Выбрать главу

Постепенно проблемы жилья, живой стены, рва отпускают разум наконец-то расслабившегося Главы, на их место приходят мысли о личном. Дримм как обычно за ним водилось пытается… нет, всё же наверное не рефлексировать, а скорее испытывать на прочность так называемый ''задний'' ум (которым как известно многие крепки), через призму прошедшего времени пытается понять, верно ли он распределил свои последние в этом мире очки, много-много очков — всё, что осталось после взращивания Дара в полноценного дракона.

* * *

Крайне интересный вопрос! Настоящая дилемма, ведь Дримм Красный Дракон это вам не простой игрок, а Глава клана и потому не может позволить думать лишь о личном интересе даже в такой интимной сфере как распределение лично заработанных очков.

* * *

Распределяя десятки оказавшихся в его полном распоряжении уровней, Дримм рассуждал примерно так: по физическим характеристикам (сила, ловкость, выносливость и т. д.) он итак более чем хорош как самый высокоуровневый игрок Серединного мира, а на Земле вообще вне всякой конкуренции. Зачем ему ещё поднимать параметры тела — двигать горы, держать небесный свод на плечах как легендарный Атлант или искать тот самый архимедов рычаг, с помощью которого можно перевернуть мир? Он не собирался заниматься подобной ерундой, ну а рвать из земли дубы и давить голыми руками диких зверей он итак прекрасно мог, ничуть не уступая в этом отношении былинным богатырям или внебрачным сынкам главного развратника среди олимпийских богов! Аналогично боевые навыки: понятно Серединный мир, где ещё есть куда расти, где данные навыки по-настоящему нужны, но зачем они ему в реальном мире, где для него банально нет достойных врагов? А в одно рыло сражаться с целой армией, при этом не используя ни магию, но и питомцев-маунтов, Дримму вряд ли когда-нибудь придётся, да и если доведётся, то совсем не факт, что даже без дополнительных вливаний очков данная задачка оказалась бы ему не по плечу! Ну чем, чем скажите на милость земляне смогли бы удивить выпускника школы Танцующего со Сталью, хозяина живых клинков, игрока чудовищной, нелюдской силы-ловкости-скорости?! Завалить трупами…? Расстрелять из пушек в упор…? Крайне сомнительно! То же самое — регенерация: Дримм уже мог отрастить потерянную руку или ногу, не говоря о такой мелочи как глаз, ухо или палец, мог пережить и восстановиться после чудовищных ранений, обладал ПОЛНОЙ неуязвимостью к ЛЮБЫМ ядам, мог совершенно не бояться заражения крови… куда уж ещё больше?!

Оставались магия и возможности класса ''Открывающий пути'': вот здесь Дримму пришлось выдержать тяжёлую борьбу с самим собой, серьёзно, до хруста нейронов напрячь мозги и даже рискнуть, положившись на Судьбу и Удачу. С одной стороны, столь мощный впрыск в класс МАГ многое мог ему дать, открыть для применения десятки и сотни новых заклинаний, усилить его как итак отнюдь неслабого дамагера-хилера-баффера, поднять на новую высоту навыки производства и накопления маны, в конце-концов ''чем черт не шутит, пока бог спит'',помочь ему достигнуть границы, что отделяла шестой уровень магии от седьмого! Причём неважно, где он достигнет этой границы — сам фейри разумеется предпочел бы свою расовую магию, но при том не отказался бы и от любой из классических школ. С другой стороны, на Земле Драконы окажутся лишены доступа к той огромной сети диких и искусственных порталов, что опутывала весь Серединный мир и изрядно облегчала им жизнь. Конечно реальная Земля в тысячу раз компактней непомерно огромного вирт-мира, но всё равно отсутствие порталов и даруемых ими возможностей станет для клана настоящей ПОТЕРЕЙ… ещё и усугублённой отсутствием гильдейских телепортов, лесных рейнджерских дорог и других чисто игровых способов сокращать путь, вроде ''шага игроков''. Возможно что-то и сохранится, но это всё в руках переменчивой Судьбы. Единственная возможность для клана сохранить хотя бы часть былого… это его Глава, точнее возможности его уникального класса''Открывающий пути''. С одной стороны, Дримму было известно, что магия Серединного мира действует на Земле, а значит вложенные в неё очки совершенно точно не пропадут и принесут какой-ни-какой результат (пусть и с учётом не самых благоприятных для магии земных условий). С другой стороны, Стриге так и не удалось узнать, действуют ли в реале порталы, то есть совсем ничего: нет информации о том, возможно ли их вообще открывать, тем более неизвестно, какие условия и ограничения будут сопровождать их работу при более-менее благоприятном развитии событий. С одной стороны, вложившись в МАГА он действует наверняка! С другой… страшно рискует, ведь если порталы НЕВОЗМОЖНО открывать в реальном мире, то Дримм оказывается в дураках, бесполезно пролюбив громадную кучу очков! Действительно сложный выбор….