- О! Тут есть описание!
Инженер-энергетик. Специалист по разработке и внедрению энергетических систем бытового, промышленного или военного направления.
Основные навыки: Силовое поле, Схемотехника, Поиск энергетических потоков.
Ограничения класса: Невозможность использования тяжёлой брони. Невозможность использования тяжелого оружия и ракетных систем.
- Хм, вот они куда мою схемотехнику засунули. Ладно, читаем дальше.
Строитель-ремонтник. Специалист по строительству объектов бытового, промышленного или военного направления, а также их ремонту.
Основные навыки: Объединение элементов, Восстановление, Изучение структуры.
Ограничения класса: Невозможность использования тяжёлой и энергетической брони. Невозможность использования тяжелого оружия и ракетных систем. Невозможность использования боевой магии.
В этом классе персонажа ограничений больше. Особенно настораживала «невозможность использования боевой магии». Значит энергетик может её использовать? Это было основное из-за чего я колебался. Но вот «Восстановление, Изучение» - это было прямо моё. Я всю жизнь пытаюсь изучать какие-то новые механизмы, ну а уж поковыряться внутри какого-нибудь нового устройства с целью отремонтировать его – это вообще лозунг моей жизни. Опять же – энергетика звучит как что-то более узкоспециализированное. Строитель-ремонтник – как-то более универсально. И я сделал выбор.
Зеркало потускнело, после чего отразило следующую таблицу:
БИВЕНЬ. Человек. Без фракции.
Строитель-ремонтник 1-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 15
Ловкость 12
Интеллект 15
Восприятие 20
Телосложение 11
Модификатор удачи +2
Параметры персонажа:
Очков здоровья 224
Очков выносливости 126
Очков магии 30
Переносимый груз 28 кг
Известность 0
Навыки персонажа:
Объединение элементов 1
Восстановление 1
Изучение структуры 1
Я когда-то давно играл в компьютерные игрушки, но из этих скупых строк было не очень понятно много или мало моих параметров. Редактировать ничего было нельзя, поэтому смысла разглядывать полученные значения я не видел.
Далее ярко горели две надписи: «отложить» или «продолжить». Раз ничего исправить у меня здесь не получается, то я решил смысла в кнопке «отложить» нет и нажал «продолжить».
Глава 3. Испытание.
Картинка сменилась мгновенно. Пропало зеркало, на его месте в стене появился полукруглый проём, в котором переливалось голубого цвета силовое поле с периодически пробегающими по нему разрядами и молниями. А ещё одна за другой нарисовались в виде разноцветных полосок показатели жизни, усталости и голода. При появлении каждой полоски перед глазами в виде всплывающей подсказки с текстом выскакивало уведомление, так что никаких непонятностей и вопросов по поводу нововведений у меня не осталось.
Я покрутил головой, но полупрозрачные полоски, словно приклеенные, всё время оставались в левой верхней части области моего зрения. Смотреть они не мешали, совершенно не раздражали, все шкалы были максимально возможной длины. Поэтому я удовлетворённо кивнул, проговорив вслух для неведомого разработчика игры:
– И чего теперь? Шагать в портал?
Снизу экрана появилась шкала прогресса. Стоило сфокусировать взгляд на ней – выскочила надпись:
- Использование навыков и совершение игровых действий приводят к заполнению шкалы прогресса. При полном заполнении шкалы происходит повышение уровня персонажа. Смерть персонажа приводит к обнулению шкалы прогресса.
ВНИМАНИЕ!!! Смерть персонажа при нулевой шкале прогресса приводит к потере одного уровня, всех нераспределённых очков навыков и части уже имеющихся навыков. Повторная смерть приведёт к потере двух уровней и значительной потере навыков.
А вот это была очень важная информация. Во-первых, умереть в игре вполне возможно, и это не фатально. Кроме того, если шкала прогресса хотя бы немного заполнена, гибель персонажа не приводит к каким-то серьёзным необратимым последствиям. Во-вторых, смерть при пустой шкале прогресса карается намного жёстче.