Выбрать главу

Сказав это, Алан попрощался, а затем вскочил в седло дракона. Оникс с силой оттолкнулся от земли, бешено заработал крыльями и взлетел. Спустя короткий промежуток времени он набрал высоту и направился на запад. Второй игрок играл за демонов, его союз с Энквудом был невозможен, но если предотвратить их столкновение друг с другом и направить на темный клан… Это будет хорошим вкладом в благополучие Полночи. Может быть, такие действия даже кто-нибудь оценит. Хотя на это рассчитывать не стоило.

Когда дракон из громадной черной твари превратился в маленькую точку на небе, я позволил себе выдохнуть и окончательно расслабиться. Встреча завершилась и надо сказать, прошла очень даже хорошо. Вот только стоила она крайне дорого! Этот Алан, сволочь эдакая, явно убил не одну сотню моих нервных клеток. Сначала, когда закружил над деревней гремлинов, затем остановившись перед строящимся фортом. Каждый раз я ожидал, что мои подданные будут преданы огню. Причем безнаказанно. И каждый раз этого не происходило. Когда дракон закружил над замком, я уже готов был взорваться. Просто из-за того, что чувствовал свое полное бессилие. Ни инквизиторы, ни хваленая аркбаллиста не могли достать до ящера, пусть и ему самому на тот момент требовалось спуститься, чтобы атаковать. Но что могло помешать дракону отклониться в сторону и подлететь к Камнеломке? Или к любому иному моему поселению? Невозможность помешать вероятному агрессору впервые заставила меня сожалеть о выборе класса Инквизитора.

Именно по этой причине начало переговоров выдалось достаточно напряженным. Я просто не смог сдержать эмоции. Благо Алан оказался настроен достаточно благожелательно и даже поделился ценной информацией. Настолько же ценной, насколько и тревожной. Некий темный клан, с которым не удастся договориться и рано или поздно придется встретиться в бою. Перспективы не радужные. А ведь прежде чем разбираться с этим врагом, придется справиться с армией демонов. Правда Алан полетел как раз на запад и возможно сумеет образумить моего соседа. Но слишком надеяться на это не стоит. Лучше подготовиться к тому, что впереди меня будет ждать целая серия кровопролитных сражений.

— Энквуд, какого демона ты тут застыл как памятник? — раздался рядом хорошо знакомый голос.

Говорил, разумеется, Гвинед. А кто еще мог обратиться ко мне настолько грубо? Все остальные помнили о субординации.

— Да вот, задумался. Но ты прав, задерживаться дольше не стоит. Мы и так из-за этой ящерицы потратили уйму времени.

— Ну вот, другой разговор! Мне уже самому не терпится перерезать парочку глоток. Руки совсем заржавели.

— Ну так собирай людей. И поспеши. Солнце уже высоко, а до заката нам следует достичь перевала.

Коротко кивнув, Гвинед поспешил удалиться, дабы исполнить приказ. Я же вновь застыл, невидяще глядя на запад. В той стороне исчез Алан, то ли союзник, то ли потенциальный враг, не разберешь… Там же находилась армия демонов. И наконец, оттуда должна была появиться могучая армия темного клана. Именно это направление должно было определить судьбу мою и моих подданных. Но я не собирался просто ждать появления неприятелей. Вместо этого лучшим будет выдвинуться навстречу угрозе и крепко вмазать в зубы каждому, кто захочет отобрать мои владения. Именно такой подход был мне по душе.

Приложение

Характеристики Энквуда на конец второй книги:

Уровень: 32*

Здоровье: 750

Сила: 34 (+5 от артефактов)

Выносливость: 15 (+3 от артефактов)

Ловкость: 16 (+2 от артефактов)

Мана: 230

Сила магии: 49 (+ 8 от Тренировки Силы Магии II + 6 от кольца)

Стойкость к откату: 18 (+1 от артефактов)

Ментальная выносливость: 22 (+1 от артефактов)

Устойчивость к магии: 105

Очки святости: 140

Знания: Раса людей (светлые), Военачальник, Мастерство, Стратегия, Казначей, Эконом II , Агроном, Земледелие, Растениеводство, Оружейник, Забытые рецепты, Мастерство владения, Бронник, Технологичность бронного дела, Вторая кожа (II), Ментальная подготовка, Тренировка Силы Магии ( II), Вихрь маны II , Магическая стойкость, Магический щит II , Толерантность ( I ), Боевое братство, Магия Жизни, Мастер повеления Животными, Мастер повеления телом, Мастер повеления растениями, Магия Материи, Мастер магии огня V , Мастер магии Воздуха, Логистика, Орлиный взор, Удача

Умения: Божественный кулак, Экзорцизм, Враг Скверны, Чутье скверны.

*Самые наблюдательные могли заметить, что получение 32 уровня и Мастер магии огня (V) Энквудом описано не было. Поясняю, случилось оно по результатам боя на кладбище, однако концовка там была таковой, что мне не захотелось ее портить сухими цифрами.

Упражнения:

Сила: 8

Выносливость: 8

Ловкость: 8

Сила магии: 6

Стойкость к откату: 6

Ментальная выносливость: 6

Армия Энквуда:

— 60 ополченцев

— 72 пехотинца

— 72 мечников

— 27 лучников (8 простых лучников, 7 арбалетчиков, 12 егерей)

— 12 латников

— 40 охотников на ведьм

— 7 медуз

— 5 нэкомат

— 1 тэнгу

— 8 оруженосцев

— 14 рыцарей

— 8 паладинов

— 1 оками

— 7 инквизиторов

— 1 герой-прелат

— 1 герой-друид

Владение заклинаниями:

Магия Материи:

«Воздушная стрела (1 круг) — поток воздуха, наносящий урон цели». Урон — 5*СМ. Стоимость — 10 ед. маны'

«Огненное оружие» (1 круг) — оружие цели наносит дополнительный урон огнем. Урон = 15+СМ/6. Стоимость — 30 ед. маны'

«Разрыв земли» — создает трещину в земле глубиной СМ/6 метров протяженностью СМ/4 метров

«Попутный ветер» — увеличивает скорость летающих существ и парусных кораблей

«Попутное течение» — Увеличивает скорость одиночного корабля. Скорость течения = СМ/5. Продолжительность = СМ минут

«Огненный смерч» — непрерывный поток огня, наносящий врагу урон 30*СМ в секунду и обладающий высоким шансом поджечь противника. Максимально расстояние применения: СМ/3.

Магия Жизни:

«Исцеление» — мгновенно восстанавливает СМ*7 ед. здоровья цели, снимает некоторые слабые эффекты, причиняет мертвым урон

«Призыв медведя»

«Райский сад» — появление и рост декоративной растительности в указанной области, способной плодоносить. Новый урожай раз в неделю, требуется обновление заклинания раз в 2 дня. Каждый урожай способен прокормить СМ/2 юнитов'.

«Плодородие» — плодородность земли на участке радиусом СМ*2 м увеличена в 1,5 раза.

«Призыв вороны»

«Призыв совы»

Артефакты:

' Кольцо праведной ярости. Свойства: на 15% увеличивает мощь заклинаний Святой магии.

«Кираса Логейна — часть тяжелого доспеха истребителя нечисти. Свойства: +1 к силе, +1 к выносливости, +1 к силе магии, +1 к магической выносливости. Часть сета 'Истребитель нечисти».

«Поножи Логейна — часть тяжелого доспеха истребителя нечисти. Свойства: +2 к силе, +1 к выносливости, +1 к силе магии. Часть сета 'Истребитель нечисти».

«Меч Логейна — клинок, созданный для того, чтобы уничтожать тьму. Свойство: на 15% увеличивает урон по всем представителям темных рас. Часть сета 'Истребитель нечисти».

«Сапоги Логейна — обувь истребителя нечисти. Свойства: +2 к ловкости, +1 к силе, +1 к силе магии. Часть сета 'Истребитель нечисти».

«Защита рук Логейна — часть тяжелого доспеха истребителя нечисти. Свойства: +1 к силе, +1 к выносливости, +1 к силе магии, +1 к стойкости к откату. Часть сета 'Истребитель нечисти».

Кольцо мощи: +2 Силы Магии