- Медвежий рык.
Эффект: Вы насылаете на жертву дебаф - «Аура страха», заставляя ее отступить, выронить оружие или промазать.
Если воин без щита выронит в схватке оружие, то его можно смело считать тушенкой, ибо он превратится в кучу мяса внутри консервной банки из доспехов.
- Стальные когти.
- Эффект: дает 10% шанс нанесения урона, игнорируя броню противника.
Очень полезная штука, почти в любой схватке.
- Трупоед. Поглощая тушу противника вы восстанавливаете своё здоровье.
Довольно неприятный навык, но может не раз спасти жизнь. Даже боюсь представить, как больная фантазия разработчиков это реализовала.
Помимо всего прочего у этой формы был дополнительный эффект полного игнорирования холода. Увеличения здоровья, защиты и всех характеристик на 30%.
Ветка Восстановления - здесь открываются различные бафы, щиты, массовые лечилки и прочее. Я не видел себя в роли полноценного хилла для пати, тем более пока не встретился со своей командой, поэтому здесь меня заинтересовало только два скилла.
- Дубовый Щит.
- Эффект: Персональный баф. Создаёт магический щит, который принимает на себя 40 единиц урона. Время - 20 минут.
При Nкратной прокачке этого навыка открывается крайне необычное умение. Почти у каждого класса, есть навыки, дарящие неуязвимость на несколько секунд. У паладинов это баббл, который они могут навешать не только на себя. У друидов же:
- Обращение в Эта.
- Эффект: друид превращается в дерево и получает суперброню на 20 секунд. В этом состоянии он не получает урона и не может быть оглушен.
Причём, ты можешь в этом состоянии исцелять, как себя так и других. При дальнейшем развитии навыка становятся доступны такие действия как захват корнями, удары ветками, закрытие своими ветками членов команды. Короче превращение в полноценного боевого энта. Можно вызывать Дариуса на пвп и проверять кто больший дуб. Правда качаться для этого придётся как проклятый, откроется всё это счастье не раньше чем на 150 уровне, если не позже.
Ветка Дрессировщика - связанна с манипуляциями и контролем над представителями фауны. Включает в себя такие умения как, «Варг» - позволяет вселиться в разум животного, управлять его перемещениями и видеть, все что видит он. В основном используется для разведки местности через птиц.
«Погонщик» - привлекает или отпугивает животных, позволяя собирать их в стаи или обращать в бегство. «Кукловод» с помощью этого навыка можно подчинить волю животного, делая его на время фактически твоим питомцем. Правда, чем выше уровень животного, тем меньше шанс его подчинить. Существует конечно шмотки увеличивающий уровень контроля над существом, но они слишком редкие и дорогие. Я специально зашел на аук чтобы это проверить, в итоге там была лишь одна вещь, увеличивающая эту характеристику - перчатки на 100 левел.
Можно брать под контроль нескольких существ, но как всегда в таких ситуациях количество влияет на качество. Например, на 50 левеле я смогу взять под контроль десятку пятиуровневых зайцев, либо двух 25 уровневых волков или одного пятидесятиуровневого льва.
«Охотник», навык дает возможность создавать ловушки для животных. В основном используется в комбинации с «Варгом», чтоб поймать птицу для разведки, реже с «Кукловодом», чтоб подчинить себе волю животного. И разумеется такое умение не заменимо при соло каче.
Ветка Призыва - позволяет призвать одну из трех предложенных птиц: орла ворона или сову, с возможностью дальнейшего их развития. По сути ты получаешь крылатого пета с ограниченным функционалом. Эту ветку почти никто не открывает, экономя очки таланта, так как птицу всегда можно поймать с помощью ловушки. К тому же стоило это счастье целых два очка. Но все же не везде птички водятся, а с помощью того же «Варга», ветка Призыва делала из любого игрока неплохого разведчика.
Что касается тех, кто все же потратился на открытие ветки, то большинство выбирало орла поскольку у того была самая большая скорость полета, а зрение позволяло более детально рассмотреть объекты с высоты, так же можно открыть навык «Пикирование», что давало возможность нанесения разового урона противнику. Когда такая вот птичка клюнет тебя в затылок в разгаре боя, мало не покажется.
Некоторые отдавали предпочтение сове, ведь у нее было ночное зрение. Полезная штука, если ты наемник или в гильдии скаутов, ночью никто из лагеря носа не покажет, а пока все спят ты можешь лететь и разведывать местность.
И совсем не заслуженно все обходили стороной ворона. Для меня его превосходство над остальными было очевидно. Ворон, а точнее новокаледонский ворон, на равне с попугаем Кеа, являются самыми умными птицами в мире. Глупо было думать, что разработчики не учли этот факт. Поэтому для меня выбор был очевиден. У ворона имелось множество плюшек.