Выбрать главу

Про рождение самой концепции несомненно прорывной технологии по созданию подобных вирт-пространств, ПО и прочие технические детали дядя Гриша мало что смог рассказать, поведал лишь о несчастливой судьбе самого первого разработчика-изобретателя, гениального… психа. Да, безусловного психа, но со связями и влиянием, психа, что за свою короткую, но яркую жизнь успел не только обнаружить удивительные свойства кристаллов, неведомым образом добыть достаточное количество пригодного для экспериментов материала, но и прежде чем свести счёты с жизнью во время очередного припадка, совершить ряд невероятных открытий и привлечь к своему проекту внимание нескольких не обделённых талантом энтузиастов и готовых рискнуть инвесторов-толстосумов.

Ещё одно: как очень скоро выяснили инженеры и учёные компании созданный внутри центрального процессора Серединный мир… существенно отличался от того, каким он должен был бы быть по замыслу своих творцов! Оба мира, возникший и оставшийся в небытие, удивительным образом напоминали друг друга как внешне неотличимые звёзды на небосводе, даже больше, много больше — расами, понятиями, обычаями, социальными институтами, наконец системой Гильдий и магических школ, великим множеством особенностей и мелочей, совершенно точно рождённых не где-нибудь, а в умах нанятых ''Основой'' творческих коллективов. Однако…. во-первых, воплотившийся Серединный мир оказался намного, намного-намного-намного-НАМНОГО больше чем можно было себе даже вообразить! Во-вторых, озадачил немыслимо гигантским количеством совершенно неизвестных его творцам рас, аномалий, монстров, растений, животных и иже с ними. В-третьих, почти пугал наличием никем не предусмотренных ''довесков'', ввиде запретных для любого мониторинга Инферно, Мира Теней, Мира Духов, Мира Мертвых, планов Хаоса, чертогов богов и неизвестно чего ещё. Плюс уже упоминаемая и дико раздражавшая невозможность всё это полноценно изменить-контролировать и привести к нужному, стабильно-предсказуемому, понятному администрации игры знаменателю.

* * *

Удивительно, как при всём при ЭТОМ руководство ''Основы'' осмелилось выбросить такой не просто ''сырой'', а поистине ''радиоактивный'' продукт как Серединный мир на рынок компьютерных игр, осмелилось допустить в него миллионы, десятки и сотни миллионов людей…. На фоне всего остального, скрытого компанией от потребителей, сведения о воздействии игры на сознание некоторых часто игравших в неё игроков уже не казались такой уж страшной тайной — как говорится, имелись тайны и пострашней!

* * *

— А ведь как интересно получается, — размышлял Юрий, машинально, почти без участия увлеченного иным разума выруливая на съезд к поселку, — раньше мы с Семёном Никифоровичем были уверены, что успех переноса во многом зависит от качества перебрасываемой матрицы, однако теперь, в свете того что я сегодня узнал, это предположение уже не выглядит столь однозначным… Не может ли сходство одного из важнейших компонентов обеих установок (кристаллы) влиять на успех переноса? Ведь как не крути, все успешно отправленные в прошлое матрицы созданы не без участия кристаллов? И возможно ли, что у машины времени и центрального процессора вирт-мира есть иные общие черты помимо завязки на кристаллы? — С досадой цыкнул зубом, резко выворачивая руль, дабы избежать совсем уж крутого ухаба: — Как жаль, что дядя Гриша полный ноль в технике и не смог ничего полезного рассказать про устройство центрального процессора. — На секунду позволил себе помечтать: — Вот бы было круто в нём покопаться и сравнить с нашей малышкой (машиной времени), прямо чую множество ждущих меня удивительных открытий! Жаль что не получится! -

Уже на подъезде к дому Семёна Никифоровича напряжённо бившийся над загадкой разум программиста посетила одна полубезумная идея, навеянная давним-давним воспоминанием…