Выбрать главу

С проклятием скинул с плеч мешок, отбросив его, чтобы не чувствовать тошнотворного запаха, рванул в сторону и в следующий момент уже практически на автомате выстрелил по твари.

К счастью, у жаб оказалось мало очков жизни, для убийства монстра второго уровня требовалось произвести пять — шесть точных выстрелов. Сейчас очков жизни у моего врага оставалось чуть меньше половины, и я сосредоточился на нем. Отскочил в сторону от очередного плевка кислотой и сделал два выстрела подряд.

Стрелы чётко пробили шкуру врага, и жаба опрокинулась на бок, скребя лапами в воздухе. « Мёртв» — загорелся обновлённый статус над головой монстра, а меня буквально приложил оглушительный звон. Словно внутри головы появился невидимый колокол, и, кажется, единственной его целью было замучить меня до смерти. Дзынь… Дзынь… Дзынь…

Я не успел толком понять, что происходит, а моё тело скрыло мягкое золотистое сияние, а перед глазами появилось долгожданное сообщение:

ВНИМАНИЕ! ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ДОСТИГЛИ 2-ГО УРОВНЯ!

Ещё одна моя победа, ещё один рывок к силе и достойному месту в новом мире. Я обернулся и увидел, как в золотистом сиянии прямо за моей спиной разгорается иллюзорный герб «Охотника». Тот самый, что был на значке класса, когда я выбирал его из списка. Интересно…

Я не стал тратить время на сбор лута с жабы, в предвкушении отступил на безопасное расстояние от логова монстров и вызвал Системный Интерфейс.

И тут меня поджидал сюрприз: рост уровня привел к более существенным изменениям, чем я предполагал. Мои показатели базовых параметров увеличились, пусть и немного, но факт. Интереснее всего был двухцветный индикатор. Жёлтым подсвечивались старые значения, а зелёными стрелками и подсветкой выделялись новые. Но и это было не всё. С ростом уровня повысилась эффективность использования ранее полученных навыков и даже открылись несколько новых, на взятие которых можно будет потратить свободные очки.

— Как это — одно очко⁈ Почему я получил только одно очко за новый уровень⁈ Эй, Система⁈ Что за хрень?!! Ведь мне нужно получить новые навыки, прокачать уже имеющиеся на максимальный ранг, а с одним очком я не могу даже минимум своих хотелок закрыть! — не выдержав, заорал я в голос, забыв, что нахожусь совсем не в безопасном убежище.

И тут в голове зазвучал мелодичный голос, а перед глазами появились строчки Системных сообщений:

Внимание! Количество получаемых свободных очков навыков поэтапно увеличивается с получением новых уровней.

Получить ответ на вопрос, не адресованный четко Системе, было удивительно, но мне на её дружелюбность было грех жаловаться, наоборот, даешь больше информации!

Система, как будет увеличиваться с ростом уровня уровня количество получаемых очков?

Перед глазами возникла таблица с информацией:

С 1-го по 4-й уровень полагалось по 1 очку за уровень.

С 5-го по 9-й уровни по 2 очка за уровень.

Дальше появлялось бонусы от класса «Охотник»:

С 10-го по 14-й уровень 3 очка и 1 очко бонусное от класса.

С 15-го до 19-й уровень 4 очка и 1 очко бонусное от класса.

С 20-го и выше по 5 очков и 2 бонусных от класса.

Надеюсь, и дальше количество получаемых очков будет расти. Уже сейчас понятно, что их будет катастрофически не хватать на все мои хотелки. Теперь передо мной стоял вопрос, куда потратить моё первое очко навыка…

Я крутил и так и эдак, обдумывая разные варианты, но по сути выбор у меня был только один. В конце концов основное оружие Охотника — лук. А сила и эффективность моих дистанционных атак — залог моего выживания, как и быстрые ноги. Но если скорости и рефлексов мне пока хватает с запасом, то силы атаки… И кроме навыка Лук, ни один другой, ни классовый, ни универсальный не могли предложить чего-то лучше.

На данный момент я хоть и имел навык обращения с обычным луком, но никаких модификаторов от этого не получал, только научился сносно стрелять. А так хотелось увеличить точность и дальность стрельбы или урон!

— Отобразить информацию по навыку Лук ранг 1. — Запросил у Системы расшифровку, и перед глазами появился текст:

Навык Лук ранг 1 улучшает обращение со всеми видами луков, арбалетов и других видов механического стрелкового оружия. Снижается вероятность зацепиться колчаном или оружием за ветки во время движения, уменьшается потеря стрел, мощность необходимого натяжения тетивы. Увеличится дальность выстрела, точность попадания в цель, наносимый урон, скорость извлечения стрел из колчана.