Выбрать главу

- О! Тут есть описание!

Инженер-энергетик. Специалист по разработке и внедрению энергетических систем бытового, промышленного или военного направления.

Основные навыки: Силовое поле, Схемотехника, Поиск энергетических потоков.

Ограничения класса: Невозможность использования тяжёлой брони. Невозможность использования тяжелого оружия и ракетных систем.

- Хм, вот они куда мою схемотехнику засунули. Ладно, читаем дальше.

Строитель-ремонтник. Специалист по строительству объектов бытового, промышленного или военного направления, а также их ремонту.

Основные навыки: Объединение элементов, Восстановление, Изучение структуры.

Ограничения класса: Невозможность использования тяжёлой и энергетической брони. Невозможность использования тяжелого оружия и ракетных систем. Невозможность использования боевой магии.

В этом классе персонажа ограничений больше. Особенно настораживала «невозможность использования боевой магии». Значит энергетик может её использовать? Это было основное из-за чего я колебался. Но вот «Восстановление, Изучение» - это было прямо моё. Я всю жизнь пытаюсь изучать какие-то новые механизмы, ну а уж поковыряться внутри какого-нибудь нового устройства с целью отремонтировать его – это вообще лозунг моей жизни. Опять же – энергетика звучит как что-то более узкоспециализированное. Строитель-ремонтник – как-то более универсально. И я сделал выбор.

Зеркало потускнело, после чего отразило следующую таблицу:

БИВЕНЬ. Человек. Без фракции.

Строитель-ремонтник 1-го уровня

Характеристики персонажа:

Сила 15

Ловкость 12

Интеллект 15

Восприятие 20

Телосложение 11

Модификатор удачи +2

Параметры персонажа:

Очков здоровья 224

Очков выносливости 126

Очков магии 30

Переносимый груз 28 кг

Известность 0

Навыки персонажа:

Объединение элементов 1

Восстановление 1

Изучение структуры 1

Я когда-то давно играл в компьютерные игрушки, но из этих скупых строк было не очень понятно много или мало моих параметров. Редактировать ничего было нельзя, поэтому смысла разглядывать полученные значения я не видел.

Далее ярко горели две надписи: «отложить» или «продолжить». Раз ничего исправить у меня здесь не получается, то я решил смысла в кнопке «отложить» нет и нажал «продолжить».

Глава 3. Испытание.

Картинка сменилась мгновенно. Пропало зеркало, на его месте в стене появился полукруглый проём, в котором переливалось голубого цвета силовое поле с периодически пробегающими по нему разрядами и молниями. А ещё одна за другой нарисовались в виде разноцветных полосок показатели жизни, усталости и голода. При появлении каждой полоски перед глазами в виде всплывающей подсказки с текстом выскакивало уведомление, так что никаких непонятностей и вопросов по поводу нововведений у меня не осталось.

Я покрутил головой, но полупрозрачные полоски, словно приклеенные, всё время оставались в левой верхней части области моего зрения. Смотреть они не мешали, совершенно не раздражали, все шкалы были максимально возможной длины. Поэтому я удовлетворённо кивнул, проговорив вслух для неведомого разработчика игры:

– И чего теперь? Шагать в портал?

Снизу экрана появилась шкала прогресса. Стоило сфокусировать взгляд на ней – выскочила надпись:

- Использование навыков и совершение игровых действий приводят к заполнению шкалы прогресса. При полном заполнении шкалы происходит повышение уровня персонажа. Смерть персонажа приводит к обнулению шкалы прогресса.

ВНИМАНИЕ!!! Смерть персонажа при нулевой шкале прогресса приводит к потере одного уровня, всех нераспределённых очков навыков и части уже имеющихся навыков. Повторная смерть приведёт к потере двух уровней и значительной потере навыков.

А вот это была очень важная информация. Во-первых, умереть в игре вполне возможно, и это не фатально. Кроме того, если шкала прогресса хотя бы немного заполнена, гибель персонажа не приводит к каким-то серьёзным необратимым последствиям. Во-вторых, смерть при пустой шкале прогресса карается намного жёстче.