И тут я вспомнил слова дока Стацкого, хотя никакой он не док, выходит. Разве что доктор гребаных наук... «Ну ты понимаешь, Витек, у тебя будет как бы интерфейс в голове». Ага, как же. В голове... Скорее голова в интерфейсе! Профессора Доуэля... Или как там было в сказке — интерфейс в голове, голова — в скорлупе, а скорлупа — в полной заднице. Я легонько постучал пальцем по черепу. Непонятный звук какой-то, но на кость не очень похоже. Огляделся по сторонам и с превеликим трудом схватил в углу железную швабру. Постучал рукояткой по черепушке снова, попав с третьей попытки. Как будто металл, обтянутый подобием кожи. Легированная сталь? Титан? Благородный сплав? А тело из чего? Руки? Ноги?
Снова открыл папку. «Состав сплава скелетной конструкции засекречен приказом № 48-Ф...» Я захлопнул папку. В углу на обложке увидел приписку: «Кодовое название проекта: „Иридиум“». Ладно, после разберемся, папку надо взять с собой. Суну пока за резинку штанов.
Внезапно я осознал, что в здании нет электричества, и ни одна лампа не горит, и ни один приборчик не светит диодиками... Но в помещениях светло как днем при открытых окнах, хотя окон-то и нету! И тогда я, наконец, все понял... И про сверхчувствительные «глаза», и про пересадку мозга, и про «пришитые конечности»...
Я даже не киборг. И уж конечно не робот. Я — черте что, кусок мозга, засунутый в банку, нашпигованную НЕХ... Это, пожалуй, даже хуже, чем умереть. И самое смешное, что даже покончить с этой никчемной недожизнью я вряд ли смогу, не освоившись с системой управления. Разбежаться и убиться об стену не особо получится. Да и поди попробуй расколоть эту металлочерепушку... Я зажмурился и что есть силы стукнул головой о стену. Попал в очередное зеркало над умывальником, которое предсказуемо раскрошилось на мелкие осколки. А голове — хоть бы хны.
Добро пожаловать! Вас приветствует специализированная нейросеть «Иридиум»! Готовы начать обучение прямо сейчас?
Да исчезни ты! Без тебя тошно. Одного я никак, совершенно, ни граммулечки не мог понять — нахрена было прикручивать к моему многострадальному расчлененному мозгу и больному сознанию всю эту муру с игровым интерфейсом?
Тут мой левый глаз, тот, что как у терминатора, зацепился взглядом за включенный комп, единственный из трех, у которого, походу, еще был жив бесперебойник. И правда, что-то противно пищало под столом. Комп одиноко жужжал вентиляторами и помигивал голубым индикатором жесткого диска на передней панельке. Прямо как мой правый глазок.
Я хлопнул раскрытой ладонью по клаве, зажегся экран. Пароль... Не долго думая набрал «иридиум» одним указательным пальцем (мог бы, набрал бы средним, чтоб им всем провалиться!), с трудом попадая по нужным клавишам. Это звездец какой-то, так набирать... Подошел! Что-то яйцеголовые не запаривались с безопасностью особо. Блин...
Системное сообщение:
Получено достижение «Специалист по однопальцевому набору». +10 В следующий раз попробуйте двумя. Это не сложно!
Получено достижение «Юный брут-форсер». +20 Открыта возможность: «Кулхацкер»
Осталось до следующего уровня — 40
Барсеточка стебется надо мной, походу. «Это не сложно!» Ага, сама попробуй... Сложно! Сложно! Ни хрена не понятно! Так, что тут у них... Видеоархив. Записи наблюдений, операций, журнал действий. Вот, а это что? Дневник доктора Стацкого. Последняя запись.
На экране вдруг появилась знакомая физия худощавого черноволосого дока. Вечный бодрячок, юркий как уж. И улыбка до ушей. Человек-фонтан просто. Док улыбнулся в камеру и как-будто продолжил речь с середины.
«...Нам пришлось отказаться от идеи срастания живых тканей с компонентами экзо-скелета и частичной замены внутренних жидкостей нанокомпонентной базой по причине крайне тяжелого, безнадежного, состояния подопытного номер пятьдесят шесть тридцать дробь вэ. В конце концов подопытный оказался на грани впадения в кому, и была подключена вторая ветвь исследований по пересадке живого мозга человека в экспериментальную установку УС-003 и замещению питающих и нервных связей на управляющую систему СЭН-12. Ввиду сложности системы и невозможности использования детерменированных методов расчета для реализации адекватной модели поведения, ассистентом Полочкиным была предложена идея внедрения игрового интерфейса наподобие популярной среди молодежи игры „Skyker“. Обоснование — научно доказано, что обучение лучше всего проходит в виде игры, особенно двигательным навыкам замещенных конечностей да и других частей тела в целом. Плюс — система игрового взаимодействия направлена на развитие специфических навыков выживания в агрессивной среде и активного противодействия с использованием подручных средств и доступного вооружения. Разумеется, мы интегрировали в базу знаний интерфейса всю доступную информацию о современных видах вооружений, в том числе о секретных разработках, и способах выживания. Единственная трудность на данном этапе — необходимость ежедневного употребления подопытным „коктейля бодрости“ в течение месяца, для поддержания мозговой деятельности до наступления момента устойчивой саморегуляции. Таким образом, постепенно... В чем дело? Катенька, извини, но тебе сюда сейчас нельзя, идет запись для отчета... Катя? Что с тобой? Катя!!! А-а-а!!!»