— Конечно обещал! — не утерпела возмущенная Дочка. — За такую цену можно пол-Узла купить! — И тут же, вызвав тяжелый вздох фейри, решительно заявила: — Не нужны мне новые доспехи — мне и в этих удобно, а на запрошенные немертвым стариканом деньги можно пяток ювелирных магазинов со всем содержимым скупить! И платья все равно красивей любых доспехов! — несколько наивно, но с хитрецой в глазах закончила питомица.
Туллиндэ невольно хрюкнула от еле сдерживаемого смеха, Дримм только махнул на это рукой:
— Да кто ж с тобой спорит! Надо же…. красивей — походишь пару дней и бросаешь в груду таких же! Дешевле как же — Бармалей сделает ВЕЩЬ, а не баловство. А твои тряпки и цацки именно что баловство! Ты хоть сама знаешь, сколько их у тебя!? Я вот думаю, нет! Да половину этих тряпок продать, тысяч пять спецназа можно купить, а то и десять! Про бижутерию отдельный разговор! — разошедшийся Дримм обрушил на голову резко заскучавшей Дочки уже не раз и не два звучавший упрек: — Пользуешься тем, что я не могу постоянно тебя контролировать и тратишь все на ерунду, хоть бы иногда покупала стоящие вещи, вроде оружия и снаряжения для себя. Видишь до чего довела, меня уже упрекают, что я держу тебя в черном теле! Не стыдно?! -
— Ну оте-е-ц! — просительно протянула Дочка, немного смущенно стрельнув глазами в строну Туллиндэ.
— Ух допрыгаешься, возьмусь я за тебя всерьез, пока ты нас по миру не пустила, — не в первый раз пригрозил ей Дримм. — Вот обрежу тебе финансирование, будешь знать, растратчица! Ладно, иди уже, помогай Послушному и за дорогой следите! -
Дочка облегченно выдохнула и поскорее убежала с отцовских глаз, Туллиндэ проводила ее взглядом и повернулась к Дримму:
— А Послушный? -
— Послушный он и есть Послушный — все у него нормально: доспехи сделаны на заказ у Бармалея и по дизайну прежних, тех что подошли ему больше всего, потому тебе и кажется, что это старые. Меч и нож: тот же Бармалей делал на заказ, под рост, под руку, под технику боя — исключительно качественная работа, если хочешь, посмотри опознанием и подивись. Об одном жалею, сразу не заказал доспехи по максимальной цене — пожадничал, — вполне искренне повинился Дримм (не такая и вина, если знать, СКОЛЬКО готов был с него содрать жадный дварф-мертвяк). — Но ничего, исправлюсь — как вернемся, сделаю заказ. Так что доспехи и оружие ни причем — просто ПК-ашник и в самом деле был хорош, был — как видишь наш здоровяк хоть и с посторонней помощью, но все же разгрыз этот орешек. А вот с Дочкой прям беда — мотовка по жизни, благо хоть большинство купленных ей цацек это вещички с хорошими бонусами, отсюда и цена. Но вот тряпки ее, хоть экскаватором их нагребай и продавай на развес. —
''Лотерея'' не заняла много времени, все-таки остатний шмот с 14 игроков это не такая уж большая величина, и вскоре победители отправились дальше, успев увидеть вдалеке почти догнавшего их престарелого эльфа на зомби-осле. Драконы были настороже и спешили использовать стремительно утекавший лимит времени — никто не сомневался, очухавшие в точке возрождения ПК-ашники непременно захотят отомстить и вернуть потерянное добро.
Лотерея — термин, которым игроки обозначали как вероятность в момент смерти потерять или сохранить часть личного имущества, так и само потерянное или сохраненное во время смерти игрока имущество. Тут имелось огромное количество переменных: кто убил игрока — непись (?), другой игрок (?), пет (?), дикий моб (?), призванное существо (?); как его убили — мечом (?), стрелой (?), магией (?), если магией, то какой (?); сильно ли повредили предмет (оружие, доспех, одежду, амулет, прочее снаряжение) во время боя (?); касался ли в момент смерти игрок своей вещи или ее выбили у него из рук (?), если выбили, насколько далеко она была (?); много значили класс, раса, уровень самого игрока, даже наличие бафов или наоборот дебафов; класс, раса и уровень его убийцы также имели значение; ну и не стоит забывать об удаче и не игровом параметре (хотя тоже немаловажный фактор), а об удаче в более общем понимании — можно было вообще не понести потерь, а можно было потерять все, но все же такие крайности случались достаточно редко. Действительно — ''лотерея'' и не скажешь, что игроки любили в нее играть, но как говорится ''любишь кататься, люби и саночки возить''. Достаточно простой способ избежать''лотереи'' — найти или купить именную вещь, но за покупку такой вещи приходилось платить, очень хорошо платить, и все равно редко какой игрок мог позволить себе иметь все снаряжение из именных вещей. Так что рано или поздно в ''лотерею'' играли все. Все игроки, кто умирал.