Заяц уходит.
Фея:
Входит колдунья.
Колдунья:
Фея:
Колдунья:
Фея:
Колдунья:
Фея:
Колдунья:
— Так ступайте!
Фея:
Колдунья:
— Ни за что и никогда!
Фея:
— Что же делать? Вот беда!
Зайка приносит 2 волшебных клубка.
Зайка:
Лиса:
Кот:
Выпускники:
Дети делятся на 2 команды и отправляются выполнять задания. Путеводной нитью каждой команды становится нить клубка (клубки отличаются друг от друга по цвету). Нити проложены на полу в виде тропинок от остановки к остановке. Задания на каждой остановке приготовлены в двух экземплярах, так как их атрибуты являются своеобразным поощрением за правильный ответ. Собрав на разных остановках такие атрибуты, команда в конце игры сдает всё жюри, что значительно облегчает подсчет баллов. Для того, чтобы все это по дороге не потерялось, команды снабжаются мешочками или красивыми коробками.
Первое задание.
На стенд прикреплен вырезанный из картона домик. Рядом — вырезанные из бумаги персонажи сказок: мышка, лягушка, лиса, заяц, волк, медведь, поросенок, кошка, собака, лошадь, курица.
Задача.
Найти среди персонажей сказок тех, кто поселился в “теремке”.
Второе задание.
Командам предлагается вспомнить сказки, в которых участвуют вышеперечисленные герои. За каждую названную сказку команда получает фигурку персонажа этой сказки. Таким образом, если дети правильно назовут произведения, все фигурки они забирают себе. За каждую фигурку жюри дает 1 балл.
На прилавке лежат конфеты (вырезанные из картона). Продавец читает условие задачи.
Шесть подружек пришли в магазин за конфетами. Каждая из них выбрала себе одну конфету. Но, так как девочки дружили парами, у каждой пары конфеты были чем-то похожи: