Выбрать главу

Стрела, пробив кожаный килт, глубоко вошла твари в бедро. При обычных обстоятельствах враг, особенно глупый, либо будет ошарашен внезапной атакой и потратит несколько мгновений на поиск стрелявшего, либо заорёт от боли, привлекая к себе внимание, ну или просто впадёт в ступор и погибнет, нашпигованный стрелами.

Но Свинорыл удивил. Тварь взвизгнула от боли и, не задерживаясь ни на секунду, рванула прямо ко мне, мгновенно определив, где находится источник опасности.

Проклятье! Тут же выпустил ещё стрелу, уже не так тщательно прицеливаясь, и потянулся за третьей. Вторая стрела вонзилась в бок монстра, он споткнулся, но в следующую секунду противник явно активировал свой «Рывок», сокращая между нами дистанцию. Два попадания, и ни одного критического повреждения. Враг приближался, хромая на правую ногу, что его только злило.

Я вскинул лук и приготовил стрелу, но отправлять ее в цель её не торопился. Решил подпустить свинорыла поближе, чтобы нанести ему более серьёзную травму.

Так и вышло! Монстру до дерева оставались считанные шаги, он запрокинул голову вверх, а я выстрелил ему в лицо. Стрела вонзилась в глазницу, поражая мозг. Монстр плашмя рухнул на землю и не успел напоследок даже хрюкнуть. Хэдшот, мать его!!!

Я отложил лук в сторону, уселся на ветку, свесил ноги и задумчиво смотрел на труп поверженного мной монстра. С одной стороны я ликовал, но с другой не мог понять, почему удалось так легко его прикончить. Мой выстрел в голову не мог стать для него фатальным. В большинстве знакомых мне игр стрела бы просто отлетела или воткнулась в тело, но враг продолжал бы жить, отделавшись только потерей части очков жизни. По всей игровой логике, учитывая остаток здоровья, для победы мне нужно было выпустить по свинорылу ещё две стрелы, но он сдох.

Насколько сильно в этом мире игровые законы переплелись с реальной жизнью? Что на самом деле отражают очки здоровья, и как их количество влияет на организм? А то, что монстр после моей атаки безошибочно определил, где именно я нахожусь, вообще заставляло крепко задуматься. Дело в стреле или это одна из фишек местной Системы? Тысячи вопросов. на которые нужно найти ответы, причем, увы, на практике, чтобы лучше понять этот мир и найти свой путь к его вершине. А пока нет времени на загадки, нужно убедиться, что свинорыл действительно мёртв, собрать трофеи и рвать отсюда когти, пока его дружки не решили проверить, что тут за шум…

Я покрутил головой, прислушиваясь к звукам, но пока тихо, через лес никто не ломился, а значит, мои шансы уйти безнаказанным только растут. Активировал Глаз истины, ещё раз убедился, что в зоне моего Восприятия никого нет, а затем, проклиная собственную тупость, взглянул на поверженного свинорыла.

Свинорыл 1-го уровня. (Мёртв)

Навык отработал на славу, и я вздохнул с облегчением. Подхватил стрелы и лук, закинул на плечи мешок и аккуратно спрыгнул вниз, стараясь попасть подальше от разбросанных мной шипов — не хватало ещё по глупости вляпаться в собственную ловушку. Я проверял, силки на мне работали точно также, как и на мышах, так что распороть о шип ногу было делом секунды.

Неужели всё так легко? Просто выпустить несколько стрел, чтобы убить моба, равного мне по уровню? Не специально ли врагов первого уровня сделали несколько слабее, чтобы у начинающих игроков было больше шансов победить их и прокачаться, а не умереть в первой же схватке?

Поскольку теперь мне было доподлинно известно, сколько урона наносит стрела, можно смотреть очки здоровья врага, прежде чем атаковать его, и подсчитать, сколько выстрелов в среднем потребуется, чтобы убить тварь. Но даже в этом случае будет не лишним регулярно проверять врагов, чтобы понять разницу.

Это может дать мне подсказку об атрибутах самого монстра, например о резистах или уязвимости к физическому урону. Такие вещи полезно знать в самом начале битвы, пока враг не успел добрался до тебя, разорвав на куски прежде, чем ты успеешь его убить.

Вонь от трупа была невыносимой, и чем ближе я подходил к нему, тем запах становился сильнее. Из глаз покатились слёзы, я зажал нос рукой в попытке спастись от вони, но это не помогало. Одна только мысль, что к нему придётся прикасаться и обыскивать, вызывала рвотный рефлекс. К счастью, стоило мне ударить ботинком по трупу, как перед глазами открылось окно лута! Боги, кажется, вы услышали мои молитвы, и мне не придётся самому обыскивать эту тварь. Мысленное усилие — и все трофеи, полученные с монстра, выпали у моих ног.

Мне достался небольшой кусок меди, непонятного вида тряпки и клыки вепря. Нужно было проверить одну идею. Зажимая рукой нос, я ударил ботинком по морде твари, распахивая его пасть. Так и думал. Клыков на месте не было. Я был готов биться об заклад, что ни меди, ни странного тряпья раньше у свинорыла с собой не было, а вот клыки система заботливо выдрала. Опять эта смесь игровых условностей и реальности. С этим тоже придётся разбираться практикой и опытным путём. Но хотя бы часть логики мне понята, жаль только трофеи по большому счёту мусор, но, как у нас говорят, дарёному коню в зубы не смотрят. А что касается плохой добычи, скорее всего это сделали специально, чтобы высокоуровневые жители не разрушали лагеря низкоуровневых монстров ради наживы. Не удивлюсь, если с увеличением разницы в уровнях системного лута будет всё меньше, а с самих тварей полезной добычи выпадет совсем мало, или она не будет стоить тех усилий, которые высокоуровневый приключенец потратит на зачистку лагеря.

Доставать стрелы из трупа смысла не было, так как они просто сломались, не пережив падения твари. Оглядев площадку, аккуратно собрал разбросанные шипы в мешок и двинулся в сторону лагеря. На этого свинорыла я потратил непозволительно много времени и теперь просто не успею найти себе противника первого уровня до темноты. Медленно пробираясь сквозь лесные заросли, я прокручивал в голове прошедший бой.

Мне не давал покоя вопрос — как именно свинорыл сходу обнаружил моё местоположение, стоило мне в него только выстрелить. Потому что сначала он сдвинулся со своей точки прямо в мою сторону, словно подозревал, что кто-то посторонний находится рядом. А ведь я потратил немало сил для собственной маскировки. Залез на дерево, укрылся в листве, и всё равно был безошибочно найден.

Возможно, для скрытых атак из засады мне нужно приобрести специальный навык, потому что без него мои попытки замаскировать своё присутствие просто не работают? Или всё намного проще, и причина в том, что у почившего Свинорыла было хорошо развито Восприятие, и я просто попал в зону его работы? Или просто у монстра был навык для обнаружения живых существ?

Пока шёл по вечернему,в голове появился ещё один вопрос. Если скрытность определяется рангом навыка, то как сильно на её работу влияет дополнительная естественная маскировка? Или здесь Система работает также, как и в Скайриме? При высоких уровня можно будет красться белым днём прямо перед носом обывателей, и при этом меня в упор не будут видеть из-за высоких параметров? Или опять же и в этом вопросе реальность так просто не обмануть? Бли-ин, тут же ещё и магия есть, а её работу я как-то раньше не учитывал. И что мне вообще ждать-то?

Ладно, надеюсь, что даже обычная маскировка даёт хоть хотя бы небольшие бонусы к скрытности, ведь она требует сил, а по игровой механике усилия должны быть вознаграждены, по крайней мере я надеюсь на это. Нужно проверить все возникшие идеи.

И единственный способ найти ответы хотя бы на часть вопросов — продолжить охоту на свинорылов и других монстров, поднять уровень и посмотреть, что из этого выйдет. Хотя неплохо было бы ещё раз повнимательнее изучить классовые навыки, у Охотника просто обязан быть навык, связанный со скрытой атакой. Охота — это ведь не только стрельба из лука и ловушки, но ещё и продолжительные засады… И если такой навык там есть, я обязательно его найду!

В любом случае мне удалось довольно легко убить монстра первого уровня. Спасибо модификаторам, полученным от Стремительного, мне потребовалось меньше времени на три выстрела, убившие монстра. Это было гораздо быстрее, чем я мог себе представить.