Выбрать главу

- Вы получили лечение. +40 очков здоровья.

- Вы остановили кровотечение.

- Вы самостоятельно открыли способ лечения.

- Вы подтвердили навык лечение.

- Навык лечение повышен до четвёртого уровня!

Хм! А если б я перед накладыванием листьев на рану не забыл помыть их или в процессе ещё жевал, например, листья зверобоя? Мне б сразу десятый уровень дали? Этот способ повышения, а точнее подтверждения навыков, стоило осмыслить.

Теперь я принялся за зайца. Вернее, его подобие:

- Ырг карнаухий. Уровень 9, - уведомила меня система.

А я принялся за разделку. Ножа у меня не было. При использовании моего единственного оружия – топорика, система предупредила меня о неполном соответствии инструмента классу и что эффективность будет снижена на 70%. Корячился я и правда долго. Вспотел. Весь забрызгался кровью и нем-то противным, брызнувшим из случайно перерезанных кишок. Зато поднял уровень свежевания до трёх. Было обидно, но подтвердить мастерство свежевателя я не смог. Хоть теоретически и знал, как отделяется шкура от мяса и как вскрыть грудную клетку, чтобы избавиться от требухи.

Оглядел себя. Потом грязный пятачок земли с разбросанными ошмётками бедного зайца. Себе в инвентарь я положил только его тушку и свёрнутую мехом внутрь шкуру. Вздохнул. Вытащил из инвентаря ещё и труп леопарда и снова принялся за дело. В этот раз пошло лучше. То ли мой опыт рос, то ли благодаря подросшему навыку Свежевания.

- Навык свежевание повышен до четвёртого уровня!

- Получен седьмой уровень!

- Получено три свободных очка навыков.

Эти сообщения выскочили, когда я уже практически закончил с леопардом.

Насчет мяса леопарда я сомневался. Но всё же закинул и его в инвентарь, вместе со шкурой. На разбросанных вокруг остатках потренировал «Изучение структуры». Выяснил, что когти и зубы леопарда являются алхимическим сырьём. А одну из желёз зайца система подсветила ёмко, но непонятно – катализатор. Катализатор чего? Что делать с алхимическим сырьём я не знал. Алхимию изучать я не собирался, знакомых алхимиков у меня тоже не было. И я оставил всё это богатство на поляне. Обошел поляну по кругу, натоптав побольше следов, скакнул через лежащее рядом бревно и несколько раз сменив направление отправился дальше, надеясь, что смог обмануть возможных преследователей.

В какой-то момент, глядя на разлапистую ель мне вдруг подумалось: а куда я собственно иду? Рано или поздно опять нарвусь на неприятности. А погибнув возрожусь на том же месте, где родился первый раз. После этих мыслей залез под дерево. Опущенные лапы создавали полумрак и почти полностью скрывали меня. Тут же оказалось, что между корнями в основном опавшая хвоя, и только достаточно глубоко начинается плотная земля. Я откопал себе какое-то подобие небольшой норы, стараясь чтобы землю и разрытую хвою не было видно снаружи. Забрался внутрь, заложив вход в свою нору всё тем же мусором. Подстелил под себя одеяло из инвентаря. Получилось довольно уютно. Хотел уже было углубиться в настройки интерфейса и наконец-таки разобраться со своими характеристиками, как вдруг нора по периметру подсветилась зелёным и выскочило уведомление:

- Зелёная зона. Хотите переместить точку воскрешения?

Я задумался. Что это значит? Благо имелось пояснение:

- Зелёная зона. Крепость, жилище, стоянка и т.д. Имеющая стены жилая зона. Зелёная зона имеет статус безопасной. Тело игрока исчезает в течении 30 секунд после выхода из игры.

Там же была информация о желтой зоне. Условно безопасной. Из описания я сделал вывод что желтой зоной можно назвать всю территорию планеты. В ней тело исчезало через 10 минут после выхода игрока из игры.

Также существовала красная зона. Это зона активных боевых действий, космос и что-то ещё. Пояснение было длинным и путанным. А мне не терпелось заняться более важными делами. К этому я вернусь позже. Просто прочитал по диагонали пояснение и отметил для себя, что в красной зоне тело при выходе игрока из игры не исчезает.

Я похвалил себя за предусмотрительность и порадовался что не вышел из игры просто посреди леса, где ещё десять минут меня могла грызть любая тварь. Подтвердил перенос точки воскрешения. И наконец погрузился в дебри параметров своего персонажа:

БИВЕНЬ. Человек. Без фракции.

Строитель-ремонтник 7-го уровня

Характеристики персонажа:

Сила 16

Ловкость 13

Интеллект 16

Восприятие 20

Телосложение 12

Модификатор удачи +2(3)

Параметры персонажа:

Очков здоровья 342

Очков выносливости 151

Очков магии 64