Выбрать главу

Волк пролетел мимо меня на полном ходу и неуклюже развернулся, гася набранную скорость, а затем прыгнул. Хищнику для разворота потребовались считанные секунды, но мне хватило этого времени. Я успел вытащить из колчана стрелу, натянул тетиву и выстрелил в волка, практически в упор. Стрела пронзила его тело прямо в момент прыжка, когда зверь оторвался от земли и летел прямо на меня с раззинутой пастью. Попадание!

Хищник валится на землю. Стрела глубоко вошла в его глаз, обнуляя очки жизни и ставя жирную точку в нашем противостоянии.

Монстр только коснулся земли, а в моих ушах раздался знакомый звук армейского триумфального горна. Перед глазами появился текст, которого я так долго ждал. По бокам от него развевалось иллюзорные золотые знамена с вышитыми на них красными нитями символом « Охотника». Победа!!!

«ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ ДОСТИГЛИ ПЯТОГО УРОВНЯ!»

Ниже появилось ещё одно Системное сообщение:

Внимание! Разблокирован классовый навык «Прыжок и выстрел»

Я с удивлением уставился на сообщение, затем быстро открыл Интерфейс и проверил свои навыки. Навык « Прыжок и выстрел» полностью отражал своё название.

Вы, держа в руках лук и стрелу, быстро отпрыгиваете или откатываетесь в сторону на дистанцию не менее трёх метров в любом направлении, чтобы избежать опасности, после чего, поднявшись на ноги, производите точный выстрел. Отличный навык, что обязательно мне пригодится.

Вопрос только — я разблокировал его потому, что достиг пятого уровня, или он мне достался из-за того, что я действительно смог применить его в бою?

Я уже понял, что некоторые навыки можно активировать, если использовать их на практике. Особенно легко с ремесленными или бытовыми, вроде кулинарии. И если этот подход также работает и на классовых боевых абилках, то мне необходимо срочно поменять не только подход к собственной прокачке, но и мышлении в целом. Если их действительно можно активировать, не тратя очки, то, значит, мне нужно попробовать что-то новое в бою и ещё серьёзнее относиться к тренировкам.

Бывает, в играх за достижение пороговых уровней, например, 5-го, 10-го, 25-го и прочих даются специальные усиленные навыки. Но это мой случай, так как я действительно смог применить эту комбинацию в бою. Возможно, мне помогла сама Система или Инфосфера планеты, ведь где-то хранится вся информация о существующих навыках, но факт есть факт. Смог применить в жизни — получил плюшку. Нужно проверять гипотезу. Если я прав, то как развернусь…

Жаль только, что мне никто не может рассказать о работе местной Системы. Можно было бы, конечно, обратиться с вопросами к жителям Ривервуда, но среди них нет и никогда не было Искателей приключений. Не думаю, что они стремились изучить систему, получить высокий уровень и собирали знания об устройстве мира. Что могут знать и рассказать лягушки об океане, если прожили всю жизнь в маленькой луже? Банальные моменты, и большую часть я у них за первый свой визит в деревню уже почти наверняка исподволь выведал. Ничего действительно интересного они не знали, и даже мэр, подозреваю, не сильно отличался знаниями или просто не захотел ими делиться…

Остаётся только путь проб и ошибок. Есть два варианта: или я могу получить классовый навык в любое время, когда смогу повторить в точности его работу, или же тут работает игровая условность.

Например, за каждые десять уровней, начиная с десятого, увеличивается количество бонусных очков навыков. А с пятого уровня за каждые десять уровней открывается бонусная классовая способность. Но это не точно, лишь моё предположение и его легко можно проверить, нужно только добраться до пятнадцатого уровня. И проверить, получу я за это бонусный классовый навык или нет.

Главное, что я наконец обзавёлся своим первым активным классовым навыком, « Прыжок и выстрел». У него, конечно, было время отката после непосредственного срабатывания, но все равно полезно. А ещё этот навык пришёлся как никогда вовремя. С ним моя охота на Большого вепря станет чуточку легче, как минимум один раз я смогу уйти от его прямой атаки и произвести точный выстрел.

Довольный до чёртиков, я выбрал место в трёх метрах от себя, взял в руки лук и активировал навык. Тут же моё тело само ушло в кувырок. В правом верхнем углу зрения мгновенно появился таймер отката с текстом:

«Прыжок и выстрел — 00:30…29…28…»

Значит, время отката тридцать секунд. С этим уже можно работать. Надеюсь, по обнулению таймера навык станет вновь доступен, и я смогу использовать его повторно.

Подскочил на ноги, глазами нашёл цель — дерево, и когда сфокусировал на нём взгляд, руки самостоятельно натянули тетиву и совершили выстрел. Тут же моему телу вернулся полный контроль.

Стрела прошла мимо, и это меня серьезно удивило. Там же чёрным по белому было сказано «точный выстрел», а сейчас стрела на расстоянии ладони прошла. Ерунда какая-то!

Полез в интерфейс и тут же нашёл отгадку. все зависит от расстояния, чем оно больше, тем выше разброс.

Навык рассчитан на атаку врагов, которые находятся рядом с охотником. Как говорится, лучшая защита — это нападение. Так и здесь. Откатился и отправил недоброжелателю стрелу в глаз.

Этот навык практически полностью закрывал одну из моих проблем. Раньше, когда враг приближался метров на пять, мне приходилось срываться с места, разрывая дистанцию и выискивая позицию для нового выстрела. Порой приходилось мотаться по лесу, как угорелому, загоняя не только противника, но и себя. Спасибо « Стремительному» и идеальному телу, скорость я развивал быстро, а выносливости хватало на пятерых.

Вместе с пятым уровнем в моём распоряжении появились два свободных очка навыков. Первое сразу вложил в навык « Лук 2», в целом очевидный выбор. В качестве второго вложения долго рассматривал « Перемещение по лесу», хотя я все же сомневался. Не хотелось брать навык, который бы работал только в лесу, а в городе от него толка не было. Да и как же степи, пустыни, горы… Я вне собираюсь вечно сидеть в чаще. Значит, « Перемещение по лесу» мне не подходит.

Следующим для прокачки я хотел выбрать навык « Кожанаяброня 1». После знакомства с клыками волка очки здоровья восстановиться ещё не успели и застыли на отметке 99%. Вроде бы мелочь, но сейчас броня уберегла бы меня от серьёзной травмы, а в большом сражении может жизнь спасти. Навык 1 ранга увеличивал эффективность защиты тела кожаной бронёй на 5%. Этот вариант был точно лучше, чем « Перемещение по лесу», так как я планировал в ближайшее время создать себе полный комплект кожаных доспехов. И от дополнительных бонусных процентов защиты отказываться было бы глупо. Но пять процентов при моих-то кустарных поделках совсем не то, на что реально стоит рассчитывать.

Но тут я взглянул на лук, что сжимали мои руки, и решение пришло моментально. Второе очко за уровень я вложил в « Изготовление луков 1». Голова немного закружилась, принимая порцию новых знаний.

Благодаря этому навыку каждый созданный мной лук получит приличную прибавку к качеству. А это не только долговечность и удобство использования, но и урон! Тем более без добротного лука мне охотиться на кабана резона нет. Уже сейчас урон, что наносят мои стрелы, выглядит смешным, если сравнивать его с общим количеством очков здоровья у монстров пятого уровня. Можно было бы сделать ставку на точный выстрел в наиболее уязвимые точки, тот же глаз, например, но тут мне уже катастрофически не хватало мастерства, и убойность лука вставала на первое место.

Это был не самый эффективный выбор с моей стороны, так как я был уверен, что со временем вместо собственных поделок буду покупать оружие высокого качества у мастеров-оружейников, но сейчас без хорошего лука скорость моей прокачки замедлится ещё сильнее. Да и планы расправиться с кабаном рискуют остаться только мечтами, так как есть риск, что стрела может просто не пробить его толстой шкуры. И что тогда делать?