Выбрать главу

Вместе с пятым уровнем в моём распоряжении появились два свободных очка навыков. Первое сразу вложил в навык « Лук 2», в целом очевидный выбор. В качестве второго вложения долго рассматривал « Перемещение по лесу», хотя я все же сомневался. Не хотелось брать навык, который бы работал только в лесу, а в городе от него толка не было. Да и как же степи, пустыни, горы… Я вне собираюсь вечно сидеть в чаще. Значит, « Перемещение по лесу» мне не подходит.

Следующим для прокачки я хотел выбрать навык « Кожанаяброня 1». После знакомства с клыками волка очки здоровья восстановиться ещё не успели и застыли на отметке 99%. Вроде бы мелочь, но сейчас броня уберегла бы меня от серьёзной травмы, а в большом сражении может жизнь спасти. Навык 1 ранга увеличивал эффективность защиты тела кожаной бронёй на 5%. Этот вариант был точно лучше, чем « Перемещение по лесу», так как я планировал в ближайшее время создать себе полный комплект кожаных доспехов. И от дополнительных бонусных процентов защиты отказываться было бы глупо. Но пять процентов при моих-то кустарных поделках совсем не то, на что реально стоит рассчитывать.

Но тут я взглянул на лук, что сжимали мои руки, и решение пришло моментально. Второе очко за уровень я вложил в « Изготовление луков 1». Голова немного закружилась, принимая порцию новых знаний.

Благодаря этому навыку каждый созданный мной лук получит приличную прибавку к качеству. А это не только долговечность и удобство использования, но и урон! Тем более без добротного лука мне охотиться на кабана резона нет. Уже сейчас урон, что наносят мои стрелы, выглядит смешным, если сравнивать его с общим количеством очков здоровья у монстров пятого уровня. Можно было бы сделать ставку на точный выстрел в наиболее уязвимые точки, тот же глаз, например, но тут мне уже катастрофически не хватало мастерства, и убойность лука вставала на первое место.

Это был не самый эффективный выбор с моей стороны, так как я был уверен, что со временем вместо собственных поделок буду покупать оружие высокого качества у мастеров-оружейников, но сейчас без хорошего лука скорость моей прокачки замедлится ещё сильнее. Да и планы расправиться с кабаном рискуют остаться только мечтами, так как есть риск, что стрела может просто не пробить его толстой шкуры. И что тогда делать?

Возможно, со временем улучшение этой способности окажется пустой тратой свободных очков, каждый из которых настоящая драгоценность, но я надеюсь, Демиург, что создавал здесь Систему, учёл небольшую свободу действий для детей, что только начинают свой путь. И пусть я давно не ребёнок, но запас очков навыков должен быть, чтобы юные искатели и местные жители, что только начинают свой путь развития, не запороли себе раскачку, а по сути всю дальнейшую жизнь, потратив несколько очков на то, что им нужно в самом начале или просто ошибившись.

Очень на это надеюсь.

В крайнем случае, если жизнь Искателя не удастся, я смогу уйти в ремесленники и создавать базовые луки на продажу, чтобы прокормить себя в трудный момент. Даже на примере Ривервуда я прихожу к выводу, что у них не хватает элементарного базового оружия, а значит, на мои поделки будет спрос.

С другой стороны — мало ли что может случиться? Вдруг лук, что я куплю у мастера оружейника, сломается? Тогда выбранный мной навык « Изготовление луков — 1» позволит провести качественный ремонт или, если потребуется, сделать временную замену и не остаться в опасный момент без оружия вообще.

В любом случае очко было потрачено, и я надеялся, что через пятьдесят уровней мне не придётся об этом горько жалеть.

Теперь мне не терпелось поскорее сделать себе новый более качественный лук и опробовать его в бою. Но вот беда — материалов для его изготовления у меня в закромах не нашлось. Так что, от души выругавшись, я засучил рукава и принялся за поиск и добычу нужных материалов. Мне во что бы то ни стало нужно новое мощное оружие, и я его сделаю себе сам!

Глава 18

Я старался в ночных сумерках, а тем более ночью далеко не отходить от горящего костра. Звуки ночного леса не предвещали ничего хорошего от внезапной встречи с блуждающим хищным зверем или монстром. А поскольку огонь имел бафф к защите от нападения хищников, я старался располагаться к нему максимально близко. Да и вид пламени дарил дополнительную уверенность и спокойствие. Хоть Глаз истины и предупреждал меня о появлении монстров в зоне работы моего Восприятия, но вот с какой стороны появится зверь и как далеко от меня находится, узнать я не мог. Увы. но встретить зверя прямой атакой мне будет сложно. Только лезть на дерево и оттуда отстреливаться, но и этот вариант не идеален.