Людей в реальном мире, для заполнения капсул хватало, но благодаря этой безграмотной операции, пришлось выделять силы всей фракции для вызволения из окружения оставшихся ещё живыми людей. Впрочем, и на оставшихся людей главе фракции тоже было плевать, но в окружении остался его родной племянник, который и организовал это побоище.
Вот только из слов главы фракции ла Тан выходило, что виноват во всей этой ситуации не племянник главы, а исследователь Пао-Да, который не смог взять в плен невооруженного человека, почти на десять уровней отстающего от него самого.
Только тут Пао-Да ла Тан узнал, почему выделяются такие огромные силы для поиска одного строителя вражеской фракции. Оказывается, правители магократического мира постоянно обменивались информацией о врагах. Из обсуждения стало понятно, что стоило дать фракциям этих странных людей укрепиться, как война с ними превращалась в сущее мучение. Странное оружие, неожиданные боевые тактики, нестандартное развитие персонажей. Все правители сходились в одном – эта зараза, появляющаяся на карте, должна обнаруживаться и уничтожаться в самом зародыше. Поэтому нужно, как можно быстрее обнаружить этого строителя и получить от него сведения о том, где находится их основная крепость. Либо найти саму крепость и уничтожить, пока игроки не усилились. Вот только разосланные во все стороны тройки разведчиков, пока возвращались ни с чем.
Пао-Да ла Тан покинул совещание высшего руководства фракции с новыми знаниями. Он был вдохновлен разговором с высшим руководством своей дирректории. Ему даже начало казаться, что возможно получит новую должность, связанную с поиском, как единственный человек, лично общавшийся с врагом. Он ещё не знал, что судьба его уже предрешена. Приказ о его казни уже выпущен. А руководство фракции ла Тан так и не узнает одному ему запомнившуюся странность. Человек-строитель Бив Ен не принадлежал ни к какой фракции.
Глава 24. Снова враги.
Сегодня я вошел в игру с целью пробежаться пару часиков перед сном, слегка прокачать навыки, может быть немного улучшить отношения, с кем-то из встреченных животных, населяющих лес. Первое, что меня удивило, Хрюши рядом не было. Это не слишком напрягло. Я последнее время погряз в реальных делах и появлялся очень ненадолго. Возможно Хрюше просто надоело нарезать круги вокруг одного и того же места. Поэтому я просто двинулся, в новую, ещё не исследованную часть леса. Тут же вспомнил, что давно не заглядывал в свои характеристики, постоянно откладывая «на потом». Я прилично подрос. У меня скопилось довольно много свободных очков навыков, которые я тут же раскидал, и сейчас мой персонаж выглядела так:
Бивень. Человек. Строитель-ремонтник. Уровень 38. Без фракции.
Характеристики персонажа:
Сила 17
Ловкость 14
Интеллект 17
Восприятие 23
Телосложение 14
Модификатор удачи +2
Параметры персонажа:
Очков здоровья 878
Очков выносливости 258
Очков магии 201
Переносимый груз 48 кг
Известность 4
Навыки персонажа:
Объединение элементов 36
Восстановление 33
Изучение структуры 33
Минералогия 40
Свежевание 26
Лечение 25
Плотник 33
Радар 31
Каменщик 16
Плавание 15
Легкое оружие 5
Земляные укрепления 15
Да, копая ров, система вдруг выдала мне предложение взять новый навык «Земляные укрепления». Я вспомнил, что мой Строитель, в том числе, специалист по военным сооружениям. Решил взять его, забив, таким образом, последний слот навыков. Следующие навыки я смогу добавить только после пятидесятого уровня. Честно говоря, всё, что я знал о земляных укреплениях – это был земляной ров и земляной вал. Их я и строил первое время, зная, что первые уровни навыков растут очень быстро. Приятным бонусом оказалось, что после десятого уровня мой земляной вал наносит повреждения врагу просто при попытке его преодолеть. Пусть немного, но ведь и десятый уровень – это самое начало. А какие свойства у моих укреплений появятся уровню к пятидесятому или сотому?
Что касается легкого оружия. Всё же не смог преодолеть искушения и потренировался с пистолетом, оставшимся от темнокожего исследователя фракции ла Тан. Во-первых, никогда не знаешь, когда понадобится применить оружие и лучше быть готовым к этому. А во-вторых, требовалось разобраться, двадцать процентов заряда оставшегося в пистолете аккумулятора, много это или мало. Я поставил себе зарок не тратить просто так второй аккумулятор, находящийся у меня в инвентаре. А этого заряда хватило на шестнадцать выстрелов и четыре уровня навыка. Кстати, я выяснил, что стрельба по агрессивной цели заставляет расти навык быстрее, чем стрельба просто в пустоту. А успешное попадание – быстрее поднимают навык, чем промахи. В общем, последние мои выстрелы разряжались в упор по бедным и несчастным Ыргам.