-Позвольте представиться, Павел Лебедев. А вы, наверное, Назаров Андрей Владиславович.
-Он самый.
-Приятно познакомиться. Такс, перейдем к нашей беседе. Предупреждаю, возможно, собеседование покажется вам очень странным и такого вы, наверное, еще не слышали.
-Ну я много чего за свои двадцать три повидать успел.
-Скажите, вы играете в компьютерные игры?
-Бывает играю.
-А какой жанр предпочитаете?
-Ну, мне нравятся огромные открытые ММО миры с полной свободой действий, хоть таких сейчас и мало, но они есть.
-Очень интересно. Можете назвать первую ММО RPG в которую вы играли?
-Ох, ну это очень старая игра, Идеальный Мир. Ну или как его еще у нас называли, PW. Мне давилось поиграть еще в то время, когда я в школу ходить начал, и когда его еще Майл не испортил своим донатом и обновлениями.
-Да, слышал о ней, даже играл. Жалко, что проект полностью закрыли из-за малой аудитории. Перейдем к следующему вопросу, возможно, он покажется вам очень странным. Хотели ли вы когда-нибудь попасть в другой мир походящий на игру?
-Это, типа как у фантастов в книжках?
-Да.
-Конечно же хотел, кто этого не хочет. Мечта, просто взять и исчезнуть из реальности, оказаться в каком-нибудь мире очень походящий на игру, выживать, сражаться с монстрами. Эх… Мечты мечты.
-Очень интересно. Следующий вопрос, будь ваша воля, переместились бы вы в такой вот мир при первой же возможности? Например, сейчас.
-Хм, сейчас говорите, то есть вы можете меня туда отправить что ли?
-Разумеется нет, это просто риторический вопрос.
-Ну тогда мой ответ да. Мне надоел этот местами прогнивший мир где все решают деньги и связи.
Продолжая отмечать что-то в бланке, Лебедев задал новый вопрос.
-Какой стиль оружия вы предпочитаете в ММО RPG?
-Простите, но ответить сразу я не могу. Обычно я развивался по ходу игры, но если класс надо выбирать с самого начала, то мне нужно очень много времени.
-Ага, ну и последний вопрос. Вы когда-нибудь задумывались о самоубийстве?
-Ну а кто о нем не задумывался.
-Сколько раз вы всерьез задумывались об этом и даже готовились к нему?
Немного помедлив Андрей выдохнул, но все же продолжил.
-Я не могу сосчитать все случаи, когда я о нем задумывался, но конкретно готовился к нему мне не приходилось. Теперь можно мне вопрос?
-Конечно. – Продолжая что-то выписывать в бланке, ответил Лебедев.
-Вы часом психологом не работали?
-Хех, вы уже третий за сегодня кто это спросил. Да, у меня дополнительное образование Психолога.
Следующие десять минут проходило обычное себе собеседование. Лебедев выспрашивал, где работал до этого, причину увольнения, потребовал документы, и прочие. После недолгой беседы ему дали значок и отправили в зал для общего инструктажа и последующего собрания с новичками. Сев рядом с Тони Андрей выдохнул с облегчением.
-Ну, как тебе Лебедь?
-В принципе норм, когда я ему рассказал, из-за чего меня уволили, он засмеялся. Еще сказал, что угроз со стороны той компании могу не бояться. Мол, тот зазнайка и его папаша со своей компанией в подметки не годятся по сравнению с тем, что тут скоро будет.
В зале сидело около пятнадцати человек, еще трое технарей возились в углу с оборудованием. Когда в зал вошел последний семнадцатый новичок, а следом за ним Лебедев свет в зале отключили. Ярко вспыхнул экран, на нем висел символ компании “GameRu” Лебедев занял позицию у стойки, взял микрофон в руку и начал презентацию.
-Еще раз приветствую всех и каждого. Представлюсь еще раз, меня зовут Лебедев Павел Николаевич. На данный момент я исполняю обязанности директора компании GameRu в Санкт-Петербурге. Всего на данный момент у нас три центра: Здесь, в Москве и Новосибирске. Все мы здесь ради одного, создание полноценных виртуальных миров с полным погружением.
Щелк. На экране сменился первый слайд. На нем была изображена огромная установка, с множеством серверов, проводов, подключенных компьютеров. Так же был показан человек, занимавший положение, полулежа на чем-то типа кожаного шезлонга с огромным шлемом на голове.
-Это прототип установки “Кокон” Ну или как его еще называют “Капсула”. Наши коллеги из Московского центра работают над уменьшением данной конструкции. В данный момент вся эта установка занимает чуть ли не три подземных этажа. Первые испытания на добровольцах показали, что установка работает. Самое первое погружение длилось 18 секунд, второе 24 секунды. Самое длительное погружение на данный момент составляет 1 час 12 минут 47 секунд. Ладно, идем дальше.
Презентация и последующая экскурсия заняла четыре часа. Тони распределили в Отдел Программирования, а Андрея в Отдел Тестирования. Весь остаток дня каждый из них провел в своем отделе. Знакомство с персоналом, обустройство нового рабочего места, Андрею выдали небольшой уголок. Обстановка по стандарту, стул, стол, компьютер и три монитора. Рабочее место полностью устраивало, от дома не так уж и далеко, часы работы с 9:00 до 18:00, хороший коллектив. Мечта, а не работа. Как и все Тестеры, Андрей подключился к Demo версии через комп, создал персонажа на свой вкус, разумеется человека, класс выбрать не дали, похоже это будет в процессе игры и все. Дальше указаний не было, все завтра и под четким руководством старшего в отделе.