— Если ИгрИскИн, да еще на дружественной территории, дает советы новичку, то их следует запомнить, и выполнять рекомендации — первое правило игрока! — воскликнул Толик, и мы сделали заказ.
— Не помешаю? — к нам подсел один из капитанов.
— Только что вернулся, все столы заняты, а у вас, вроде, есть место — он плюхнулся рядом с допивающим кофе Левой. — Новобранцы?
— Ага. Лева с завистью посмотрел на вновь прибывшего. На груди капитана, рядом со знаком различия, сплошным синим кругом, красовались 4 звездочки, 4 значка о безупречно выполненных боевых операциях.
— Добро пожаловать — усмехнулся капитан. — Капитан Миронов, командир первой роты второго полка форпоста Земли на планете Лида.
— Меня как раз на Лиду распределили, лейтенант Виктор Кот — включился я.
— А, нормально! — улыбнулся Миронов. Скучно не будет, я отвечаю! Чертовы феянцы постоянно придумывают для нас что-нибудь новенькое. Недавно, по данным разведки, переправили к зоне БД ШАКАЛа и несколько МАМАШек…
— Мамашки, шакал? — я с недоумением поглядел на капитана.
— Ах, да… Миронов прожевал бутерброд, запил глотком кофе, и продолжил: — Я и забыл, что вы ничего не понимаете пока что… ШАКАЛ — Штурмовой Автономный Комплекс, Атомный, Левитирующий. Очень серьезная машина. Последняя разработка. По слухам, ИгрИскИн на Фее, сумел предпринять комплекс мер, провел удачную промышленную развед. операцию на Земле, и получил в свое распоряжение парочку технических новинок. На их основе и был создан ШАКАЛ. До этого у НИХ были лишь МАМАШКи, а с ними мы уже научились неплохо справляться.
— А МАМАШКи — это, простите, что за зверь? — встрял в разговор Толик.
— Малый Автономный Модульный Атомный Штурмовой Комплекс, в простонародье — МАМАШКа. — Капитан хохотнул. — Здешние ИгрИскИны на редкость изобретательны в плане названий!
— Боевые машины тут, в основном, на ядерных реакторах, либо на ди-урановых батареях — снова став серьезным продолжал капитан.
— Ди-уран — один из достаточно редких элементов, как и нефитий, и би-свинец… Ди-уран — это уран, но с измененными свойствами: он является природным аккумулятором радиации. Вот, к примеру, прикиньте: пластинка ди-урана, толщиной в пару миллиметров, полностью сдерживает любой поток радиации, в течение некоторого времени. Но, когда заряд достигает критической точки, то она разряжается, выбрасывая эту самую накопленную радиацию. Сплав из ди-урана, би-свинца, и нефития, в определенных пропорциях, собранный в многослойную пластину металла, является лучшим экраном для любых видов радиоактивного излучения. Для обшивки звездолета — идеальный вариант. И вот именно за месторождения этих металлов и идет борьба. На Лиде таких месторождений аж 17 штук. Могут быть и еще не открытые, поскольку вся геологическая братия, после начала боевых действий, смазала пятки в сторону Земли. Ну, сами понимаете: если ресурсов очень мало, то каждый будет стремиться урвать себе кусок побольше. Так что Лида — очень лакомый кусочек вселенной, хоть для нас, хоть для этих… Свободных конфедератов. Вернее, для наших ИгрИскИнов, и для ИгрИскИнов противника.
— Ой — вдруг сказал Лёва — мне вот сейчас надо в реал… Прямо тут выходить, да?
Капитан Миронов улыбнулся.
— Без разницы. Если ты не в бою — выходи где угодно. Одна из фишек игры в том, что твой перс никуда не исчезает, его управление просто подхватывает ИгрИскИн, отвечающий за планету. И все действия, пока тебя нет, он будет рассчитывать, исходя из твоего вектора поведения.
— Тогда я побежал, всем пока — Лёва на секунду “завис”, но потом снова зашевелился. Игровая иконка с ником сменила цвет. С бледно зеленого на серый.
— Ага, ясно… — Толик снова принялся за допрос капитана. — А если, скажем, в бою выйти? Ну, вот выбросило меня из игры, свет отключили!
— Тогда шанс появиться в госпитале, зайдя в игру, увеличивается до девяноста процентов! — захохотал Миронов. — Тут ведь всё просто: насколько бы ни был продвинут ИИИ, он всё равно проигрывает человеку. Ну, скажем так: игроки, не смотря на достаточно предсказуемые действия, иногда так импровизируют, что ни один компьютер не просчитает. Недавно один учудил, на сайте даже видос есть… Прикиньте, разрабы стараются сделать игру максимально реалистичной, насколько возможно. Ну, и, само-собой, все беспилотники, будь то танк, или леталка, имеют всякие лючки, для ремонта и загрузки боекомплекта, а также ручное управление, на всякий случай. Танк, к примеру, подбили, вывели из строя мозги, и всё, Стоит он на нейтральной полосе, боты — ремонтники до него не доберутся, их сразу по выбьют, а машина, в общем-то, почти целая — только один блок заменить… Ну, и, по ситуации, или непись, или игрок — пробуют до танка добраться, и вывести его в тыл. Так вот. Один наш взвод попал под раздачу на Килмаре. Против них бросили с десяток БПТ. Ну, пошумели они, постреляли…Часть танков выбили, но штуки 4 осталось. А от взвода — остался старлей, и пара бойцов. Гранатометов нет, от излучателей против танков толку мало. Старлей берет бойцов, и они, втроем, по тихому, ползут вперед. Одного заметили, сняли. А старлей подбирается к БПТ, вскрывает люк, Залез, отключил блок управления, посадил за рычаги бойца, и отправил к своим. Сам ту-же шутку проделал еще с одной машиной. Только не просто угнал танк, а перед этим расстрелял пару оставшихся. Потом оказалось, что он и в реале — в инженерных войсках служит. Самое интересное, разрабы такие вещи не считают багом, или читерскими штучками. Смог подойти к задаче с другой точки зрения, решил ее — молодец, получи плюшку!
…За беседой со словоохотливым капитаном время пролетело незаметно. По его подсказке мы с Толиком ушли из клуба в офицерское общежитие, чтобы оставить персонажей в спокойной обстановке, пока дожидаемся переброски к месту службы.
Я решил, что на сегодня с меня хватит. Попрощался, и вышел из игры.
4. Эх, дороги…
Опрос после первого дня игры, на сайте, был стандартным. Что понравилось, что не понравилось, какие были замечены нестыковки или ошибки. Высказался по поводу абсолютно не подходящей серьезному шутеру ориентировки на местности в “песочнице”, и полосы препятствий. Выразил свое восхищение сержантом, одобрил антураж в целом. Покончив с опросом, собирался начать изучение форума, но тут запищал телефон. Звонил Серега, что называется, поболтать за жизнь. Я, если честно, предпочитаю живое общение, поэтому, минут через пять, пришлось выдвигаться к нему. Через магазин, естественно. Просидели с ним и его Кристиной чуть не до полуночи. Говорили ни о чем, и обо всем сразу. Серый хвастался успехами в “Ином мире”, клан предпринял мозговой штурм, что-то там переработали в тактике, специально под главных конкурентов, под испанцев из “Идальго”. Я, в свою очередь, немного рассказал о “Битве за Будущее”. Сергей обещал глянуть одним глазком, но я был заранее уверен, что ему сейчас не до этого: в “ИМ” он почти накопил на линейный корабль, и это вот “почти” не оставит ему времени на что-то еще. Если учесть, что он еще и работает сутки через трое, то играть сразу в несколько виртуальных проектов невозможно физически. Мне проще, я, обычно, перебиваюсь удаленкой, разовыми работами, или, один — два раза в год, подписываюсь на вахту. Три месяца там — вполне оправдывают скромный образ жизни дома на полгода. Да еще деньги, когда-то полученные по контракту, удалось удачно вложить в дело. Во всяком случае, коммунальные платежи, и пару-тройку раз в месяц хорошо посидеть — проценты с вложенной суммы позволяют.
Утром я проснулся не в лучших кондициях, но контрастный душ, и несколько кружек крепкого и сладкого чая с лимоном, сделали свое дело. После обеда, почувствовав, что организм полностью справился с последствиями вчерашней дружеской беседы, я решил зайти в игру. Обнаружил себя, шагающего по длинному коридору, плавно изгибающемуся вправо, освещенному потолочными светильниками. В правом нижнем углу экрана мигала зеленая точка. Нажал на нее, и развернулось сообщение: “Вы находитесь в переходе лунной базы. Продолжайте движение к десантному кораблю”. Коридор, в конце концов, закончился кабиной лифта, которая подняла меня на сотню метров вверх. Один из членов экипажа корабля, дежурящий около лифтового подъемника, указал проход в пассажирский отсек. Отсек выглядел почти таким-же, как в небольшом авиалайнере. Таким, да не таким. Кресла слева и справа от центрального прохода располагаются по одному. Рядом с каждым креслом — тумбочка, она-же служит столиком. Центральный проход метра 2 шириной, расстояние между креслами в ряду — тоже приличное, полностью разложенное в горизонтальное положение кресло не будет мешать ни тому, кто сидит впереди, ни тому, кто сзади. Никаких иллюминаторов, на их месте у каждого кресла прикреплен монитор. Еще один экран, больших размеров, был вмонтирован в переборку, над дверью в носовую часть корабля.