Выбрать главу
ого мага в пункте наблюдения. Он контролировал защитные системы базы, призванные не допустить как вторжения местных с поверхности(что было маловероятно, уж очень они боялись обитателей этих мест, считая их демонами), так и шпионов из других государств.     - Господин Самир, - в голосе дежурного слышалось волнение, - зафиксирован входной портал на окраине третьего жилого сектора. Портал почти сразу же закрылся, но из него десантировалось 30 объектов. Там 25 воинов, три мага средней силы и еще две чрезвычайно мощных ауры, судя по спектру, это боевые теневики, но с такими огромными наши войска еще не сталкивались, в два с лишним раза мощнее, чем обычно. Сразу же после прибытия враг активировал чрезвычайно мощный артефакт «Сфера тишины», радиусом около пятисот метров. Теперь мы не можем наблюдать за ними, связь с ловушками в зоне его действия тоже утрачена, они перешли в автономный режим. Я взял на себя смелость и активировал защитные системы сектора, а также включил сигнал тревоги по третьему сектору и отдал приказ об эвакуации.     - Молодец, все сделал правильно. Объяви тревогу по всей базе. Пусть люди готовятся к эвакуации на Лерею. Что с врагами, они движутся?     - Да, ваше благородие. Я не могу видеть их непосредственно, но граница «Сферы тишины» понемногу сдвигается по направлению к порталу. Полагаю, они будут там минут через двадцать. - Ладно, продолжай следить за гостями, свяжешься со мной если что-то изменится. Еще один момент, отправь дежурный отряд прикрывать отступление людей из атакованного сектора. Предупреди их о теневиках, пусть соблюдают крайнюю осторожность, по возможности, лучше вообще избегать прямого боестолкновения.     - Сейчас отдам команду, господин Самир.     - Эй, Ниор, - Самир связался со своим заместителем. - У нас вторжение, враг прорывается к порталу через третий жилой сектор. Объявлена эвакуация по всему городу. Отправь по десятку воинов в каждый сектор, пусть поторопят людей. Дежурная бригада уже отправлена в третий сектор для защиты людей.     - Понял.     - Собери всех воинов и магов у портала. У врага два боевых теневика, пусть маги подумают, что у них есть против этих тварей. Будет отлично, если им удастся уничтожить хотя бы одного.     - Будет принято к выполнению, - господин Самир.     - Надеюсь на тебя, скоро я буду у портального зала.     Да, ситуация плачевная. 25 воинов и три мага средней силы, пусть даже у них и будут мощные артефакты, это еще куда ни шло, но два боевых теневика практически не оставляли защитникам базы ни одного шанса. Теневики - бесплотные создания, будто свитые из тьмы. В природе они живут вблизи источников темной энергии, высокая концентрация которой необходима им для поддержания жизни, но не брезгуют и живыми существами, которым не повезет оказаться рядом с их местом обитания. Иногда они и сами ходят на охоту, если жилые поселения расположены неподалеку. Жизненная сила подходит для них ничуть не хуже магии. Даже дикий теневик обладает огромной силой и способностью высасывать тепло из всего, что попадается на своем пути, но способ борьбы с ними хорошо известен - клинки из минерала трилинита, чрезвычайно дорогого, потому что в природе он довольно редок, и из-за красивой структуры и способности аккумулировать большой объем энергии его предпочитают пускать на ювелирные изделия и артефакты. Как правило, в борьбе с теневиками используются обычные стальные клинки с напылением из трилинита на острие, и то такие клинки довольно дорогие, потому что этот минерал в десятки раз тверже алмаза, и растереть его в пыль не так-то просто. Клинков из трилинита, кстати, боятся не только теневики, но и нежить, а также некоторые энергетические формы жизни вроде призраков. У теневиков и призраков, как известно, большая часть тела находится в астральном слое пространства, а трилинит как раз существует в нескольких слоях пространства сразу, в этом и состоит его уникальность. Также с теневиками можно бороться магией, в основном теми же заклинаниями, что применяются для развоплощения нежити и призраков, простые же заклинания вроде файербола и молнии против них неэффективны, наоборот, от выделенного фаерболом тепла они только подзарядятся энергией.     Несмотря на то, что теневики могут пополнять свою энергию, поглощая тепло, свет солнца для них почему-то губителен, и даже при свете луны они слабеют. Они пережидают неблагоприятное время, свернувшись в кокон и погрузившись в почву на глубину около метра, а когда наступает глухая темнота, выходят на охоту.     Маги королевства Рисай научились использовать теневиков в своих войнах. Они накачивают их магической силой под завязку при помощи специальных ритуалов, отчего те становятся в разы сильнее, а также связывают их волю, делая марионетками, безоговорочно выполняющими приказы управляющего ими мага. Получившиеся в итоге монстры очень эффективны в бою, конечно, при условии, что у противников нет сильных магов или достаточного количества трилинитового оружия. Вот и в этот раз ответственные за операцию военные чины королевства решили сделать ставку на двух теневиков, этим и объяснялось малое число воинов и магов. Это всего лишь группа поддержки, главная задача которой - добивать уцелевших после встречи с теневиками. На самом деле, шансов победить в этом сражении у защитников базы практически не было. Есть некоторая надежда, что те пять слабых магов, что были у него в распоряжении, смогут все вместе уничтожить одного монстра. Оружия из трилинита у солдат не было, потому что теневиков на Земле не водилось, и это дорогое оружие было им тут ни к чему. Специализированных артефактов против нежити не было по той же причине, хотя против монстров такой силы они были бы все равно бесполезны. Однако, у Самира был свой личный клинок из трилинита - древняя фамильная реликвия. Помимо того, что он был сделан из трилинита, что само по себе делало его очень ценным, в клинок было вложено заклинание, дающее ему необычайную остроту и способность пробивать щиты вплоть до шестого уровня, конечно, если в артефакте была энергия. На пробитие таких защит требовалось огромное количество энергии, но ее-то как раз в кристалл трилинита, служащий лезвием клинка, можно было закачать много. Также в артефакт было вложено тонизирующее заклинание, в случае необходимости мобилизующее организм владельца. Конечно, после этого неизбежно наступал откат, но в бою это давало лишний шанс на победу. Еще артефакт имел очень продвинутую систему управления, он сам определял, когда нужно задействовать режущее заклинание, и автоматически изменял его параметры в зависимости от типа материала или щита, который нужно пробить, и обладал встроенной защитой, не дающей ему поранить своего владельца. А подзаряжался этот артефакт самостоятельно, за что отвечала встроенная в него сущность саламандры - наиболее стабильный кусок ауры магического существа, сохраняющий активность еще некоторое время после смерти и законсервированный в таком состоянии благодаря особому ритуалу. Этот кусочек ауры поглощает магическую энергию из окружающего пространства с довольно высокой скоростью, заряжая привязанный артефакт с довольно высокой скоростью, сравнимой с таковой у мага первого ранга. Благодаря этому простой человек мог пользоваться этим артефактом, не опасаясь разориться на его зарядке у магов, чтобы утолить его немаленький аппетит. По семейному преданию, его сделал далекий предок Самира, искусный маг-артефактор, для своего сына, которого боги не одарили магией. Артефакт мог служить наконечником копья, которым мастерски владел тот самый сын, бывший рыцарем, или же его можно было использовать как кинжал. Этот рыцарь при помощи столь мощного оружия, будучи в охране одного из наследников империи, сразил очень мощную тварь, с которой не смогла справиться целая звезда магов, за что был приближен ко двору и стал очень влиятельным человеком. Артефакт передавался по наследству из поколения в поколение, и был полезен не только воинам, но и магам, которые могли использовать клинок как мощный накопитель, еще и не требующий подзарядки.     Возможно, именно под влиянием этого старого семейного предания, Самир тоже захотел сделать карьеру воина в армии империи, хотя никакой необходимости в этом не было - сейчас дети высокородных дворян были освобождены от службы в армии, хотя в прежние времена это было обязательным. Семья его за прошедшие века лишь приумножила богатства, так что он мог жить в столице и ни в чем себе не отказывать, как это делало большинство остальных дворян, но Самир не хотел такой жизни, он видел себя воином на поле боя. Отцу не очень понравилось намерение сына посвятить себя воинскому искусству, но он уважал его выбор, и передал ему древний клинок, который уже более века пылился без дела в сокровищнице, надеясь, что он поможет ему в трудную минуту, как до того помогал многим поколениям предков.     И действительно, во время службы в армии артефакт много раз спасал жизнь Самира, и он хранил его как зеницу ока, убедившись на собственном опыте в его полезности. Возможно, именно благодаря клинку он смог выжить в самых опасных сражениях и дослужиться за сорок лет от младшего офицера до лорда-командующего одной из армий вторжения империи. К сожалению, хотя клинок помог ему выйти живым из гущи самых кровавых сражений, в человеческих интригах он помоч