Выбрать главу

После первого Огненного шара завоняло горелой шерстью, волк жалобно взвизгнув отскочил, но сразу же начал опять яростно прыгать, пытаясь достать до меня зубами. И вновь зверь быстро перестал прыгать и принялся грызть ствол. Второй Огненный шар не оторвал волка от перегрызания ствола. Даже показалось, что он начал грызть ещё быстрее. На третий раз сработал поджог, и волк скуля покатился по земле. Четвертый раз был последним. Очки магии закончились. По динамике изменения состояния волка и ствола дерева было видно, что пятого раза будет недостаточно, чтоб убить волка, а до накопления Очков магии на ещё один раз дерево не продержится. В поисках выхода заглянул в инвентарь … камень для прокачки.

Взяв камень в руки тщательно прицелился и бросил его вниз. Камень угодил прямёхонько в соединение головы и шеи. Волк упал и больше не двигался.

Получен шестой уровень персонажа.

Получено три свободных очка навыков!

Почему система не посчитала камень метательным оружием – вопрос отдельный, требующий прояснения эмпирическим путём. Сразу слазить с дерева я не стал. Мало ли. Волк животное стайное … по крайней мере в реальности. Посидев несколько минут на дереве, вглядываясь в темноту вокруг, убедил себя, что ничто не угрожает. Потихоньку слез с дерева. Счастливая каменюка вернулась обратно в инвентарь. Как выяснилось, она может быть не только инструментом прокачки силы.

При взгляде на мертвого волка система сообщила, что его шкура товар для торговли, а мясо – пища. Обгорелая шкура вряд ли подойдет для торговли. Волчатина в качестве еды тоже вызывала сомнения, вот только шкала сытости была далека от полной. Не известно на сколько быстро удастся добыть все три ингредиента для её заполнения. Если получится быстро добыть что-то лучшее, волчатину всегда можно выкинуть.

На то, чтоб ободрать обгорелую шкуру с отрезанной задней ноги ушло минут 15. Ещё какое-то время ушло на поиск лопухов, чтоб завернуть мясо.

Запланированная на этот заход программа выполнена. Прямо-таки с перевыполнение. И характеристики повысил и уровень получил.

Что-то не хочется при следующем входе совершать новый забег до ближайшего дерева. Лучше уж сразу залезть на дерево, а при новом входе находиться в безопасности. На всякий случай пристегиваясь к ветке поясным ремнём подумал, что если здесь есть кто-то типа леопардов, то ремень скорее помешает.

Нажав на выход, получил предложение ознакомиться со статистикой сессии.

Время в игре: 0 часов 22 минуты. Получен 1 уровень персонажа, 2 очка характеристик, 3 уровня навыков. Заработано 1575 очков опыта. Убито ноль игроков и один НПС. Сессия прекращена по причине выхода персонажа из игры.

Глава 11.

Пока ждал друзей начал изучать бумаги, переданные дипломатом вместе с чертежами и схемами, взятыми из ролика гэкхо. В процессе изучения сделал ошеломляющее открытие – я начал понимать принципы работы устройств. Не так, что совсем-совсем, а как ребёнок, который начал изучать алфавит. Вчера ещё это были непонятные значки, а сегодня он уже может среди значков знакомую ему букву «А». У меня даже зародилась уверенность, что из игры перенеслись не только изменения внешности, но и увеличенный интеллект. Ничем другим я не мог объяснить такой скачок в понимании чертежей и схем. А если перенёсся интеллект, то может и магия … Стоп! Что-то меня далеко понесло.

Витька с Олегом заявились одновременно. Не через 40 минут, как обещал Витька и не через час, как обещал Олег, а почти через два часа.

Как только я открыл им дверь, Витька стоящий впереди с удивлением сказал:

- Хренасе! Ты зачем осветлился?! Да ещё и линзы цветные прикупил! Решил сменить имидж или ориентацию?

- Вот! Я же говорил, что по телефону не поверишь! Заходите. Я вам сейчас расскажу такое, после чего ваша жизнь никогда не станет прежней.

Развернувшись пошёл на кухню, где лежали чертежи и начал свистеть закипающий чайник. Не поворачиваясь спросил:

- Кому чай, кому кофе?

Пришедшие практически сразу за мной друзья в один голос пожелали кофе.

Следующие два часа я рассказывал и отвечал на вываливаемые горы вопросов. Умолчал я только об одном – о лабиринте. Украсть у друзей по три очка характеристик одним только упоминанием о его наличии очень не хотелось. С другой стороны, попав в непонятную ситуацию, друзья могут растеряться и вообще не успеют пройти лабиринт. Да что там растеряться, там и без растерянности задача не тривиальная. Проблема лабиринта крутилась у меня в голове всё время пока ждал Виктора с Олегом. Принятое мной решение было таким – я не скажу им о лабиринте, но, когда они полезут в капсулы, под каким-нибудь предлогом всуну им в карманы предметы, которые увеличат шансы пройти лабиринт. Тот же маркер, для рисования на стенах и бумагу с ручкой для рисования карты. А ещё попытаюсь придумать способ, опосредованно натолкнуть их на штудирование методов прохождения лабиринтов.

Проверять возможность зайти в игру с одной капсулы нескольким человекам я не дал. Не силой не пустил, а привел разумные довод, напомнив, что одиночный игрок появляется в случайно выбранной точке планеты. В красках описал как оно в одиночку шарахаться от зверья и пытаться найти пропитание и безопасное место. Доводы принимались со скрипом. Видно было как в друзьях борется здравый смысл с желанием побыстрее попасть в игру.

Перед нами стоял не только вопрос изготовления ещё двух капсул и устройства сопряжения. Я уже прочувствовал и довел до друзей необходимость привлекать больше людей. И не детей для «зарубиться в игрушку», а серьезных людей. Я чувствовал, что создать и развить фракцию – это ОЧЕНЬ важно для всего человечества. Это как минимум технологии, которые позволят человечеству выжить после завершения безопасного периода. После того, как я из игры принес бумаги, переданные мне дипломатом, была 100% уверенность, что игра не останется игрой, она вылезет в реал. Не знаю, как это будет выглядеть, но сомнений нет – это произойдёт.

Для затягивания людей нужны не только эти самые люди, но и финансы. Как минимум для изготовления капсул, а как максимум нужен кто-то, кто раскошелится на зарплату для тех, кто будет играть.

Виктор вспомнил об однокласснике, который работая на стройке получил травму позвоночника и уже три года лежал парализованный. Предприятие выплачивало ему достаточно щедрую пенсию, но лежачая жизнь полуовоща тихо убивала некогда очень деятельного человека. Витька сказал, что заедет к нему по дороге домой.

Олег пообещал поговорить со своими родителями пенсионерами. Виктора я подтолкнул к мысли, что его жене капсула тоже не помешает. В перспективе имелись ещё несколько человек, которых можно склонить к растратам и заманить в игру. На данный момент у всех нас отсутствовали достаточно веские аргументы, которые позволили бы убедить людей на такой шаг.

Под конец нашего сборища обсудили более конкретные вопросы – как и в каком порядке будем делать капсулы. Сошлись на том, что я, как человек завтра полностью свободный (последний день отпуска), закупаюсь материалами. До обеда я должен успеть всё купить, а после обеда собираемся все у меня, каждый возьмет материалы на детали из своей группы ответственности и отправимся загружать работой «подрядчиков». Учитывая опыт изготовления первой капсулы, к следующим выходным должны быть готовы все детали. Тот же опыт говорил, что за выходные можно собрать десяток капсул, а не с трудом одну, как было с первой.

Сборку опять же было решено производить в моём гараже, а после проверки работоспособности каждый отвезёт свою капсулу домой. На этом разъехались по домам.

Через полтора часа позвонил Виктор:

- Здорова, злобный маг. – Со смехом в голосе сказал Витька.

- Чё это я злобный? Я белый и пушистый.

- Белый – это да.

- Ладно. Давай по делу.

- По делу так по делу. Заехал я к Серёге, ну тот который парализованный одноклассник. Он в жутком депрессняке и с параноидальной недоверчивостью к окружающим. Не буду пересказывать весь наш разговор. Суть свелась к следующему – если мы дадим ему возможность проводить время в игре, а не лежать на кровати и гадя под себя, он готов заплатить тройную цену за капсулу. Но наперёд он не даст ни копейки.