Так вот, этот проклятый Медведь оказался самым высокоуровневым монстром, что мне доводилось встречать в этих краях. И я понимал, что если пойти по его следу, то точно смогу найти зону обитания более сильных тварей, что так нужны для моей прокачки и быстрого развития.
Поэтому, упаковав заплечный мешок вещами первой необходимости и забив колчан стрелами, я проверил лук, прихватил два ножа и выдвинулся по направлению, куда после вчерашних любовных игрищ отправился довольный Медведь.
Я очень надеялся, что по пути мне удастся встретить монстров или зверей близких к моему 8-му уровню, и это даст не только ценный лут, но и мощный пинок моему развитию. В местной песочнице мне ловить практически уже нечего. Лишь время терять, а оно дорого как никогда. Ведь у меня довольно простая цель — получить уровень, стать сильнее и найти своё место в этом непростом и очень интересном мире.
Я шёл по лесу, вдыхал полной грудью чистый воздух и ловил себя на мысли, что на самом деле мне всегда нравились исследования и путешествия. Особенно это ощущалось, когда я играл в игры с открытым миром. Я мог часами путешествовать по игре, изучая сам мир, выискивая его секреты или красивые локации, даже если это было в ущерб основной игровой линии или вовсе не давало дополнительно опыта и развития. Серая жизнь, серая работа, последние лет пять вечная нехватка денег после покупки в ипотеку небольшой квартиры на окраине города и перебивания из-за этого от зарплаты до зарплаты акционной едой из местного магазина. На самом деле в прошлой жизни у меня было только две радости — девушки из расположенного недалеко от моей квартиры студенческого общежития и компьютерные игры.
И там и там я чувствовал себя эдаким первооткрывателем, каждый раз узнавая что-то новое и удивительное. И девушки, и компьютерные игры приносили свет и радость в мои серые трудовые будни.
Я уверенно шел на северо-запад, всё глубже уходя в лес. Тут было очень красиво и живописно. Мой взгляд радовался необычному рельефу местности: в основном я шёл по густому лесу, но то и дело между деревьев мне попадались небольшие, живописные озёра. Я переходил звонкие ручьи, а пару раз словно из ниоткуда среди деревьев появлялись огромные камни округлой формы, что поросли зеленоватым мхом. Красота!
Я только сейчас, оказавшись в этом мире, понял, насколько это круто путешествовать на самом деле. Реальность оказалась намного ярче и насыщеннее, чем любой другой виртуальный мир. Жалел ли я, что оказался здесь, далеко от цивилизации, в мире, что по своему развитию был ближе к магическому средневековью, чем к двадцать первому веку? Нет, я был счастлив попасть сюда и прожить новую, наполненную эмоциями и впечатлениями жизнь.
Ещё больший интерес к изучению мира и леса в частности во мне разжигали встречи с необычными монстрами, что здесь обитали.
Через пару часов я без особых усилий наткнулся на лагерь необычных жуков, что больше напоминали инсектов. Их уровень варьировался от 10-го до 13-го. Во многих играх подобные существа часто считались разумными или по крайней мере имели достаточный уровень интеллекта для группового боя или построения сложных комбинаций.
К счастью, в этом мире, даже не смотря на их довольно высокий уровень по местным меркам, жуки оставались обычными тупыми монстрами. Да и другие твари, что встречались мне, тоже не сильно отличались интеллектом. Обычные кабаны, Свинорылы, Василиски, Волки и прочие твари. Они были интересны, а их поведение каждый раз заставляло пересматривать свои прежние знания и подходы к их убийству от привычных земных реалий. Ещё и Система добавляла жару, раздавая этим зверушка направо и налево щедрой рукой активные боевые навыки.
Вот например жуки — разница между нами от трёх и более уровней. А у насекомых, спасибо, блин, Системе, имеется активная дальнобойная атака под названием «Бросокобломков». И зная механику игр и подсказку Глаза истины, я легко мог представить, как именно она будет работать. Жук хватает лапами первый попавшийся тяжёлый предмет и швыряет его в сторону неудачливого врага. И повезет, если камни при броске рассыпаться не будут, хотя вроде не должны. А в месте обитания жуков, как назло, было достаточно различных камней, чтобы битву с ними сделать не просто сложной, но смертельно опасной.
Не желая рисковать собственной шкурой и испытывать, насколько у них получается сильным Бросокобломков, я обогнул их и продолжил путь, выискивая подходящих монстров и отмечая их примерное расположение на моей карте.
Следующей находкой оказалось логово какой-то летающей хтони под название Слитин. Летающая ядовитая змея с небольшими фассетчитыми крылышками от 12-го до 15-го уровня. Не, нафиг, однозначно не мой вариант. Воспоминание о весёлой ночке после знакомства с ядом василиска до сих пор вызывает нервный тик и рвотные позывы. Нафиг. Нафиг.
Наконец мне повезло. Я обнаружил место обитания приземистых, грубо сложенных монстров — жуков-трупоедов. Они далеко отползали от своего логова, а их уровень был уже намного интересней, от 9-го до 12-го. Аналогов из земной фауны мне в голову не пришло, но, спасибо Глазу истины его опасность я оценил как приемлемую. Да здравствует прокачка и лут!
Я быстро расправился с парочкой жуков-трупоедов 9-го уровня, подтвердив на практике, что моя предварительная оценка оказалась верной, и они вполне мне по силам. Но и без сложной не обошлось. Насекомые умели бить по земле таким образом, что в стороны уходила ударная волна, которая буквально выбивала землю из под ног. И если незадачливый враг попадал в зону этой атаки, то на него накладывался дебафф замедления. Что было логично, на трясущихся ногах далеко не убежишь. Это стало для меня неожиданностью, но, к счастью, убойности лука хватало с запасом, чтобы оставаться на безопасном расстоянии, безнаказанно расстреливая противника. Собрав выпавший с монстров лут, я нанёс их логово на свою карту и продолжил разведку.
Примерно в километре от места обитания жуков-трупоедов мне удалось обнаружить ещё один лагерь Свинорылов. Вот только гораздо больше, и напоминал скорее палаточный городок, чем обычный лагерь. Да и уровень монстров был ого-го, от 15-го и выше.
Близко к лагерю подходить я не решился, наоборот, забрался на дерево повыше и стал внимательно его изучать. На фоне обычных Свинорылов хорошо были заметны огромные, выделяющиеся и ростом, и шириной плеч местные вожаки. Думаю, уровень у этих тварей далеко за двадцать. Чем больше я изучал жизнь большого лагеря, тем больше мне напоминал небольшой посёлок. В центре не палатки, а деревянные срубы. Если внимательно присмотреться, между домов была небольшая площадка, где стояли вырезанные из стволов дерева идолы. Ну и самих Свинорылов тут пруд пруди. Сам того не ожидая, в нескольких часах от Ривервуда я нашел настоящий город монстров. Лезть на них при моём текущем уровне и вооружении — чистое самоубийство. Обошел его по широкому кругу, стараясь не попадаться местным Свинорылам на глаза, после чего отметив на карте, где располагаются дозорные и тропы патрулей, удалился в лес.
При текущей скорости прокачки я ещё не скоро смогу решиться на самостоятельную атаку и зачистку такого большого поселения. Можно, конечно, собрать рейдовую группу, но кого в неё брать? Местных фермеров-мужиков? Даже не смешно.
Жители Ривервуда в основном мирных классов, и охоту на сильных монстров они обходят стороной, да и нет среди них охотников. Ловушки, силки, мелкая дичь, ну или косули и кабанчики, что живут в окрестностях посёлка — вот предел доблести деревенских добытчиков. Прокормить семью хватает, с голоду не мрут, добыть на продажу что-то получается, а рисковать жизнью и рваться к новым уровням никто особо не торопится. И так хорошо. Удивительно, но факт. Или для них это я безголовый искатель, что вместо тихой спокойной жизни готов слоняться по лесам в попытках достичь в жизни чего-то большего.