– Давай. Вот только мне сейчас хочется чего-нибудь мрачного, красивого и про любовь!
Рома разочарованно присвистнул, но тут же вспомнил:
– Есть тут один фильм, и ты его точно не видела…
Жизнь изменила его пустышку, выровняла и украсила. Но все же до безупречности ей было еще очень далеко. Сама же жизнь оказалась гораздо сложнее, чем он предполагал. Его игрушка, как и положено живой, какое-то время балансировала, не падая, но потом начала заваливаться. Он принялся за расчеты и создал сложную систему подпорок и подвесов. Поначалу это сработало, и он убедился, что расчеты не такая бесполезная вещь, как постоянно твердят старшие.
А потом стало совсем плохо. Жизнь росла и развивалась, ее потребности усложнялись, и все его подпорки и подвесы не помогали. Даже его собственная энергия не могла выправить дисбаланс, слишком сильным он был. Все его идеи улучшали ситуацию лишь на короткое время, а потом усугубляли крен. Но он уже полюбил этот мир и вовсе не хотел, чтобы он погиб.
Старшие говорили, он не справляется, грозились отобрать игрушку. А он старался доказать, что они не правы, он верил, что все исправит, а расчеты ему помогут. Старшие не соглашались, бубнили об ответственности и неопытности о сложности баланса и невозможности рассчитать все до конца. А потом древний вдруг неожиданно встал на его сторону и попросил старших позволить понять это самому. И ему позволили.
И вот теперь у него есть свой собственный мир, который дышит, в котором уже живут люди. Мир на грани гибели, а он не знает пока, как это исправить.
Кто-то из старших говорил, что просить помощи не зазорно. Но попросить помощи, это значит признаться в том, что он не справился. Он где-то слышал, струя чужой жизни может привнести в игрушку опыт ее владельца и исправить любые ошибки в расчетах и упущения в заботе. Но это наказуемо, если кто-то из старших узнает. Но никто не узнает, особенно, если он возьмет совсем маленькую капельку жизни у одной из забытых ими игрушек…
Остаток дня на работе у Ромы обещал быть тихим и спокойным: шеф с концами уехал на встречу, а с мелкими текущими проблемами подстрахует наполовину курьер, наполовину помощник Ромы – Костик. Он был студентом и учился в том же институте, что закончил Рома. Костя однажды предложил взять на себя мелкую текучку вроде непечатающих принтеров, зависших компьютеров и переставших работать приложений, и Рома не стал возражать, а взамен помогал ему с лабораторными и курсовыми.
Вчера они с Маринкой до поздней ночи смотрели фильмы, начав с «Мрачных теней», которые она действительно не видела – они тогда с Игорем поссорились в очередной раз и в кино не попали – и, закончили какой-то дурацкой комедией, название которой он уже не помнил. Он намеренно постарался отвлечь девушку от переживаний по поводу расставания и не дать ей уйти к подруге плакаться – печальная Марина это гораздо лучше, чем Марина невменяемая.
С одной стороны, после кино-ночи неплохо было бы вздремнуть. С другой стороны он недавно подал заявку на бета-тестера и ему ответили, что он принят.
Рома поколебался немного, решая поиграть или поспать, но решил вопрос в пользу игры. К игрушке ему выдали перчатки и шлем — с виду громоздкие и неудобные. Сказали, что играть можно и без них, но с ними появляются дополнительные возможности и игра становится интереснее. Эти приспособления он решил изучить дома, а пока поглядеть, что собой представляет сама игрушка. Судя по информации от разработчиков – нечто фэнтезийное с мечами, магией, алхимией, монстрами, подземельями и всем, что полагается хорошей RPG.
Первое что привело его в восторг это отлично проработанный конструктор персонажа. Ему нравилось играть девушками, однако здесь пол выбрать не предлагали, зато остальные параметры внешности настраивались очень подробно. Он поиграл немного с конструктором – было интересно, можно ли создать персонажа, похожего на себя: средний рост, сухощавое телосложение, короткие каштановые волосы, светло-карие глаза и, в некотором роде, выдающийся нос – наследство от дальних грузинских предков. Минут через сорок он позвал Костика, чтобы тот оценил похожесть. Судя по восхищенному «Вау!», сходство определенно присутствовало. Однако играть самим собой не так интересно — и Рома чуть подкорректировал внешность — добавил своему персонажу роста и массивности, изменил прическу, сделал темнее цвет волос и глаз, сдвинул брови, создав суровый взгляд. Назвав своего персонажа Рамоном, он перешел к распределению характеристик.