— Слезай вниз, тут сундук с замком, ключ от наручников к нему не подходит.
Я сполз вниз и посмотрел на закрывающий ящик замок.
Замок: уровень адепт.
Это мне мало о чем сказало, но его потертый, обшарпанный вид внушил мне надежду. Перелив паучий яд в найденную пустую бутылку, я отломал ручку, от нашей помятой оловянной кружки, несколькими ударами выпрямил ее, сужая на конце и делая его тоньше.
Внимание! Вы желаете получить профессию кузнец? Напоминаем, что у игрока не может быть больше двух профессий.
Узнать бы, на что влияет эта профессия, прежде чем ее брать…
Кузнец: мастер, занимающийся обработкой металла и производящий предметы и оружие из него. Кузнец до уровня адепт может производить только обычные предметы.
Прокачанная до уровня адепт профессия добавляет 5 % к силе и выносливости.
Выносливость — это, теперь, моя тема. Ладно, берем.
— Давай, уже, чего ты застыл?
— Теперь я кузнец нашего счастья, посвети вот сюда.
Заостренная пластина вошла в скважину до упора. Резкий поворот и приятный звук ломающегося металла.
— Идиот, ты, замок сломал!
Вот, черт, он прав…
— Ничего подобного, — возврвзил я, — все так и было задумано.
Я вытащил молоток и тремя ударами разломал проржавевший насквозь замок.
— Видишь, мне просто надо было предварительно его изнутри ослабить…
— Эти сказки будешь бате рассказывать… что тут у нас?
— Не густо, сапоги какие-то, скукожившиеся от времени.
Пыльные сапоги путешественника. 12/20.
Защита ног 10 %.
Ловкость +1.
Сила +1.
Ранг: обычный. 0/10.
Стоимость: 5 серебряных монет.
— Сила с ловкой мне нужнее.
Я нацепил сапоги. Ноги будто в колодки попали, настолько высохла на них кожа. Но поднявшиеся статы заставили терпеть это временное неудобство.
— А это что? Ремень?
— Нет, просто полосы кожаные, для ремня слишком короткие. Если только пару штук соединить…
— Отстой какой-то. Мы сейчас весело зайцев должны были гонять по цветущим полям рядом с нашим нуболэндом, а тут царство пыли и нафталина.
— Пошли отсюда, здесь больше ничего нет.
Следующее вскрытие пола открыло нам доступ в еще одну, в этот раз большую, но совершенно пустую комнату, вновь лишенную и окон и дверей. Ко времени ее открытия, свеча растаяла до конца, и мы зажгли один из приготовленных факелов. Светил он не в пример ярче, но безбожно капал горящим маслом на деревянный пол и нам пришлось держать под ним котелок.
В следующий раз начали вскрывать пол прямо около дальней от окна стены. И в этот раз результат был положительным. Сначала снизу стало доноситься приглушенное рычание, а когда доска приподнялась, стало видно. Просто, стало видно. Хоть что-то кроме абсолютной темноты. Рык повторился и что-то стремительное бросилось на нас, прыгнув из противоположного угла комнаты. Тварь не долетела до нас по меньшей мере на метр, но мы испугано бросили доску на старое место, заодно вскочив на нее.
— Что это было?
— Какая-то хрень. Двадцать пятого уровня.
— А ты заметил, там была дверь. Решетчатая и оттуда шел свет.
— Нет, я заметил только какую-то хрень, с места прыгнувшую метра на четыре в длину и на два в высоту. Может, да ну, на хрен ее? Расковыряем пол сразу там, над коридором, в который дверь идет?
— Не получится. Дверь была в той стороне, — и он ткнул пальцем в сторону глухой стены, которой заканчивался чердак.
— Ну и как нам эту тварь убивать? Уж больно она шустрая.
— Ты количество хп у нее не увидел? У меня сейчас маны на шесть заклинаний хватит, в среднем по пятнадцать урона. Приподнимаем доску, отстреливаем, потом пять минут медитации и все по новой.
— Давай, попробуем.
Мы приподняли доску, вглядываясь в притаившееся в углу существо. Четыре трехсуставчатые ноги сложены под телом, похожим на гигантскую мокрицу из спины которой торчит растраивающийся на конце гибкий отросток, вооруженный длинными шипами.
Какаятохрень. Уровень 25.
— Какаятохрень?
— Ну да, я ж тебе сказал. Два раза, ты чем слушаешь?
Диман раздраженно закатил глаза, но промолчал.