Выбрать главу

Через пять секунд разъярённая жаба, из тела которой торчала стрела, принялась плеваться в мою сторону кислотой, да с такой силой и частотой, что могла составить конкуренцию пулемёту. И плевки этой твари как назло до меня с трудом, но долетали, а ведь я стоял на максимальном для выстрела из лука расстоянии! Выругавшись, едва успел увернуться от очередного плевка монстра. Только усиленные рефлексы позволили уклоняться от летящих по мне струй. Жаба оказалась той ещё сволочью, так и пыталась попасть мне в лицо. Чувствует, гадина, где больше всего нанесёт урона. Я рванул в сторону, на ходу натягивая тетиву. Резкая остановка, я замер на месте и выпустил по жабе стрелу. Тварь в эту секунду сгорбилась и была уже готова сделать новый плевок. Стрела вонзилась в шкуру монстра, а я рывком сместился в сторону, уходя с траектории полёта кислоты. Мимо!

Плевок шлёпнулся на землю, разбрызгивая тяжёлые капли во все стороны, но я был быстрее. Злорадно ухмыльнулся, вытащил из колчана третью стрелу, чтобы метким выстрелом добить жабу, но вдруг прямо возле уха услышал тревожное шипение кислоты, разъедающей невыделанную шкуру. Вонь разлагающейся кожи и меха ударили в нос, и я вздрогнул и осмотрелся в поисках, куда и откуда прилетела эта гадость.

С проклятием скинул с плеч мешок, отбросив его, чтобы не чувствовать тошнотворного запаха, рванул в сторону и в следующий момент уже практически на автомате выстрелил по твари.

К счастью, у жаб оказалось мало очков жизни, для убийства монстра второго уровня требовалось произвести пять — шесть точных выстрелов. Сейчас очков жизни у моего врага оставалось чуть меньше половины, и я сосредоточился на нем. Отскочил в сторону от очередного плевка кислотой и сделал два выстрела подряд.

Стрелы чётко пробили шкуру врага, и жаба опрокинулась на бок, скребя лапами в воздухе. « Мёртв» — загорелся обновлённый статус над головой монстра, а меня буквально приложил оглушительный звон. Словно внутри головы появился невидимый колокол, и, кажется, единственной его целью было замучить меня до смерти. Дзынь… Дзынь… Дзынь…

Я не успел толком понять, что происходит, а моё тело скрыло мягкое золотистое сияние, а перед глазами появилось долгожданное сообщение:

ВНИМАНИЕ! ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ДОСТИГЛИ 2-ГО УРОВНЯ!

Ещё одна моя победа, ещё один рывок к силе и достойному месту в новом мире. Я обернулся и увидел, как в золотистом сиянии прямо за моей спиной разгорается иллюзорный герб «Охотника». Тот самый, что был на значке класса, когда я выбирал его из списка. Интересно…

Я не стал тратить время на сбор лута с жабы, в предвкушении отступил на безопасное расстояние от логова монстров и вызвал Системный Интерфейс.

И тут меня поджидал сюрприз: рост уровня привел к более существенным изменениям, чем я предполагал. Мои показатели базовых параметров увеличились, пусть и немного, но факт. Интереснее всего был двухцветный индикатор. Жёлтым подсвечивались старые значения, а зелёными стрелками и подсветкой выделялись новые. Но и это было не всё. С ростом уровня повысилась эффективность использования ранее полученных навыков и даже открылись несколько новых, на взятие которых можно будет потратить свободные очки.

— Как это — одно очко⁈ Почему я получил только одно очко за новый уровень⁈ Эй, Система⁈ Что за хрень?!! Ведь мне нужно получить новые навыки, прокачать уже имеющиеся на максимальный ранг, а с одним очком я не могу даже минимум своих хотелок закрыть! — не выдержав, заорал я в голос, забыв, что нахожусь совсем не в безопасном убежище.

И тут в голове зазвучал мелодичный голос, а перед глазами появились строчки Системных сообщений:

Внимание! Количество получаемых свободных очков навыков поэтапно увеличивается с получением новых уровней.

Получить ответ на вопрос, не адресованный четко Системе, было удивительно, но мне на её дружелюбность было грех жаловаться, наоборот, даешь больше информации!

Система, как будет увеличиваться с ростом уровня уровня количество получаемых очков?

Перед глазами возникла таблица с информацией:

С 1-го по 4-й уровень полагалось по 1 очку за уровень.

С 5-го по 9-й уровни по 2 очка за уровень.

Дальше появлялось бонусы от класса «Охотник»:

С 10-го по 14-й уровень 3 очка и 1 очко бонусное от класса.

С 15-го до 19-й уровень 4 очка и 1 очко бонусное от класса.

С 20-го и выше по 5 очков и 2 бонусных от класса.

Надеюсь, и дальше количество получаемых очков будет расти. Уже сейчас понятно, что их будет катастрофически не хватать на все мои хотелки. Теперь передо мной стоял вопрос, куда потратить моё первое очко навыка…

Я крутил и так и эдак, обдумывая разные варианты, но по сути выбор у меня был только один. В конце концов основное оружие Охотника — лук. А сила и эффективность моих дистанционных атак — залог моего выживания, как и быстрые ноги. Но если скорости и рефлексов мне пока хватает с запасом, то силы атаки… И кроме навыка Лук, ни один другой, ни классовый, ни универсальный не могли предложить чего-то лучше.

На данный момент я хоть и имел навык обращения с обычным луком, но никаких модификаторов от этого не получал, только научился сносно стрелять. А так хотелось увеличить точность и дальность стрельбы или урон!

— Отобразить информацию по навыку Лук ранг 1. — Запросил у Системы расшифровку, и перед глазами появился текст:

Навык Лук ранг 1 улучшает обращение со всеми видами луков, арбалетов и других видов механического стрелкового оружия. Снижается вероятность зацепиться колчаном или оружием за ветки во время движения, уменьшается потеря стрел, мощность необходимого натяжения тетивы. Увеличится дальность выстрела, точность попадания в цель, наносимый урон, скорость извлечения стрел из колчана.

Вторым «Леголасом» эта прибавка меня сразу не сделает, но эффективность стрельбы возрастёт на порядок. Неплохо!

Я открыл изменившееся вместе навыка Лук 1 ранга и стал разбираться с тем, как сильно он меня усилил. Итак, дальность и сила выстрела увеличились не так сильно, как мне того бы хотелось, но всё равно, полезно. Точность тоже увеличилась совсем немного. А вот скорость стрельбы практически не изменилась, выросла едва-едва. Думаю, это связано с тем, что лучники, в реальной жизни, навык скорострельной стрельбы отрабатывают годами регулярных тренировок. А если это так, то обыстром прогрессе в скорострельности можно не мечтать. До скорости стрельбы профессионального лучника, по одной стреле каждые две — три секунды, мне как до Китая раком. Но зато есть к чему стремиться.

Тем более баффы от Стремительного действуют на все мои действия, и сейчас я стреляю намного быстрее, чем лучники схожего со мной уровня, и это радует. Ну что же, выбор сделан.

Внимание! Желаете улучшить навык Лук до 1-го ранга?

Подтвердил свой выбор и почувствовал, как тело наполнил поток энергии. Лёгкое чувство эйфории, что тут же прекратилось, стоило энергии схлынуть. Я проверил Интерфейс. Ранг навыка изменился. Кстати, только обратил внимание, что очки здоровья с получением нового уровня не восстановились. Жаль, конечно, но с другой стороны этот мир хоть и напоминает игру, но все же ею не является. И об этом забывать нельзя, физические законы здесь работают примерно также, как и на Земле. Даже у магии должны быть объективные ограничения. Сейчас очки здоровья достигли отметки 74% и медленно восстанавливались. Ладно, хватит рассиживаться. Пора двигаться дальше.

Опустил взгляд на свой заплечный мешок и с досадой осмотрел место кислотного плевка. Шерсть и кожа почернели и от воздействия мощной кислоты. Прикасаться голыми руками к прожжёному месту я не решился, пока хорошенько не промою его в проточной воде. Мало ли, если кислота попала внутрь, то сейчас можно по глупости заработать серьёзную травму, а для меня это грозит в лучшем случае голодом, а скорее всего смертью — я все же на опасной территории, где важно в любой момент суметь защититься или убежать. Так что аккуратно взялся за целую лямку и, держа рюкзак перед собой на вытянутой руке, двинулся вглубь леса. Пока сюда пробирался, видел немало довольно широких ручьёв. Наверняка поблизости найдётся один из них, и я смогу промыть свой рюкзак и прочее снаряжение.