Миранда тем временем вещала:
> Сила влияет на наносимый урон, интеллект на обучаемость, телосложение — на выносливость. Далее — дополнительные навыки и модификаторы. Они косвенно зависят от основных. Некоторые из них являются общими для всех тестируемых миров, некоторые становятся активными только в тех, где это необходимо по мнению разработчиков.
[Ловкость: ] [Харизма: ]
[Воля (недоступен в этом мире) ]
[Восприятие (недоступен в этом мире) ]
[Наука (недоступен в этом мире) ] [Скрытность: ]
[Магия (недоступна в этом мире)]
[Холодное оружие: ] [Стрелковое оружие: ]
[Торговля: ]
— Недурственно, но магия недоступна — вот отстоище. А как же этот василиск?
> Вам предстоит выяснить, что это было.
— А раса и класс?
> Они уникальны для каждого мира. В данном мире раса выбираются автоматически, исходя из твоего профиля, а класс отсутствует. Распредели стартовые очки навыков.
[Вам доступно 10 стартовых очков навыков:]
Ну и что выбрать? Стать умнее, чем есть? Да он, кажется, и сам по себе не идиот. Да, просрал учёбу в универе, но ведь вовсе не потому, что плохо учился — из-за конфликтов в группе, вымогательств взятки и прочей несправедливости. Раз игровая система обучается автоматически при помощи нейросети, то и общение тут вполне близкое к реальному. Значит, сможет уболтать кого захочет, да и вкачает позже этот интеллект. Игорь задвигал бегунки, выбрав в итоге следующую конфигурацию:
[Сила: 3] [Интеллект: 2] [Телосложение: 5]
>Уверен?
— Ага!
Словно по щелчку пальцев он моментально стал выше на пять сантиметров, плечистее и мускулистей. Лоб, правда, почему-то уменьшился, но, может, это и к лучшему? Пришло время примерить шмот. Брюки, как и кроссовки так просто не наделись — ногами, уже реальными, пришлось пошевелить. Все оказалось вполне подходящим по размеру, вылезло сообщение:
[Модификаторы: Харизма +10%, HP +15%, Ловкость +0%]
— А чего это ловкость +0? Ошибочка.
> Никакой ошибки нет. Куртка уменьшает ловкость, а кроссовки увеличивают, в сумме получилось +0%.
— Миранда, ты меня что, за идиота держишь? Я алгебру норм помню, не бывает такого — “плюс-ноль”. И вообще, какой это модификатор, когда ничего не изменилось, — Игорь жестом свернул меню с характеристиками. В общем, давай, запиши там в этот свой отчет о багах — “у ноля не бывает плюсов и минусов”. Что, я теперь так прямо и к кассе, ага? Снимать же не нужно?
> За внесение замечаний в отчет о багах начисляю вам один премиальный балл.
Игорь довольно кивнул, привычным движением закинул на спину рюкзак и вышел, заметив всплывшие сообщения:
[Получен бонус от компании: 1 премиальный балл]
[Здоровье: 230/230]
[Вам доступно 25 кг вещей для переноски]
[Оплатите товары на сумму 140 кредитов]
Кассир повернулся в окно и общался с кем-то по крошечному мобильному телефону. Тут же в голову пришла идея.
— Миранда, — Игорь машинально перешел на шепот, опасаясь, что его услышат. — А что, если….
Миранда молчала. Он стал красться по периметру зала в сторону выхода, обходя вешалки и прячась за ними. Когда Игорь был уже двух метрах от выхода, выскочило сообщение:
[ВНИМАНИЕ! Вы покидаете магазин, не оплатив товар. Убедитесь, что ваш навык “Скрытность” позволяет это делать]
[Скрытность — 5,3] [1 уровень]
Над прилавком горела надпись на английском “Abiddas — Impossibility is something”. Подстрочник перевел — “Абиддас — невозможность — это что-то”.
>Наши языковые нейронные сети делают языковое пространство унифицированным на всем пространстве миров ANFIQ, таким образом, и NPC, и реальные игроки общаются на одном “основном” языке. Это не касается вымышленных языков в различных квестовых заданиях, а также рекламных слоганов.
- Ясно. Слушай, давай ты будешь говорить только по делу, что-то действительно важное?