Электрический удар 3
Свободных очков навыков 3
Далее полез изучать и настраивать интерфейс. Выяснилось, что у всех характеристик и навыков имеется шкала прокачки. Значит «уникальная возможность получить свободные очки характеристик» не такая уж и уникальная. Можно просто качаться. Полезная штука. В правой части области обзора расположил сверху вниз индикаторы прокачки основных характеристик. Так будет легче понять, что нужно делать для прокачки характеристик. К навыкам тоже добавил шкалы прокачки оставив их иконки в левом нижнем углу в ряд с лева на право, сразу над общей шкалой прогресса. Шкалы Очков жизни, Очков выносливости, Очков магии и Очков сытости переместил в верхний левый угол, расположив сверху в низ. На всякий случай снабдил числовыми значениями. Не всегда достаточно видеть, что у тебя осталась примерно треть Очков здоровья. В некоторых ситуациях критически важно знать, что у тебя есть, например, 35 Очков здоровья, а не 34.
Узнал важные уточнения о параметре Сытость. Сытость влияет на скорость восстановления Очков здоровья, Очков выносливости и Очков магии. Уменьшение на 1% сытости снижало на 2% скорость восстановления. При Сытости 50% восстановление прекращалось. При уменьшении ниже 50% - здоровье, выносливость и магия начинали убывать.
Изюминкой шкалы сытости было то, что она была поделена на 3 части: красную, синюю и зелёную. Подсказка говорила, что каждая часть ответственна за определенный компонент в еде. Для нормального насыщения нужны все три компонента. Каждая еда богата чем-то одним, но почти не содержит других компонентов. Красный обычно в мясной пище. Синий в морепродуктах. Зелёный в растительной пище.
Получалось для заполнения сытости на 100% питание должно быть разнообразным. Странно, что воду никуда не приплели. Судя по ощущениям - жажда в игре скорее всего присутствует, но нигде нет привязанных к ней индикаторов.
Имелся функционал для смены точки возрождения. С ужасом узнал, что текущей точкой возрождения установлена верхушка куста ежевики. Хвати с меня одного раза. Установил точку возрождения под деревом, где сидел, привалившись к стволу.
Изучая описания навыков нашел информацию об ограничениях по количеству навыков.
У персонажа до 10-го уровня не более восьми навыков
У персонажа с 10-го по 24-ый уровень не более десяти навыков
У персонажа с 25-го по 49-ый уровень не более двенадцати навыков
У персонажа с 50-го по 99-ый уровень не более пятнадцати навыков
У персонажа с 100-го до 149-ый уровень не более восемнадцати навыков
У персонажа свыше 150-го уровня не более двадцати пяти навыков.
То есть я могу изучить ещё пять навыков. Каким образом их можно изучить? Где взять перечень возможных навыков? Опять одни вопросы. Судя по поведению дипломата ответы придется искать эмпирическим путём. Стратегически правильно выбрать навыки как можно раньше, так они быстрее начнут прокачиваться, но нужен хотя бы перечень, а то ведь тут не получится по заветам Матроскина поменять что-нибудь не нужное на что-нибудь нужное.
С интерфейсом покончено. Здравствуй новый, дивный мир.
Глава 7.
Первым делом обратил внимание на ягоды, довольно густо облепившие злополучный куст. Подсказка гласила, что это еда. Ну что же. Если в этой игре так серьезно относятся к сытости – придётся эти ягоды собрать. Собирательством занимался недолго. Во-первых, занятие нудноватое, а во-вторых при попытке положить ягоды в инвентарь выяснилось, что без тары они хаотичным образом перемешиваются с остальным содержимым инвентаря. Сейчас, когда в инвентаре мало чего есть, это не проблема, но на будущее нужно иметь ввиду. Нужно ещё проверить что с этими ягодами вперемежку с остальным содержимым будет происходить. Наверняка коварные геймдезайнеры придумали что-то похожее на поведение шоколадных конфет в кармане.
На вкус ягоды оказались полным аналогом ежевики. Даже язык становился синим. Это выяснил, сделав фото на планшет.
Пора бы осмотреться вокруг. Карту где-то можно раздобыть или как в лабиринте придется самому рисовать?
Желаете выбрать навык Картография?
На ловца и зверь бежит. Конечно хочу.
Получен навык Картография 1-го уровня.
Одновременно с изучением Картографии в правом нижнем углу появилась карта. На карте было отмечено то, что я мог видеть. Присмотревшись к деталям ландшафта, с удовольствием заметил, как на карте появились новые детали. И кажется на волосинку подросла шкала прокачки Восприятия. Поэкспериментировав настроил приемлемые размер и масштаб карты. Индикатор прокачки навыка расположил под картой. Иконку навыка скрыл. Навык пассивный, незачем перегружать интерфейс.
И так, куда идти? Имелось два варианта:
Вниз, потому, что это верный способ добраться до воды, в которой обитает треть необходимого рациона.
Вверх – с вершины можно осмотреться.
Я конечно не Машенька, но высоко сидеть и далеко глядеть очень хотелось. Значит потопаю на вершину холма. Километрах в 4-5 к северо-западу, сквозь редкие деревья, виднелась подходящая вершина холма.
Глаз зацепился за ровную, длиной метра два и толщиной сантиметров 4-5 ветку. Я же маг. А какой, уважающий себя, маг ходит без посоха? Достал из инвентаря мультитул. Открывая пилу направился к приглянувшейся ветке.
Желаете выбрать навык Дровосек?
Спасибо, обойдусь. Интересные у игры выверты.
От спиленной ветки отпили кусок чуть выше своего роста.
Желаете выбрать навык Столяр?
Без столяра тоже обойдусь …
Кору обдирать пока не стал. Так меньше шансов, что при высыхании ветка потрескается. А может игра не на столько реалистична? Впрочем, не важно. Кора гладкая и палка удобно лежит в руке. Попытка взять палку ударным хватом не удалась.
Ограничения класса Маг запрещают пользоваться холодным оружием.
Жаль. Значить тратить время на превращение палки в копьё смысла нет.
Пройдя каких-то метров 200 в сторону холма был обрадован сообщением:
Навык Картография повышен до второго уровня.
Стоп!!! Да я же иду неправильно. Как там советуют во всех RPG? Идти, а точнее прыгать нужно с перегрузом, чтоб и Силу качать и Ловкость. При ходьбе внимательнее всё разглядывать, для прокачки Восприятия и Картографии. Ну и для прокачки магии поочередно используя Магический щит и Электрический удар, расходуя не больше половины Очков магии. А то вдруг война, а я без маны.
Начнем с перегруза. Одежда, разгрузка, мелочевка в разгрузке и дрын тянули почти на 9.5 кг. Нужно чем-то загрузиться на 10.5 кг. На данный момент самыми очевидными претендентами на груз были камни. А вот и подходящий претендент. Подобрал каменюку, размерами с пачку бумаги и похожую на гранит, во всяком случае очень похоже на гранитные бордюры.
Желаете выбрать навык Каменщик?
Желаете выбрать навык Минералогия?
Да не нужна мне ни Минералогия, ни Каменщик!!!
Вес имущества поднялся до 19.8 кг из возможных 20. Для Получения перегруза подобрал ещё небольшой камень. После нескольких экспериментов выяснил, что с перегрузом даже в 1 грамм двигаться невозможно … даже ползком. Догнал вес переносимого ровно до 20 кг и двинулся к вершине холма.
Просчёт в планах проявился быстро. С Силой, Ловкостью, Восприятием, Картографией и даже с Телосложением было всё нормально. С Интеллектом и магическими способностями был почти облом. Интеллект не рос совершенно. Магический щит со скоростью промышленного пылесоса выкачивал Очки магии не увеличивая шкалу прогресса навыка. Такой же эффект был от Электрического удара. На ум приходил только один вариант – для прокачки навык должен давать какой-то эффект, а не использоваться в пустую. Зато заполнялась шкала у Мистицизма при восстановлении Очков магии. Скорректировал план действий. Шёл, в смысле прыгал, так же крутя во все стороны головой. Для прокачки Мистицизма периодически активировал щит, который сжигал Очки магии.