— Отец, сзади! — привлекла к себе внимание Дочка, спеша реабилитироваться за свой (и не только свой) прокол.
Дримм оглянулся и слегка напряг глаза — в 5–8 километрах позади такая же желеобразная тварь, так же перегораживает дорогу и заодно путь к отступлению. И еще: двигалась задняя тварь побыстрей, чем ее товарка впереди — не как спокойно идущий человек, а как неплохой бегун, а значит и передний монстр способен ускориться в любой момент. И вообще, кто сказал, что скорость бегущего человека предел скорости неведомых порождений Мира Мертвых?! Правильно, никто этого не говорил!
— Сейчас нас будут плющить, потом жрать! — почти весело прокомментировала ситуацию Туллиндэ. По ее мысленной команде колесница начала тормозить, начал притормаживать и Ворошилов, маунт с трудом и неохотой пробуждался от не мешавшего бежать сна.
— Плющить не будут, будут сразу жрать. — Дримм присмотрелся к ближайшему монстру повнимательней и понял: если он на кого-то и походил, то скорее не на десерт, а на холодец с немалым количеством полупереваренных кусков и более-менее цельных тел внутри колыхающейся при движении плоти, а то и голых костяков с немногими кусочками мяса на словно выбеленных костях.
— Ты прав, — Туллиндэ так же как и он напрягла свои прекрасные эльфийские глаза и разглядела тварь во всей ее ''красе''. — Тошнота! — некромантка не удержалась и прокомментировала неприглядный вид ''холодца''.
— С какого начнем?! — подпрыгивала в нетерпении Дочка. Играющей клинком питомице было в общем-то все равно с какого из двух монстров начинать — ей просто хотелось поскорей вступить в бой, желательно в ближний бой.
К ее великому сожалению быстро посовещавшиеся игроки решили иначе: сильные маги не собирались подпускать тварей к себе, а как и положено уверенным в своем искусстве мэтрам, рассчитывали уничтожить ''холодцы'' на расстоянии — мудрое решение, особенно если принять во внимание количество тел у прожорливых тварей внутри. Отряд окончательно остановился и вскоре вступил в бой (передняя тварь стремительно рванула вперед, задняя еще немного ускорилась).
Игроки поделили цели: сошедшая с колесницы Туллиндэ, Зеркало и Отражение (петы-жнецы), Василиса и Кошмар (тот самый великан) занялись задним ''холодцом'', а Дримм, Послушный, Ворошилов и маунт-колесница — передним. Странное разделение, однако зная историю этих двоих (Дримма и Туллиндэ), их давнюю дружбу, взаимные интересы и кое-что еще, то не такое уж и странное, как могло показаться на первый взгляд.
Дримм начал бодро и разнообразно: с вершины когтистого посоха сорвался здоровенный шар золотого огня и со скоростью пущенной стрелы полетел навстречу приближавшемуся монстру. За первым шаром сорвался второй, такой же здоровый, такой же быстрый, такой же золотой, но теперь расплавленное золото обрамляла корона голубого огня. Через несколько секунд во след первым двум отправился третий: никакого золота — сгусток яростных молний (слепящий как при электросварке белый цвет), молнии пытались разорвать удерживаемую магией форму, и прорвавшиеся разряды вовсю хлестали по дороге и наполняли собой воздух вокруг. Четвертый шар — радикально синий цвет, цвет льда, враждебного всему живому холода, убийственного мороза. Пятый шар — обычный и даже несколько банальный огонь, хотя нет, поскольку внутри огненной стихии притаилась сложная структура из черной как самая темная ночь тьмы. Фейри пытался понять, чем лучше всего ''угощать''незнакомую тварь.
В отличие от Дримма у Туллиндэ имелся свой подход: некромантка быстро, но аккуратно начертила вокруг себя пентаграмму сосредоточения, разложила несколько амулетов и, положив посох на колени, уселась в центре получившегося места силы. Пока Туллиндэ готовилась, загородивший все на свете Кошмар освободил ей обзор и сошел с дороги на равнину. Огромное создание тут же атаковали вездесущие головастые черви, один из туманных шаров устремился к тому, кто решился покинуть безопасный тракт, другие обитатели равнины также проявили интерес к питомцу Туллиндэ.