-Шесть столиц шесть стран?
-Нет их куда больше. Но основных да шесть. А так их много но они скорее академии чем страны. Кроме что страны призывателей. Суровая страна.
-Призыватели? Что сильные очень?
-Нет, не из-за силы я назвала их суровыми. Из-за законов. Гражданином можно стать только если ты призыватель и никаких исключений, даже королю пришлось срочно отдать замуж дочь что бы не выгонять из страны.
-Мама отец говорил, что вы прочли кучу книг в поисках историй о разумных новорождённых, у нас есть библиотека в деревне? - спросил я намереваясь прочесть про все, чем вот так вот расспрашивать.
-Нету, только в городе. И что значит мы? Вигори наотрез отказался туда летать, видишь-ли из-за (стража) он не может на долго покидать деревню.
-Кстати, что за титулы такие (правитель) и (страж)?
-(Правитель) получаемый титул от главы государства. Дает право назначить одного (стража) и раз в месяц раздать на день (временный страж) десятерым людям. (Страж) на 12 часов увеличивает статы на 100% можно воспользоваться раз в неделю. (Временный страж) на 50% и только на два часа с откатом три часа. Боже как же ужасно ты выглядишь. -Сказала мама посмотрев на все что я на себя напялил.
Выглядел я действительно ужасно, части доспех были совсем различные по цвету, форме и размеру. Мама поменяла пару частей полностью игнорируя попытку сделать хоть немного красивее мой внешний вид. Ее интересовала только моя защита.
-Мама а ты...?
-Я рыцарь, а твой отец лучник, точнее снайпер. -Ответила мама поняв, что именно я хочу спросить.
-Это титулы?
-Да. Их получают в зависимости от статов и навыков.
-То есть вначале выбирают удобный для себя стиль боя и после развивая его получают титул класа?
-Верно. Можно конечно и в начале выбрать клас и стремится к его получению. Но можно получить и свой.
-То есть моя мечта о своем класе типа магического рыцаря вполне возможна?
-Да. - Мама тяжело вздохнула. - Папа тебе уже предлагал выбрать более простой клас? - я утвердительно кивнул - Он рассказал, что если физ-статы превышают маг-статы или наоборот то получаешь бонус в виде плюс один к превышающим статам. И ты все равно хочешь равномерно распределять все статы? - я снова утвердительно кивнул. Мама прижала мою голову к своей груди и теребя мои волосы добавила - Упертый ты мой баранчик.
-Титул (БАРАНчик) получен- Сказал голос мира.
-Титул (БАРАНчик) удален- Сказал голос мира.
Что это сейчас было? Мне почему-то стало страшно. Это что бог играется? Он что-то пытается сказать таким образом? Я что ошибся в выборе будущего класа? Что за намеки?! Не лезь в мою историю!!! Мой выбор, мое решение, мои ошибки!!! Или я ошибся и это не он... Да ну нафиг. Игнорирую.
Папа проснулся к одиннадцати, проблевался под ехидный смешок мамы, позавтракал и плохо прокомментировал мой внешний вид. Выдал мне зазубренный меч из темного метала с красной полоской по средине клинка. И щит, здоровенный. Овальный в мой рост, за ним я полностью мог спрятаться. Щит без особого рисунка, металлического цвета, немного выпуклый, сам рисунок же состоял из простых квадратиков пять на пять по всей поверхности. Я стал выглядеть еще хуже. Сами представьте себе война в женском нагруднике, да-да женском. Правый наплечник больше левого, левый наруч больше правого. Шлем просто меховая шапка покрытая кольчугой. Перчатки кожаные темно синего цвета. Набедренники тоже из разных сетов как и наголенники по размерам не сильно отличались но цвет разный, один набедренник вообще желтый. Кто красит доспех в желтый? Не золотой а ярко цуко желтый!!!! Хотя может это специально что бы монстры со смеху умирали. И на всем этом фоне круто смотрящийся меч, теперь выглядит убого. Но есть щит я могу за ним спрятаться, это хоть немного радует. Кстати щит на мое удивление не весит стока скока он должен весить по внешнему виду. Хоть я и кузнец наскажу какого уровня но определить метал пока не могу. (Скажу заранее ремесленные навыки рассчитаны на мирную жизнь, исключения выбиваемые рецепты позволяющие создать один раз предмет из выподаемых с боссов ингредиентов. Сам же навык кузнец только помогает держать в пригодности выбитый предмет и для создания начальной экипировки. Гг этого не знает так что не смейте ему это говорить! (Примечание автора)) Спрятав свое снаряжение в сумку, не дай бог меня увидят в таком виде в деревне в жизни сюда не вернусь. Перекусив вчерашним мясом пошли к Старейшине. Навыки я не получил только поднял на два уровня сопротивление укусу и получил сопротивление порезу первого уровня. Старейшина видимо из-за возраста после вчерашнего выглядел хуже, чем папа. Церемонится долго не стали, положив руки на плечи мне и маме он одарил нас титулом (временный страж). Прежде чем пойти к данжу отец разместил черный кристалл перед церковью.
Глава 11.
По дороге к данжу я выпытывал с родителей ответы на интересующие меня вопросы. Не стану пересказывать что спрашивал, кто отвечал. Расскажу лишь что мне удалось узнать. Да проблема в том что бы узнать все что меня интересует, была. И заключалась она в том что я не хочу их расстраивать что я не совсем их ребенок. Точнее тело то их ребенка, генетически. А вот душа или точнее сказать разум не совсем их. Конечно не стану спорить что их влияние изменило мой разум да и бог вмешался неплохо так, удалив многие части моей памяти, но не все. Смотря на всю работу бога, то как он тщательно удалил что-то что делало меня мной первоначально и не тронув то что сделало меня мной теперешнего, не поменяв того факта что я не принадлежу к этому миру но уже и не являюсь частью прежнего, немного удивляюсь, да что там немного! Сильно поражаюсь его силе. Даже смотря на все в этом мире живущему по общим законам мироздания, осознаешь на сколько наши миры схожи и различны одновременно. Так куда-то меня понесло не туда. На чем это я остановился? Ах да. Для людей важно дать сильное потомство и они понятие не имеют о силе генов. Поэтому практически все люди в этом мире становятся приключенцами и собирают артефакты и различные другие вещи для потомства. Вся жизнь ради потомства. Зверолюди иного склада ума. По достижении десяти лет они отпускают своих детей на все четыре стороны. Но до десяти лет не дай бог направить меч на их дитя, родители будут сражаться до последнего вздоха защищая свое чадо. Видимо это инстинкты животного требовать от потомства усиливать свой род усиливая непосредственно себя. Стань сильнее и дай сильное потомство. Про остальные расы они знали не много. За все время с ними только одна звералюдка долго путешествовала. Группы тут можно создать и не просто на словах а реально как в игре и не совсем как в игре. Группа делит опыт, позволяет общаться мысленно но только короткими фразами, не больше двух слов. Также группа помогает при разделении лута. Многие вещи становятся именными, носить их разрешено только тому, кто получил вещь, такие вещи имеют среднею ценность. Система по (надоело называть вещи вещами, в дальнейшем вещь одеваемая как доспех называется шмот) шмоту. Обычный белый так сказать выше чем начальный (который делают кузнецы), потом именной, привязывается при попадании в руки. Именной делится на три типа по редкости самый низкий зеленый, потом синий и самый редкий фиолетовый. Внешне их можно различить по небольшому свечению в зависимости от их редкости. Также именной шмот делится на сэтовый и не сэтовый. Сэт это шмот из одного набора. К примеру имея Темный наруч и получив Темный наплеч ты получишь только две части из сэта. Полный сэт имеет двенадцать частей, перчатки, два наруча, два наплечника, два наголенника, два набедренника, нагрудник, боты и шлем. Есть еще легендарные сэты включающие в себя оружие, но все равно количество необходимое для получения бонуса не меняется. То есть если сэт имеет тринадцать шмоток то имея только двенадцать их них ты получишь бонус сэта. Обычно это увеличение статов или получение навыка или же приобретение определённого качества, к примеру можно стать наподобие вампира надев всего три части из сэта (вампирик), подпитывая свое здоровье поглощением крови врага через меч. Бонус полного сэта (вампирик) даст возможность управлять пролитой кровью, придавать форму и физические свойства. И данный сэт дает негативный эффект понижение всех статов на 10% от трех частей и при полном сэте 20%. Есть еще один тип шмота оранжевый. Именуется только при одевании. И этот легендарный шмот также имеет сэтовые наборы. Такие сэты были достоянием семьи и передавались из поколения в поколение, даже не полные. Тут я понял, что не все так просто у людей. Наличие у семьи части оранжевого сэта подымало ее в статусе. То есть селянин становился приключенцем дабы стать либо сам сильнее получив оранжевый шмот, либо подготовить почву для потомства. И все ради того что бы у семьи был оранжевый сэт. Ага! Не в потомках дело, а в наличии у семьи оранж-сэта. Неужели он на столько сильный? Как мне объяснили это предмет мечтаний всех и вся. С оружием также, только различие в количестве для сэта, всего два. Именнованость спадает при смерти прошлого владельца. Также для снятия привязки на шмоте ниже оранжа можно использовать редкие свитки, за свиток двадцать золотых средняя цена. Один свиток на одну шмотку. Для оружия отдельные свитки, по сорок золотых за свиток. То есть на мне дешевый белый шмот и оружие? Блин папа, мама выбили Бессмертник и все? По шмоту вроде все понятно. Стоп! А как же моя задумка с хранением маны в доспехах посредством добавления меди в них? И тут я узнаю, что есть демоны. И эти демоны не имеют своего мирового рейдового данжа, но живут припеваючи продавая живые доспехи. Эти доспехи уступают оранж-сету не по защитным свойствам, а лишь тем что данный вид доспехов полностью индивидуальный и после смерти владельца они умирают вместе с ним. Форму сохранят но будут слабее даже начального шмота. Также их можно менять, точнее менять состав метала, поэтому проблем с помещением в средний слой меди нет. Для создания живого доспеха требуется; кузнец-демон, свиток, ингредиенты записанные в свитке и самое основное это камень души определённого монстра. У отца есть свиток. Ингредиенты не проблема за пару лет выбить их можно. Проблема в последнем пункте, камень души зеленого дракона, из ядовитого типа данжа. Выбить его не получится не имея кузнеца-демона в группе. Зеленый дракон финальный босс в шестом уровне данжа, всего у данжей девять уровней. Данжи седьмого и восьмого уровня рейдовые. Седьмой может впустить до десяти человек, восьмой до двадцати. Мировой рейдовый, девятый, может вместить до ста. С первого по шестой только пятерых. Вот тут то и проблемно найти кузнеца-демона способного не быть обузой в таком данже. Ну найти можно только денег на это потребуется много. Также требуется подготовленная группа. И так, задача проста, на свиток, ищи четверых друзей и один друг должен быть кузнецом-демоном, либо набивай состояние и купи все это. Задача ясна, приступаю к решению.