Выбрать главу

Человек преклонного возраста, с седой козлиной бородкой, в разноцветном прикиде сидел в позе лотоса. На голове чурбан, в морщинистых руках дудка. Факира… Человек, который умело дрессировал ядовитую змею. Кобра, заколдованная под мелодией дудки, медленно выползала из большой плетеной корзины. Она злобно шипела, часто раскрывала свой блестящий на солнце капюшон, повторяла за каждым движением заклинателя, который тот водил дудку из стороны в сторону. Сам извивался как змея. Факира творил чудеса. Кобра все продолжала качаться, словно исполняя свой ритмичный танец.

Потом мужчина выполнил невероятное. Он постепенно приближался к ядовитой рептилии, продолжая колдовать ее музыкой. Миг. И заклинатель быстро поцеловал змее в плоскую голову. После смертельного трюка люд расшумелся еще громче, требуя продолжения развлекательного шоу.

На другой площадке, совсем недалеко от заклинателя тоже толпился народ. Сама площадка огорожена низким забором, который был на уровне пояса взрослого человека.

Послышался звон монет. Пустая железная посудина наполнилась чеканными кругляшками. Факира невозмутимо вытряхнул все содержимое в заранее подготовленный мешочек, и продолжил дальше играть на дудке.

Долмахар приблизился к другой площадке. Неудивительно, почему здесь больше шума и галдежа. Тут вовсю развернулся гладиаторский бой между мангустом и коброй. Пушистый зверек раззявал пасть, обнажая свои мелкие зубы, метался вокруг врага. Кобра в отличие от него шебуршалась на одном месте, выжидая удобный момент для нападения.

Долмахару вспомнился детский мультфильм «Рикки-Тикки-Тави» со своим ярким нравоучением, что добро всегда побеждает зло. Только на гладиаторской арене не всегда заканчивалось хэппи-эндом. В подобных боях все иначе.

Народ здесь нетерпеливый и куражной, начал драконить. В конце концов мангусту надоело ходить в обход противника, и в одном прыжке напал на змею. Кобра успела отбросить свое гибкое тело, черная чешуя блеснула в солнечном свете. Рептилия не уступала в скорости, и она впилась в пушистое тело, выпустив в рану солидную дозу яда. Мангуст тоже был проворным, изворотливым, благодаря чему, он сумел зубами прокусить змее шею. Оба противника сошлись в смертельную схватку. Через несколько секунд маленькие гладиаторы застыли на одном месте.

Народ сразу умолк, выжидая объявления победителя. Но победителя не было. Оба пали в равном сражении. Кобра испустила весь яд, а мангуст прокусил ей шею. Было бы у зверька противоядие, однозначно вышел бы победителем. Но противоядия нет, и мангуст пал смертью храбрых.

Судья объявил, что ставки прогорели у всех. Победитель не выявлен. Народ требовал следующего гладиаторского боя, но тот ответил отказом, ссылаясь на то, что кобру и мангуста принесут на следующий день. Судья пояснял, что нужно дождаться факиров, которые откажутся от своих змей, не соответствующих требованиям, которые часто бросаются и кусаются. Такие кобры не востребованы для «танцев». Люди разошлись, недовольно пробурчав напоследок.

Вот как! Интересный отбор у змей. А мангусты откуда берутся тогда? Долмахара отвлек пиликающий звук. Походу пришло уведомление. Вынужденная пауза. Игрок развернул голограмму, и заметил, что сбор ценных сведений завершен. Пора узнать все подробности. Долмахар кликнул на «Отозвать птицу», и вестник покинул королевство.

Сейчас и выясним секреты. Настало время действий. Сам базар порядком надоел, и тот покинул его.

Птица «Вестник» выдала следующие подробности. Стража у главных ворот состояла из восьми алебардистов. Они несли дежурство, пропуская внутрь важных и нужных людей. Перед чужаками и незнакомцами скрещивались алебарды, давая понять, что им там не место. За воротами есть конюшня для королевской знати, поблизости находилась мастерская для изготовления новых мечей и рыцарских доспехов.

Дальше встречался тренировочный лагерь. Будущие рыцари сражались на деревянных мечах и атаковали против чучел, набитых соломой. Тренировались и взрослые мужчины, и юноши.

После тренировочного лагеря расположился парк со цветущимися клумбами, аллеи вымощены из гранитных плит, дорожки, ведущие к королевскому дворцу, обрамлены мраморными статуями доблестных рыцарей. В центральной части парка соорудили искусственный водоем, где плавали белые и черные лебеди.

Король Бахан сидел в здании Совета, решал политические вопросы. Советники и его приближенные переговаривались, насчет союза с Тухелем. Делали выводы, делили присоединенные земли и прилегающие к Ваббику территории. Союз должен быть крепким как канат, никаких тонких нитей между ними. Ближайшая свадьба еще сильнее скрепит их доверительные отношения.

Свадебный пир назначен в то время, когда солнце полностью сядет за горизонт, и будет он проходить в башне будущего десницы короля. В башне «Скала». Такая величавая, с гордым именем, и высокая как сама горная скала. Тухель неплохо пристроится, однако.

После прочтения сведений, говоривших о том, что происходит за стеной королевства, Долмахар ощутил всю прелесть Вызова Леса. Правда, это начало. И всего пока один вызов магии.

Недалеко от ворот остановились люди, одетые в цветастую одежду. Долмахар подошел к ним. Уж больно прилично были одеты.

— Вам в королевство? — поинтересовался он.

— Да. Мы — Гильдия для развлечения. Люди с талантами. Кто-то играет на арфе и поет песни, кто-то жонглирует шарами и огнями. Вон там наша повозка, — указал в сторону мужик с косматой бородой. — А ты чем похвастаешься? Наша работа — развлекать знатных людей.

— Метаю ножи, — недолго думая ответил Долмахар. Хотя он не совсем уверен, что может метать. Ему главное попасть в королевство, а там сам выкрутится если что.

— Хмм, — задумался бородач. — Таких у нас нет. Ножи с собой?

— Были. Только растерял их по дороге. Вынужденные меры так сказать.

— Понятно, — хмыкнул бородач. — Ножи можно попросить там. Надеюсь, в королевстве их предоставят. Для развлечения им не жалко будет. Но я должен убедиться, что ты действительно умеешь метать.

— Хорошо, — стало как-то нервозно. Да и бородач слишком прошаренный. — Я готов.

Над бородачом высветилась надпись «Штодд».

— Слушай, Штодд, а ты уверен, что пропустят? — Долмахар бросил взгляд на ворота.

— Нас везде пропускают, Долмахар. Мы прославились на весь Кайзберг. Вот, возьми мой нож, — бородач протянул ему оружие вперед рукоятью.

Короткая сталь играла лучами солнца, сверкала и отбрасывала на землю «зайчики». Сама легкая, удобно лежала в ладони Долмахара. Тот перекинул нож на другую руку. Раз-два. Раз-два. Ему доводилось метать ножи в прошлом, в реальном мире. Неплохо бы повторить.

— Давай на рынок. Есть там одно место. Сейчас тебя приведу куда надо.

Штодд велел своим людям далеко не уходить, остаться на месте и сторожить повозку. Долмахар вместе с ним пришел в нужное место. Человек, сидя на ковре, маленьким топориком вырезал причудливые фигурки из дерева. Он небрежно посмотрел в сторону пришедших. Бородач подошел к нему, посовещался. Тот согласно кивнув, предоставил ему небольшой спил, испещренный годовыми кольцами, и Штодд зафиксировал его камнями на пустой полке.

— Давай, бросай, — он отодвинулся в сторону.

Долмахар нашел центр тяжести, зажал нож большим и указательным пальцами. Оценивающим взглядом примерил расстояние от начала до конца лавочного места, где мишенью являлся спил. Встал в стойку, выставив левую ногу чуть вперед. Он правша, ему так удобно.

«Попади. Попади». Как мантру начал читать Долмахар.

Раз, два, три…

Замах. Бросок. Нож рассек воздух под углом. Крутящий момент, и холодное оружие вонзилось в одно из годовых колец. Спил, не выдержав сильного удара, выкатился с фиксирующей позиции, и глухо шлепнулся на землю.

— Ничего себе! — присвистнул Штодд. Бородач еле выдернул нож из древесной мишени. — Ну и силища в тебе! Хорош, чертяка! Считай, ты зачислен в команду. Проверку прошел.

Долмахар лишь слабо улыбнулся. Старая закалка все-таки дает свои плоды.