расстрел всё тех же поляков.
Если вдруг в ходе дальнейшего информационного противоборства распадется США на много маленьких государств, как обещал И. Панарин[53], то уцелевшие поверят, что уничтожение башен-близнецов было на самом деле провокацией американских спецслужб, типа поджога рейхстага, сигналом к началу кровавого похода на устои старого мирового порядка.
Человек желает, верит, думает и делает. И если реальность бытия расходится с его модельными построениями, то человек, имеющий ресурсы, подправляет не модель, а эту самую реальность бытия. Например, согласись Россия и Китай еще два месяца назад осудить Сирию, не пришлось бы травить людей зарином ради нужных новостных сообщений, затребованных моделью информационной операции.
И последнее, если разница между миром и его желаемым представлением станет расти все больше и больше, то откроется пропасть, в которую и провалится вся наша цивилизация. Информационные войны работают против нас, они сносят тот фундамент, на котором стоит человеческая цивилизация. Если «надуваемой» модели нового мирового порядка понадобится себя подкрепить нужными новостями, то ради них в дело может пойти и ядерное оружие. Например, взбунтовались жители какого-то города и перекрыли трассу. И тут вдруг кто-то по этому городу наносит удар тактическим ядерным оружием. Кто? Конечно, злодеи! А кто злодеи? Злодеи — собственное правительство. А раз так, то всему мировому сообществу надо срочно принимать ответные меры.
Разве подобного еще не было?
Военная операция против Сирии возможна без санкции Совета безопасности ООН после того, как в этой стране было применено химическое оружие, заявил 26.08.2013 министр иностранных дел Великобритании Уильям Хейг.
Не правда ли, знакомая песня?
Глоссарий
Аватаризация — этап развития информационной составляющей человеческого общества, приходящий на смену монотеизма в понимании сущности информационного существа, при котором выделяются информационные копии человека разумного на основе расщепления, синтеза и наполнения его информационного образа. Аватар — информационная поименованная диалоговая система, созданная по образу и подобию, способная адаптироваться к любым входным данным для достижения поставленной цели.
АКТОР (лат. actor — деятель) — индивид, общественная группа, институт или другой субъект, осуществляющий конкретные действия; сторона, участвующая в конфликте. В программировании актор — программная сущность заданной структуры и механизмов взаимодействия; содержит данные и процедуры, обладает инкапсуляцией, отношениями, наследованием и может порождать сообщения. В социологии — 1) действующий субъект; индивид, совершающий действия, направленные на других. Например, лидер общественного мнения; 2) участник преобразований, движимый собственными мотивами и обладающий для этого соответствующим опытом. Акторы могут иметь неоднозначные мотивы, ожидания, эмоциональные переживания, связанные с неопределенностью последствий совместных преобразований и «неизреченностью=непроявленность собственных смыслов». В политологии — субъект политики, участник мировой политики, который может влиять на процессы, происходящие в мире.