– Кстати, насчет богов… – Я вспомнил рекомендацию Бегемота. – Спящий…
– Я готов, – перебил он меня, усмехнувшись. – Что для этого надо сделать? Принести кого-то в жертву? Дать клятву верности? Отказаться от…
– Ничего подобного, – перебив его, я покачал головой. – Дай мне руку, Патрик.
Он протянул грязную ладонь и напрягся. Я сжал его руку и активировал Касание Спящих. Патрик едва заметно кивнул и стиснул в ответ мои пальцы. Визуально больше ничего не произошло, но у Бегемота и его летаргических друзей появился первый последователь.
Патрик О’Грейди обращен в нового последователя Спящих богов.
Как инициал Спящих теперь вы видите информацию о новообращенном в специальной вкладке в своем профиле. Пока это только общая информация, но чем больше храмов будет у Спящих, тем больше вы будете знать о последователях.
Вольный город Тристад добавлен в список городов, в которых живут последователи Спящих.
Недостаточное количество последователей Спящих в Тристаде, чтобы объявить его городом под сенью Спящих! Требуется: более 50% жителей – последователей Спящих. В настоящий момент: менее 1%.
Доминирующим богом Тристада в настоящий момент является: Нергал Лучезарный.
Очки опыта за привлечение нового последователя: +100.
Очки опыта на текущем уровне (11): 7 840 / 8 800.
Эффект Единства: +1 к силе.
Желаете произвести Патрика О’Грейди в жрецы Спящих?
Жрец получает способность привлекать новых последователей, получая дополнительные бонусы за каждого.
Не более одного жреца при текущем количестве активных храмов Спящих (0).
Непись – жрец Спящих? Идея показалась мне привлекательной, а легенда более чем подходящей: пьяница вдруг уверовал и подался в проповедники, завлекая в секту новичков. Но все оказалось не так просто: Патрик не принял назначение.
– Не гони лошадей, падре, – объяснил он свой отказ. – Прежде расскажи мне о Спящих. Слышал я о них много, но ничего хорошего. Одно дело такому безбожнику, как я, потрафить другу, объявив себя последователем, – он согнул пару пальцев, изображая кавычки, – а совсем другое – заманивать в культ безвинных людей.
– Да я и сам пока знаю немного, Патрик. – Я поднялся и помог встать ему. У меня появилась мысль, как убить двух зайцев: и ему помочь, и свой план по прокачке реализовать. – Пойдем к торговцам, пока они не разбрелись. Надо бы и тебя приодеть… Ты чем дерешься, мечом?
– А что, идем куда-то, что ли? – поинтересовался он. – Биться с кем?
– Вот именно. Нечисть будем зачищать. Видел, на сколько монстров городской совет награду объявил? Вот ими мы и займемся.
– Так у меня все есть! – воскликнул он. – Я, конечно, все пропил, даже разум, но доспехи и меч сохранил. Рука не поднялась продать. Надо только домой заглянуть.
В торговом ряду я не обнаружил ни Недовеса, ни Перевес. Может, оно и к лучшему – не потерял время на разговоры и расспросы, за десять серебра купил обычный белый лук у зевающего продавца низкоуровневой экипировки.
Многослойный изогнутый лук
Обычное оружие дальнего боя.
Урон: 7-10.
Прочность: 55 / 55.
Требуется уровень: 10.
Цена продажи: 3 серебряных монеты, 25 медных монет.
Потом мы с Патриком потащились в город, завернули к городской тюрьме, где в свете фонарей я обновил список квестов на головы разыскиваемых монстров и беглых преступников. Вообще, это была больше условность, полезная самому игроку, – чтобы знать, на кого охотиться, и иметь представление о местах обитания тварей. Для того чтобы сдать голову той же зловещей Ведьмы Мередит, заманивающей к себе путников, квест не нужен: принес доказательство, что ведьма мертва, – получай награду.
Встреченные игроки с удивлением провожали нас взглядами, но, если бы задали вопросы, у меня имелась легальная причина быть рядом с неписем – квест. И я мог легко его засветить любопытствующим – квест, может, и был уникальным, но ничего такого, чему стоило бы завидовать, в нем не содержалось.