Выбрать главу

Туллиндэ явно не понравилось про ''лишишься всего'', но она не стала возражать — там видно будет.

— Ты? — бесцветный перевел взгляд на Дримма.

— Я Дримм Красный Дракон, Глава клана Красного Дракона, Убийца Богов, Смертоносный, из народа познавших силу (фейри), пришел истребовать награду за смерть врага твоего Господина. -

— Я узнал тебя, Дримм Красный Дракон — после того что ты совершил, тебя знают все слуги богов, — польстил Дримму бесцветный, хотя вполне возможно прозвучавшее не являлось лестью, а было предупреждением или даже угрозой… Кто знает? — А ты не очень торопился получить награду…, - словно бы укорил его слуга бога.

— Разве это что-то меняет? — пожал плечами Дримм.

— Ты прав, не меняет ничего, — на мгновение ''зарябил'' бесцветный, — ты можешь пройти и получить свою награду. -

— Хорошо, когда? — Дримм, да и Туллиндэ били копытом в нетерпении, ведь цель так близка.

— Скоро, но не сейчас, — немножко подломил их надежды слуга бога. — А пока вы можете отдохнуть в гостевых чертогах. Владыка пришлет за вами, когда будет готов вас принять. -

— Хорошо, — согласился Дримм. А впрочем разве у него, у них с Туллиндэ был выбор?

Дальше была долгая и до зевоты скучная прогулка по замку бога мертвых — совершенно не креативное местечко: многочисленная череда абсолютно похожих друг на друга коридоров, один и тот же белый камень в дизайне полов, потолков и стен, ни окошка, ни лестницы наверх-вниз, ни самого мелкого зальчика, ни чего, на чем мог бы остановиться взгляд. Ни одной живой души, мертвой кстати тоже, только сопровождающий их бесцветный и коридоры, коридоры, коридоры, каждый из которых уходил в бесконечность и заканчивался через пару минут. Примерно на середине пути случилась неожиданная остановка…

— Ах ты еб…! — неожиданно выругалась Туллиндэ. Некромантка остановилась, зашаталась, как после пропущенного удара, и прикрыла ладонью глаза.

— Чего!? — напрягся Дримм, оглядываясь по сторонам и в то же время успевая контролировать бесцветного проводника. Напряглись и питомцы обоих игроков, лязгнул вынимаемый из ножен меч Послушного.

Предосторожность фейри оказалась излишней — слуга бога, да и он сам были тут совершенно не при чем.

— Ты знаешь, оказывается наши неугомонные онанисты (ПК-ашники) перли за нами все это время, — не открывая глаз просветила фейри Туллиндэ (некромантка смотрела глазами оставшегося снаружи Кошмара). — Сейчас машутся с твоим знакомцем (Безглазым). Ой! Ой! Ой! — она буквально подпрыгнула на месте. — Уже не машутся — слились! А этот молотобоец хорош! — сделала вывод Туллиндэ и открыла глаза.

— Мы можем идти? — посмотрел на них бесцветный.

— Да, разумеется, прошу прощения, — извинилась за задержку Туллиндэ.

Однообразное путешествие по похожим коридорам продолжилось.

— Я отправила Кошмарика к пытальне (галерее прикованных к стенам тел), — между тем тихонько сообщила Дримму Туллиндэ. — Если они пройдут со стороны города, значит их точка возрождения где-то там, а если не пройдут, значит близко к замку. -

— А как он узнает, когда они снова атакуют ворота? — Дримм не стал упоминать, что получившие на орехи игроки могут просто забить и забыть.

— Узнает — оставил фантома, — пояснила Туллиндэ. — Если он найдет их точку (точку возрождения)… — дальше ей не нужно было продолжать, все понятно и так.

— Мы пришли. -

Вот и закончилось их путешествие — бесцветный остановился перед входом в небольшой зал. Ни удобств, ни мебели, ничего — голые стены и пол, а еще холод, от которого потрескивали мощные щиты. Словно издеваясь бесцветный предложил:

— Вам что-нибудь нужно: еда, питье, женщины-мужчины для утех, если хотите я сам могу… -

— Спасибо нет, — торопливо отказался Дримм. — Мы не голодны и устали после долгого пути. Хотим отдохнуть, чтобы предстать перед Жнецом (одно из имен Термеза) со свежей головой. -

— Похвальное желание, — одобрил слуга богов. — Тогда не буду вам мешать, отдыхайте, готовьтесь, набирайтесь сил — они вам понадобятся. -

Произнеся последнее слово-напутствие, слуга великого бога развернулся и ушел, мгновенно скрывшись с глаз в казалось бы прямом и бесконечно длинном коридоре, а игроки остались обживать свое ну очень уж аскетичное временное жилье. Но ничего — обжились: если уж они умудрялись хорошо устраиваться на открытой всем ветрам и зубастым взглядам дороге, то тут, где есть нормальные стены и потолок, как говорится, сами боги велели создать уют и комфорт. Проверенная задницами складная мебель, привычные спальные мешки, светилки под потолок, магический полог отсек мороз, стойки для доспехов, бочонок с водой для мытья посуды и умывания, еда, питье — 5-10 минут и лагерь готов.