— Но даже если там засветился отморозок из природных вампиров это никак не объясняет аномальное поведение остальных участников драки, — высказал вполне справедливое сомнение Октарон. — Ниндзя, а как комментаторы в телеграфе объясняют вспышки такого безумия? -
— По разному. Кто-то говорит, что все, кто играет в Серединный мир, постепенно слетают с резьбы (сходят с ума). Кто-то лепит про демонов и духов из ментала, проникающих в мозги игроков и сводящих их с ума. Те, кто это утверждают, советуют всем обзавестись как можно более мощным амулетом от ментального вторжения и никогда его не снимать, а так же всегда ставить точки возрождения и ночевать в храме любого бога или как можно ближе от него. Кто-то крошит батон на богов, типа это как раз посланцы богов крутят мозги и от храмов лучше держаться подальше. Ходят слухи о каком-то ''Мире Снов'', из которого приходят демоны и духи. -
— Лажа! — перебила его Юла, — у духов есть свой мир, у демонов — Инферно. Зачем им откуда-то еще приходить? Выдумают тоже! -
— За что купил, за то и продаю, — Ниндзя равнодушно воспринял критику. — В общем ничего не ясно, все сходятся только в одном: число таких срывов по всему миру постепенно растет и в 80–90 % случаях в них замешаны природные вампиры. -
Завязавшийся интересный разговор прервало пришедшее на амулет Октарона сообщение: возглавляемая Синьагил голова колонны достигла резиденции клана в Узле. Уже к вечеру этого дня все 50 тысяч универсалов и 10 тысяч пехоты прошли в Старую цитадель и никаких способных им помешать инцидентов так и не произошло. Заготовки из колонны не долго прохлаждались в комфортных условиях твердыни клана: воины отправились в специально созданный лагерь за пределами зоны переноса, где умелые инструктора из игроков, неписей и опытных бойцов-заготовок раскачивали их и учили… много чему, в том числе выживать, воевать, побеждать там, где еще не видели таких как они (но должны были скоро увидеть!); универсалов ждал ров вокруг зоны переноса, лесопилки, железные болота, русло золотоносной реки, богатая мехами, дичью и никелем запортальная тундра севера континента, шахты, мастерские, фермы и форсированный кач под присмотром игроков и старых-опытных собратьев (раз в неделю занятия по рукопашному бою, стрельбе из арбалета, метанию гранат и некоторым другим чисто воинским дисциплинам).
Дела идут, контора пишет, кто-то радостно сходит с ума, а кто-то готовится вскоре покинуть сей бренный виртуальный мир…
Харка — большие плотоядные черепахи центральной части Великого Южного океана. В воде питаются рыбой, могут напасть на небольшую акулу, неосторожного пловца и стаей на кита и животное сходных с ним размеров. На мелководье и на суше харка жаждут плоти теплокровных существ, обычно охотятся по ночам, когда их острое ночное зрение помогает им скрадывать добычу из засады. Мясо харка — признанный деликатес, некоторые народы океана изготавливают доспехи из пластин их прочного панциря, а чернокожие дикари традиционно пускают страшные когти харка на наконечники копий, лезвия ножей и палиц.
Марги — земноводное создание, внешним видом напоминающее земного тритона, дальний родственник фрог-хта. Потенциально существа этого вида способны вырастать до размеров небольшого кита, на практике редко превосходят массой тела упитанную овцу. Мясо марги считается пригодным в пищу, но по причине отсутствия каких-либо полезных свойств, специфического вкуса и резкого, неприятного запаха не пользуется спросом в цивилизованных краях. Шкура потенциально годится на изготовление обуви-одежды, но из-за низких качеств не востребована как сырье. Тем не менее марги являются объектом активного промысла из-за уникальных особенностей костей: правильно высушенная и истолченная в порошок кость марги повсеместно используется для производства лаков, красок, клея, пропитки для ткани, самой лучшей влагостойкой извести, а так же как компонент при изготовлении фарфора.