Выбрать главу

Мир мигнул белым, выпуская в игровую реальность. Каково же было мое удивление, когда я не обнаружил вокруг себя не только уютной гостиницы, но и городка вообще. Надо мной висело низкое небо, затянутое серыми тучами, солнце едва пробивалось сквозь них бледным пятном. Я стоял на пологом склоне лысого холма, усеянного скальными обломками и переходящего в дремучий заболоченный лес у подножия. Это явно была какая-то ошибка. Может быть, меня закинуло к черту на рога из-за очередного обновления или из-за того, что я почти год не заходил в игру? Но надо было чем-то занять себя на ближайший час, так что я решил разобраться, что происходит. Сверху должно было быть видно получше, и я пошел к вершине, обходя нагромождения валунов. Наверху оказалась местная точка возрождения — широкая круглая каменная плита, окруженная тремя высокими щербатыми менгирами и покрытая непонятными письменами. Холм был широкий — метров двести в поперечнике — и практически круглый. Россыпи камней покрывали его будто по какой-то системе, во многих местах угадывались прямые линии. А вокруг насколько хватало глаз лежало темное море леса, лишь в одной стороне вдалеке едва различался горный хребет.

Перед походом я специально купил заколдованную карту окрестностей города, которая показывала мое местоположение — отвалил, между прочим, неприличную для новичка сумму! Судя по ней, никакой ошибки не было: я находился в середине открытой области, как раз там, где должен был быть городок. Я еще раз посмотрел кругом.

И до меня, наконец, дошло.

Не было никакой ошибки. Я появился именно там, где год назад оставил своего персонажа. Просто города больше не существовало, правильные каменные россыпи — все, что от него осталось. Я оказался в одиночестве посреди диких земель, незамысловато названных на обновленной заколдованной карте Чернолесьем.

Будто в подтверждение моих мыслей совсем близко раздался многоголосый волчий вой. Я сел на камень точки возрождения. По крайней мере, здесь меня не должны тронуть, а лишние переживания мне не к чему, и так в реале нервяков хватает.

Чтобы скоротать время, я решил провести инвентаризацию своего персонажа и… х-м… инвентаря.

Персонаж: Филин. Раса: человек. Уровень: 16. Опыт: 2456/12000.

Сила 10.

Ловкость 12.

Выносливость 15.

Стойкость 12.

Интеллект 23.

Здоровье: 287/287. Энергия: 320/320. Мана: 353/353.

Залез в инвентарь, где была и кукла персонажа. Простая кожаная куртка, штаны, сапоги и плащ, дававшие вместе 6 единиц защиты и прибавлявшей за полный сет 1 единицу ловкости. На перевязи у меня с одной стороны висела Добротная сумка путешественника, наполовину заполненная каким-то хламом, который я собирал по дороге год назад, а с другой — длинный меч, наносящий 24 физического урона и вдобавок 10 урона огнем. Помнится, отхватил его на аукционе перед самым выходом из мирных земель.

Из прочитанных год назад гайдов я вспомнил, что в Нитях судьбы даже те, кто решил качать колдуна, поначалу вынуждены были использовать обычное оружие, мечник низкого уровня, как правило, оказывался сильнее равного по уровню чистого колдуна. Настоящее могущество открывалось магу только на высоких уровнях и прокаченных под потолок навыках. А некоторые маги и не бросали боевку, как я понял из обсуждений на форуме и стримов, в игре были ветки развития, заточенные именно под усиление мага в плане физики.

А еще у меня было единственное заклинание, классическая «единичка», самый простой боевой спелл, слабый, но крайне востребованный на ранних уровнях:

Магическая стрела, номинальный урон 25, магический, номинальный расход маны: 20, Колдовство.

Ну что же, пора вспомнить молодость. Я вытянул руку, повернул ладонью вниз и вытянул указательный палец. Ничего не произошло. Только с третьей попытки с пальцев сорвался голубой сполох и с хлопком выбил крошку из ближайшей глыбы. Да, вот такая замороченная магическая система: даже такое простенькое заклинание не сколдовать без тренировки. Этим меня игра в свое время и зацепила — люблю, знаете ли, позадротствовать. Последнее время, правда, приходилось задротствовать в реале.

Инвентаризация с магическим практикумом заняли у меня целых три минуты. Я решил почитать внутриигровую вики, но вызвав меню, таковой не обнаружил вовсе. Вспомнил, что игра позиционировалась как максимально приближенная к реальности для максимального погружения, поэтому всякие игровые условности из нее убрали. И это касалось не только отсутствия справки или там внутриигрового доступа к форуму — не было нормального чата и инвентаря. Хорошо хоть естественные потребности не сделали в полном объеме.