Выбрать главу

Несомненно дядя Гриша не успел сказать ему всего, о чём-то забыл или наврал, или не счёл достойным упоминания, да и его постоянно ухудшавшееся состояние сильно препятствовало корректной передаче информации. Но например, Юрий сразу догадался, что это за супер-редкие, встречающиеся лишь в окрестностях озера Байкал кристаллы, без которых невозможно было бы создать начинку центрального сервера компании, того самого сервера, главного достояния компании, единственного в мире способного создать и поддерживать вирт-пространство уровня Серединного мира. Не нужно было быть гением, чтобы сопоставить факты и узнать в этих кристаллах те самые кристаллы, благодаря которым работала машина времени!

Дальше больше! До рассказа дяди Юрий с полным на то основанием считал, что не только не плохо знает историю создания Серединного мира, но и, не страдая от скромности, видел себя одним из его творцов, этаким гением (в мифологическом смысле), привнесшим в проект божественную искру, без которой его кстати так бы и не получилось осуществить. Только вот быстро оттеснённый от проекта программист не успел увидеть произошедшего после того, как переработанные внутри центрального процессора разрозненные куски сложились в единую ткань виртуального пространства, того, что вскоре выяснили бодро взявшиеся изучать-тестировать новосозданный мир инженеры и учёные компании.

Юрий и раньше слышал от приятелей жалобы на проблемы в работе с Системой игры, о странных неустранимых багах, что впрочем не мешали игрокам и мониторингу игрового процесса, о никем не написанных, рожденных внутри центрального процессора квестах, расах, монстрах, объектах, огромных кусках лора, о всякий раз возникавших у тех-отдела сложностях, когда требовалось что-то поменять, изменить, добавить в изначально сложившийся Серединный мир. Принимал это как должное, понимая насколько дико-сложной может быть такого уровня и внутреннего объёма Система… тем не менее он никогда не сомневался, что компания в целом контролирует Систему, пусть не до конца, но процентов на 80–90 точно… А оказалось это совсем, СОВСЕМ не так! Система игры подчинялась приказам своих создателей постольку-поскольку, согласуясь с так и не вскрытыми до конца внутренними директивами и приоритетами. Короче: всё что связано с игроками, типа бессмертия, точек возрождения, личного интерфейса у каждого игрока, индустрии игровых кварталов, загрузки информации-навыков-умений, повышения уровня, спец-наград, телеграфа (внутри-игровой чат), различных, жестко прописанных ограничений (огнестрел и другие технологии) — пожалуйста; игровые шахты, добавленные по просьбам игроков уже после официального открытия вирт-мира данжи по правилам старых онлайн-игр, внесённый администрацией запрет на размножение аватар и некоторый потолок в распределении очков (с которым столкнулся Дримм после того, как завалил тёмного бога), устранения последствий масштабных деяний особо заигравшихся игроков и кланов — пожалуйста…. Убрать-добавить-изменить бога, страну, расу, магическую школу, гильдию, континент, остров, город, самую задрипанную деревеньку — НЕТ!!!! Настолько жесткое НЕТ, что по словам дяди у некоторых изучавших Серединный мир учёных начинали мелькать полубредовые теории о том, что некая непознанная сила позволяет, ПОЗВОЛЯЕТ (!!!), администрации игры и Системе оказывать определённое влияние на вирт-мир, наказывает их, когда они злоупотребляют доступом, лишая некоторых возможностей, и точно так же поощряет, со временем возвращая отобранное, когда они ведут себя хорошо. Некоторые из сторонников данных идей не разделяли эту непознанную силу и Систему игры, другие считали, что два этих явления стоит воспринимать наособицу, третьи высказывали теории о том, что неведомая сила является полунезависимой или зависимой частью Системы.

Ни одну из теорий так и не удалось пока подтвердить… зато в результате разнообразных исследований удалось узнать одну восхитительную или, если посмотреть с другой стороны, жуткую вещь — все без исключения произвольным образом отобранные и максимально качественно протестированные неписи играючи прошли самый совершенный на настоящий момент тест на ИИ, его прошёл даже тупой как пробка, не способный говорить горный тролль! И кстати, очень удобная для игроков неспособность неписей по-настоящему осознать, ЧТО есть ''игрок'', ''заготовка'', ''игровой квартал'', ''телеграф'', ''пет-маунт'', ''очки'', ''реальный мир''… оказалась продуктом всё той же Системы. Причём при всех очевидных преимуществах данного положения дел для игроков и компании изучавшие этот феномен учёные не могли однозначно сказать, для кого он более выгоден в конечном итоге… для неписей или для игроков.