Но вместо ожидаемой опасности перед глазами появился текст, который продублировал вслух уже знакомый мне женский голос. Только обращался он теперь ко мне почему-то очень официально и сухо.
Внимание! Вы старше 12 лет и не имеете класса.
Выберите класс.
— Ещё раз здравствуйте, — вежливо обратился к незнакомке, — так это Вы озвучиваете здесь игровые оповещения?
Но ответа на мой вопрос не последовало. Снова отвечать не хочет? Или этот голос является частью системы и не имеет ничего общего с переместившей меня сюда незнакомкой? В конце концов, она говорила, что выбрала тембр своего голоса, «чтобы он показался мне наиболее успокаивающим». Возможно, Система этого мира сделала то же самое.
— Как мне выбрать класс? — спросил у Системы.
К счастью, стоило мне задать вопрос, как в голове возникло ощущение лёгкой щекотки, и перед глазами появилось меню выбора. Затем текст преобразился в список доступных мне классов, а наверху полотна текста появилось новое сообщение:
Внимание! Выберите класс из списка.
— Подождите! А можно будет сменить класс или выбрать его позже?
В голове зазвучал женский голос, а перед глазами возник текст:
Внимание! Количество доступных изменений класса — 3.
Первая смена класса налагает штраф в 10% общего опыта.
Вторая смена класса налагает штраф в 30% общего опыта.
Третья смена класса налагает штраф в 50% общего опыта.
Ух ты, это жестко! Особенно если учесть, что голос, который перенес меня сюда, говорил о предельном уровне и сложности его повышения. Похоже, предполагается, что люди либо выберут себе один класс и будут его придерживаться всю жизнь, либо, в крайнем случае, сменят его ещё в подростковом возрасте, когда ещё не успеют высоко подняться.
Тем не менее 10% — это не так страшно. И, возможно, было бы лучше сейчас выбрать класс, который поможет мне на начальном этапе знакомства с миром, а потом, когда разберусь в игровой механике мира получше. сменю класс на более подходящий. Вдруг получу интересные навыки, подходящие какой-то мощной, но узкой специализации, и мне не будет жаль потратить десятую часть накопленного прогресса?
Эх! Первый неприятный момент, и чувствую, далеко не последний… Обычно в играх новички торопились с выбором класса, а потом жалели, и приходилось или платить штраф за смену, или начинать игру заново. Но тут-то не игра, а моя новая жизнь. И переиграть возможности не будет, а значит, стоит хорошо продумать как начальный выбор класса, так и все навыки, которые беру — вдруг есть лимит какой. Во многих играх же есть ограничения.
Значит, мне нужно выбрать себе класс, который будет хорош и сейчас, и в будущем, когда я стану расти в уровнях. Моя внутренняя жаба против бестолковой траты заработанного опыта — за каждую единичку скорее всего придется платить риском, а то и кровью или очками здоровья.
Блин, это как-то совсем нечестно! В этом мире дети росли, узнавали о различных классах и путях развития, получая тонны информации и советов от родителей, как лучше развиваться и строить свою жизнь. И у малолеток было время попробовать себя в разных работах и профессиях, чтобы спокойно к двенадцати годам определиться. В принципе, и на Земле есть что-то подобное, как там её, профориентация….
Но мне такого счастья не досталось. Хоть бы одну подсказку от неизвестной, но… ей же интересно, как я выкручиваться буду. Думать о плохом не стал, вдруг она и мысли читать может.
— Есть ли возможность отложить выбор класса?
Внимание! До момента выбора класса Вы не сможете сдвинуться с места.
— Охренеть! Хорошо хоть размяться дали пару минут, а то бы совсем кранты. Получается, либо я прямо сейчас выбираю себе класс, либо торчу в этом месте, пока не сдохну от жары и жажды. Серьёзно? А если на меня сейчас нападёт монстр⁈
Внимание! До момента выбора класса Вы не сможете сдвинуться с места.
Доходчиво, спору нет. Не дурак, был бы дурак — не понял. Видимо, других вариантов у меня просто нет. Придётся смириться и выбрать класс в самые кратчайшие сроки. Причем очень желательно не ошибиться, нужен такой класс, что будет хорош и сейчас, и для дальнейшей жизни в этом мире. Сдержал тяжёлый вздох, и пробежался глазами по списку доступных для выбора вариантов.
Ещё раз осмотрел округу и убедился, что попал если не в сам лес, то точно в дикий парк или как минимум немалую по площади рощу. Остается надеяться, что отсюда недалеко до цивилизации, хотя пока поблизости никаких признаков людей или культуры не вижу. Да и я совершенно не разбираюсь в ориентировании в дикой природе. Городские парки и редкие поездки на шашлыки в пригород не в счёт. Хотя чем бы мне помог навык находить север, если я совершенно не в курсе, в какой стороне расположен город?
Зданий и дорог поблизости не видно, да и звуков и запахов, сигнализирующих о близости человеческого жилья, тоже не обнаружилось. Лишь шуршание листвы от небольшого ветерка, да перекличка птиц.
А значит, меня могло закинуть в самую гущу леса, и до обжитых мест могут быть десятки километров. Не самая радующая перспектива, но поделать я сейчас ничего не могу.
Итак… В первую очередь мне нужны знания, чтобы не сдохнуть с голоду и выжить в диких условиях, прежде чем удастся выйти к людям. Да и защита от неизбежных нападений монстров не помешает, хрен его знает, кто в этих местах водится, не удивлюсь, если пока буду пробираться к людям, не раз наткнусь на хищников или монстров.
А если взглянуть на ситуацию под другим углом, то какие у меня могут быть перспективы в незнакомом городе или посёлке⁈ Белые вороны в незнакомых условиях долго не живут. Я все же не красавица-блондинка, у которой есть шанс выжить в качестве постельной грелки. Я на такую перспективу точно не согласен!
Я в любом случае намерен повышать свой уровень, значит, дикая местность станет отличной площадкой для роста и прокачки не только сейчас, но и в дальнейшем. Сначала стоит поднять уровень, встать крепко на ноги, а потом уже можно будет заняться и бизнесом с инновациями. Как раз присмотрю нишу, где можно внести изменения.
Кроме того, у меня же есть особый дар, навык — Стремительный, и забывать про преимущество нельзя, наоборот, нужно использовать его на максимум.
Первая моя задача — выжить. Значит, все варианты классов, заточенных на ближний бой или тем более рукопашку, в топку. Как бы ни было прикольно играть за них, но ран и смертей они зарабатывают на первых порах намного больше. Значит, в первую очередь наносить урон я буду на дистанции.
— Покажи мне классы лучников, — после недолгих раздумий попросил у Системы.
Список доступных позиций сократился до одного подраздела, посвящённого дистанционному бою. Это было не совсем то, о чём просил, поскольку некоторые из классов включали в себя метание ножей, копий или другого оружия, которое было трудно было достать или сделать в ближайшее время.
Не скажу, что шанс быстро найти здесь нормальный лук большой, но… мой взгляд упал на один из предложенных в списке классов, а на лицо выползла довольная улыбка. Может, и есть шанс…
— Могу я получить больше информации о классе «Охотник»?
Миг — и передо мной полотно текста, подробно описывающее нужный класс. В углу появилось изображение человека, что держал в одной руке лук, а в другой несколько стрел. Интересно.
Охотник заметно отличался от Лучника, Стрелка и других представленных в списке классов, использующих дальнобойное оружие. Но самое главное отличие было связано именно с тем, что я искал. К Стрельбе добавлялись и другие навыки: Знание леса, Лесное ремесло и Выживание.
При выборе класса сразу же открывались и навыки. Полагаю, это относится ко всем классам, но сомневаюсь, что если я выберу другой, смогу получить комплекс знаний и навыков по выживанию, более-менее подходящий для ситуации, в которой я оказался.