Как и много раз до этого, я осознал, что мы преодолели пятнадцатый и шестнадцатый уровень, совершенно неожиданно. Только, когда на нас перестали постоянно сыпаться мертвецы и монстры со всех сторон, я смог вздохнуть спокойно.
И весь этот путь мы проделали несмотря на периодически скандалящую авири и полубезумного Адира. Перед нами был семнадцатый уровень.
Общеизвестно, что со стороны Повелителей пограничная зона чуть более спокойна, чем со стороны Короля мёртвых. Совсем чуточку... но для нас это стало всё-равно, что глотком свежего воздуха.
Разумеется нам всё ещё частенько приходилось сражаться и убегать, но здесь это делать было попроще.
Уж не знаю, кто нас хранил Единый, как утверждал Макр или Безымянная, но в какой-то момент и семнадцатый уровень оказался позади.
Удивительно при этом то, что кроме лёгких царапин и ссадин, никто не получил никаких ранений. Тут действительно либо поверишь в божественное вмешательство или в поистине безумный запас удачи, которым мы обладали.
Восемнадцатый уровень, окончательно успокоил нас. Мы преодолели границу.
Чем дальше мы удалялись от неё, тем меньше нам приходилось прятаться и драться. Вторую половину путешествия по восемнадцатому уровню нам вообще казалось, что Бездна внезапно обезлюдила.
Когда мы оставили пограничные уровни нас снова повёл Адир. Теперь он был вполне вменяем так что спорить я не стал.
Собственно проводник и объяснил нам, почему вторая половина пути проходит так спокойно. Оказалост что Карт просто ведёт отряд кружными путями. Благодаря этому мы и обходим основные силы монстров стороной.
Кстати, то, что я всех существ, обитателей "заграничной" Бездны именую монстрами, немало раздражало Адира. Вот он и решил по дороге просветиться меня насчёт разных видов.
На самом деле, я и сам знал кое-что об этих видах. Просто звать из обощённым словом "монстры", мне было удобнее. Тем не менее, я всё-таки не стал прерывать словоизлияние проводника. Мало ли он мне что-нибудь новое поведает.
По итогам рассказа проводника, если сложить его и мои знания выходило что вроде этого:
В первую очередь обитатели "нижней" Бездны делятся на человекоподобных и не очень.
Первые тяготеют к стайному существованию. У них даже имеется нечто вроде общества. Пусть примитивного, но всё же. Частенько служат Повелителям, но отнюдь не всегда.
Те же монстры, которые не похожи на людей, напротив сторонятся общества себе подобных. Их предпочтения охота в одиночку. Хотя имеются и исключения. Лишь, когда наступает время произвести на свет потомство, они могут собираться в относительно большие группы.
Наиболее часто встречающиеся виды и тех, и других:
Человекоподобные.
Ших.
Самый маленький и самый слабый из человекоподобных монстров. Рост - метр, иногда полтора. Телосложение худощавое. На морду, нечто вроде помеси свиньи с ящерицей. Слабые и глупые существа в большинстве своём.
Сами по себе являются кем-то вроде мальчиков для битья у более сильных и умных особей. Вопреки логике, не стремятся компенсировать свои слабости количеством. На всю Бездну их в соотношении с другими часто встречающимися видами довольно мало.
Тирши.
Несмотря на то, что эти существа имеют две руки, две ноги и одну голову, людей они напоминают весьма отдалённо. Внешне, что-то вроде гигантского москита. Несмотря на это всё же относятся к человекоподобным.
Телосложением хрупки, как и Шихи. Зато умеют летать при помощи небольших крыльев. Часто служат разведчиками или застрельщиками в войсках Повелителей.
Корды.
Из всех человекоподобных, пожалуй больше всего похожи на людей. Рост, вес, пропорции приблизительно как у нас. Отличают их разве что довольно грубые черты лица, а так же по большей части случайное число рогов на голове. Обычно от двух до восьми.
Их было хотели причислить к демонам, которые последнее время тераризируют поверхность Эйримара, но ни один тест проведённый магами так и не смог этого доказать. Да, на Эйримаре действительно стали появлять агрессивные по отношении ко всем демоны, как и говорила Безымянная, но о них я расскажу как-нибудь потом. Вернёмся к обитателям Бездны.
Мозгов у кордов чуть поменьше, чем у среднего человека. По крайней мере так принято считать среди господ магов.
Корды имеют свой язык и общественный строй. И это всё что знают исследователи в доказательство разумности этих существ. Увы разузнать об этом побольше не получается из-за их полного нежелания идти на контакт. Частенько становятся предводителями мелких шаек, если отправляются в свободное плавание по Бездне.
Кродеры.
Эти существа не являются отдельным видом, а скорее некой мутацией Кордов. Рост, вес, а так же пропорции, опять таки почти совпадают с человеческими. Варьируется только внешний вид. От особей почти не отличимых от Кордов, до тех, кто покрылся сплошной бронёй или отрастил вместо руки какую-нибудь клешню. Хитры, сильны.
Могут обладать умениями в любой из школ магии. К счастью, довольно скромными. Имеется ли связь между их обликом и даром, никто доподлино не знает.
Куда более опасные противнике нежели свои прародители.
Остальные человекоподобные твари встречаются крайне редко. Так или иначе при встречи с ним достаточно помнить, что в их человекоподобности их слабость. Всё что смертельно для человека, смертельно и для них. Отрубишь голову - скончаются сразу, пару раз хорошенько нанижешь на клинок - тоже. Отрубишь руку - вскоре умрут от потери крови.
Отличные от людей монстры. Их видов гораздо гораздо больше, поэтому только о самых основных.
Карги.
Внешне нечто вроде собак или гиен. Имеют тёмно серую шерсть, которая неплохо скрывает их в темноте.
Падальщики. Никогда не атакуют полностью здорового противника, если только не превосходят его количеством, как минимум втрое. В какой-то мере они стайные животные, хотя при желании выживут и в одиночку питаясь исключительно падалью. Уж чего-чего, а этого добра в Бездне всегда с избытком.
Умирают карги от любого, сколько ни будь серьёзного ранения, так что убить их довольно просто.
Ходят слухи, что человекоподобные твари, частенько используют их для тех же целей, для которых мы используем собак.
Торруги.
Мощные, большие четырёхногие животные с толстой кожей. Несмотря на свой размер непроходимо тупы. Ну или в следствии него.
В среде искателей есть даже поговорка: Думает, как Торруг. Под ней подразумевается, что человек очень медлителен и даже после долгих размышлений всегда приходит к неверным выводам.
Убиваются всеми, кроме разве что самых непроходимых глупцов и калек. Наиболее уязвимым местом является брюхо. Хотя пробить кожу можно и в любом другом месте. Только ударить посильнее и всего делов.
Иногда их умудряются оседлать человекоподобные слуги Повелителей. Такой дуэт становится гораздо более опасен для искателей.
Рисши.
Силуэтом напоминают Каргов. При более близком осмотре всякое сходство сразу исчезает.
Начать хотя бы с того, что эти твари с ног до головы закованы в чешуйчатую броню. Её не берут ни стрелы, ни метательные ножи. Убить такую тварь можно только с помощью грубой силы или магии.
Не имеет глаз и носа, только пасть полную зубов. Выслеживает жертву с помощью магического зрения, после чего, напав на неё, рвёт на части клыками.
Чешуйки брони обладают маскировочными свойствами, хотя и не дают полной невидимости своему обладателю. Из-за этого довольно опасны как противники. На шее чешуя наименее толстая, поэтому бить рекомендую туда. При желании даже обычная стрела или болт способны пробить, броню Рисши на том месте.