Выбрать главу

Я согрел руки у костра и потёр друг о друга ладони. Хорошо, но расслабляться и радоваться первым успехам ещё рановато. Нужно обработать оставшиеся камни с сделать свой первый нож. Каменный нож — это не оружие моей мечты, но хоть какое-то оружие. Всё лучше, чем с пустым руками.

Рецепт создания каменного ножа, если его можно так назвать, требовал наличия заготовок: заточенного камня, переплетённой лозы или жил и деревянной рукояти. Работать с камнем, создавая из него допотопное лезвие ножа, каменные наконечники для стрел или боевую часть топора позволяла « Обработкакамня» — универсальный навык, что достался мне вместе с классом Охотник.

Также я мог без труда затачивать кромку каменных изделий или создавать примитивные силки из лозы. Для всего этого у меня имелись универсальные навыки.

Изготовление деревянной рукояти требовало открытия отдельного навыка. Правда, в инструкции присутствовала оговорка, что качество будет зависеть от твёрдости найденного дерева и навыка вырезать саму выемку, куда будет вставляться каменное лезвие.

После создания примитивного каменного оружия я собирался заняться изготовлением силков, чтобы добыть немного еды. Для этого по округе собрал все пригодные для работы лозы, какие только попадались на глаза. В процессе поиска на глаза попалась крепкая дубовая ветка, что идеально подходила для рукояти. Затем из собранных в кучу камней выбрал три наиболее подходящих для моей задумки. Первый использую для создания лезвия ножа, второй — для головки каменного топора, ну а третьим лёгкими ударами буду сбивать лишнее и им же заточу кромки.

Подготовка и поиски материалов отняли у меня много сил и времени, но всё это меркло с самим процессом доведения до ума заготовок моего первого оружия. Работа отнимала много энергии, мышцы немели, от постоянных ударов камень о камень горели подушечки пальцев, но дело двигалось и вскоре каменные элементы были готовы. В отличие от создания заготовок плетение лозы далось намного легче — при активации навыка « Плетениелозы» руки переходили в автоматический режим. Дальше дело пошло ещё лучше.

Используя обработанные камни, я перерубил на несколько частей ветку, снял с неё кору, а затем, сделав удобные рукояти, приступил к вырезанию насечки, куда будут вставляться каменные части. Это было просто немыслимо сложным делом, и если бы не автоматизация процессов, полученная от навыка, я сомневаюсь, что смог бы справиться с этим так быстро и аккуратно.

В процессе работы я получил несколько уведомлений о повышении рангов моих навыков, что лишний раз подтвердило полученную от незнакомки информацию. Чем больше и чаще я буду использовать навыки, тем выше будет их ранг, а значит, и качество создаваемых мной изделий. Я вряд ли создам каменный нож легендарного качества, но что-то адекватное, чем смогу пользоваться у меня точно должно получиться.

Прошло несколько часов. Солнце неуклонно спускалось к горизонту, грозя скорым наступлением темноты. Наконец изготовление всех частей для создания каменного ножа было завершено.

После всех приложенных усилий финальная сборка оказалась на удивление быстрой и лёгкой. Я просто вставил камень в прорезанный паз, крепко обвязал его тонкой лозой и намертво зафиксировал. — Готово!

Получено достижение: Первое оружие малыша.

Внимание! Возьмите в руки своё оружие.

Внимание! Награда — 100 очков опыта.

— Серьёзно⁈ Получается, у меня впереди огромное количество достижений и призового опыта, что жители этого мира открывают ещё в раннем детстве. — Отличная новость! Полоска опыта слегка сдвинулась с нулевой отметки. Начало положено, на такую халяву я даже и не рассчитывал. Живём!

Я гордо поднял только что изготовленный нож, осмотрел его. Перед глазами появилось окошко краткой Справки.

Предмет: Каменный нож.

Качество: — низкое.

Прочность: — низкая

Урон: — 0.

Описание:

Значительно снижено качество выделки шкур и предметов, что будут изготовлены с применением этого ножа.

Ну и дела… Мне стало интересно, насколько сильно в этом мире развита система ремёсел. Кажется, она похожа на знакомые мне игры про выживание в дикой природе, где, добывая простые материалы, можно будет в будущем из них создавать сложные предметы. Например, из обычной железной руды получить металлические инструменты или оружие.

Получается, я оказался заложником ситуации. Чтобы создавать предметы хорошего качества, те же стрелы или снимать трофейные шкуры, не повреждая их, мне нужен хороший, качественный нож. Но купить я его не могу. Мало того, что магазинов поблизости нет, так и мои поделки низкого качества в случае их продажи будут стоить сущие копейки. Нет нормального ножа — нет нормальных доходов, а без денег не будет нормального ножа, это если не брать во внимание, что я пока даже не знаю, в какой стороне находится ближайшее поселение. — Какая боль… Какая боль…

Остаётся только надеяться на рост моих навыков, и что рано или поздно у меня получится повысить качество изготавливаемых предметов и добываемых ресурсов. К тому же для практики по выделке и снятию шкур сначала нужно поймать дичь. А у меня в руках пока только корявый нож и большие амбиции…

Как назло, стоило только подумать о дичи, как накатило острое чувство голода, а желудок взвыл раненым зверем, требуя от меня активных действий по его заполнению. Проверил Интерфейс и с облегчением увидел, что в этом мире нет шкалы голода или жажды, как это бывает в некоторых играх на выживание. Нужно было это проверить намного раньше, но я был опьянён сначала эйфорией от знакомства с возможностями нового тела, потом увлёкся крафтом и напрочь забыл про голод и жажду. Только вот они про меня не забыли.

Хорошо хоть с базовыми потребностями организма тут лишнего не намудрили, и всё работает на первый взгляд также, как и на Земле. А то как вспомню Симс… то поесть, то посрать, то поспать, а жить-то когда⁈ Бррр….

Но от этого голод не стал менее мучительным. Сцепив зубы, понукаемый урчанием живота, приступил к созданию силков из собранной ранее лозы.

Я понятия не имел, как их делать, но, к счастью, как и во всём остальном, навык сработало на отлично. Мысленная команда и руки начали сами плести примитивную ловушку, и вскоре в руках красовался результат моих трудов. Примитивный силок низкого качества, который был нетребовательным к месту размещения, и я надеялся при его помощи решить проблему моего питания.

Получив самые элементарные знания о ловушках и их размещении, активировав класс Охотник, отправился на поиски кроличьих нор, троп, ведущих на водопой и других подходящих для силков мест.

В этом мне помогало Лесное восприятие. Хоть навык был и на низком уровне, но без неё я не увидел бы даже этого. Просто взгляд городского жителя не приспособлен к ориентации в диком лесу.

В конце концов я нашёл подходящее место на берегу небольшого ручья. Тут встречалось большое количество разнообразных следов, вот поверх них я и разместил свои ловушки.

Остаток дня, мучаясь от приступов голода, я усердно создавал силки и размещал их у водопоя. К закату у меня накопилась целая дюжина ловушек, но, к сожалению, поймать в них никого не получилось. Пришлось набивать желудок листьями и травой, ложиться у костра в одной лишь тканевой тунике и радоваться, что погода не слишком сурова, и за ночь я не околею от холода. Надеюсь, что завтрашний день будет удачнее…