«Это шкала, которая показывает уровень опасности и подозрения. Чтобы не вызывать уровень опасности, старайтесь передвигаться бесшумно».
Долмахар убрал подсказку. Ага, только мошкара под руку лезет. Но в любом случае, понятно — не привлекать к себе лишнее внимание. Хм, интересно, а снаружи какое время суток? День? Ночь? Лучше бы ночь. Ночью передвигаться легче, и скрыться можно. Трубы привели его к глухой стене из кирпича. Тупик. Обратно возвращаться желания не было.
Персонаж попробовал проломить стену ногой, но тщетно. Так можно и стопу отбить. Запросто причем. Нет, не вариант. Может, имеются тайные ниши, чтобы убрать стену. Долмахар всмотрелся в ограду, изучил каждый цементный узор от кладки. Ровным счетом никаких углублений. Он прислонился к стене, стал вслушиваться что за ней. Глухо как в вакууме. Ни голосов, ни звуков.
От злости сильно стукнул кулаком по стене, точнее по какому-то кирпичу, который откинулся назад, образовав нишу. Будто произошел нажим. Стена немного затряслась, приподнялась на долю сантиметров и медленно стала делать вираж. Поворот на сто восемьдесят градусов, и мужчина оказался на другой стороне локации. Ирония на лице персонажа — вот что значит везение.
Одно и тоже место, те же трубы, те же стены. Но есть… Выход!
К счастью, крышка люка убрана. Видимо здесь точно кто-то был. А может это главная контрольная точка в начале игры? Все может быть. Железная лестница с пятнами ржавчины вела наверх. Долмахар как можно тише стал забираться по ней. Прислушался. Вроде тишина. И главное, ночь. Хорошее время для разведки.
«Внимание, Вы покидаете локацию Трубопровод и переходите на другую. Следующая локация Пригородный участок. Выполнить данную операцию?»
Что за вопрос? Конечно, да. Только вперед. Вперед навстречу приключениям…
Глава 4. Прокачка уровня
Вновь появилась голограмма, но на этот раз в виде таблички. И как обычно бывает, у новичка появляется желание узнать все. Но игровая система пока не позволяла это сделать, потому что все тут зависело от самого персонажа. Игра сама устанавливает свои правила, и игрок должен к ним придерживаться. И вот первая табличка. Самая главная и важная — параметры игрока.
Параметры игрока:
Уровень: 1
Интеллект: 0
Сила: 0
Ловкость: 0
Скрытность: 0
Скорость: 0
Навык: 0 (доступно)
Недоступны характеристики:
— Чары;
— Электра;
— Кинетика.
Мдааа… Не густо. Совсем не густо. Везде по нулям кроме первого уровня. Хотя такое встречается в любой игре, где главным приоритетом обладает прокачка. Помимо прокачки встречаются такие плюхи как крафтинг, дроп, лут и прочий шмот. О таких вещах заговорила сама система, когда Долмахар побрел дальше. Что же, попробуем. Даже тихонько проявлялся азарт.
«Пригородный участок». Обычное название. Обычный участок. В отличие от подземелья тут воздух чище и не затхлый, и дышать стало легче. И мошкара не прилипнет к лицу. Рядом никого — ни единой души. Только свист ветра рассекал ночной воздух. Вот и славненько.
Что делать? Правильно. Первым делом не помешало бы найти укрытие. Долмахар заметил, что виртуальный мир Кайзберга довольно немаленький: вдалеке, где черное небо состыковывалось с землей, раскинулись сотни различных зданий. Подобно частоколу окружали горы, на отдельных участках встречалась густая растительность. Везде раздолье, полная свобода действий. Мир открытый, и одновременно враждебный. Об этом забывать не стоит.
Самое интересное было другое. После погружения в игру Долмахару показалось, что Кайзберг представлял из себя мир в средневековом антураже, но когда увидел ларек, который точь-в-точь смахивал на те из реальной жизни, то мнение поменялось. Ах да! Еще эти хитросплетенные трубопроводы. Откуда же им взяться в средневековье? Значит мир подобен современному и, судя по недоступным характеристикам, будет встречаться магия. Интересно, однако. Магия хорошо и плохо одновременно. Она может и убить человека, и защитить человека. Все зависит от следующих обстоятельств. Мир средневековья и мир современности. Неплохая смесь получилась.
Сейчас не время изучать Кайзберг. Он необъятен. Это было ясно навскидку. Успеется. Игра только начинается.
Мужчина решил устроить необходимую ревизию. Посмотреть, что там в ларьке. Может найдется что-нибудь съестного, да и место для ночлега сойдет тоже. Сам ларек со скосившейся вниз крыши произвел жуткое впечатление, но Долмахару фиолетово. Сейчас не время брезговать. При одной мысли о деньгах игрок все же постарается сорвать солидный куш. Чем быстрее, тем лучше. Нужны вещи первой необходимости, вода, еда, ибо без них в игре долго не протянешь. Нужна энергия. Не забывая про уровень опасности, он бесшумно преодолел открытый участок. Все нормально, никто на пути не встретился, не помешал, не вякнул в его сторону. Пока абсолютная тишина.
И вдруг внутри системы что-то пиликнуло. И так неожиданно, что Долмахару показалось это где-то рядом, поблизости. «Плиу!» Именно так отозвалась голограмма. Что означает этот неведомый сигнал? Предупреждает об опасности? Или что-то другое, например, сообщение. Уж очень похоже на звук уведомления.
Долмахар покопался в игровом меню. После трех минут рыскания он нашел непрочитанное письмо. Оно часто мигало красным цветом. Тот пальцем нажал на голограмму, и конвертик открылся.
«Чтобы набрать уровень вам понадобится выполнить следующие действия: убить врага, найти трофеи (луты), крафтинг и др.». За каждое выполненное действие вам будут начисляться очки рейтинга к вашему игровому параметру и бонусы, которые в дальнейшем смогут для вас открыть недоступные характеристики».
Ничего особенного. Просто игра еще раз напомнила о правилах. Эти правила запомнить очень просто. Ну а теперь надо двигаться дальше.
Вот он оказался возле ларька. Внутри встретился погром. Вырубленное электричество, разбитая витрина, перевернутый набок нерабочий холодильник, взломанная касса и стеклянное крошево. После пятиминутного обыска Долмахар сделал вывод, что ничего полезного не осталось. Все вынесли подчистую. Но зорким взглядом зацепил за странную вещь, которая валялась возле холодильника. Приблизился, и подобрал с грязного пола кусок ржавой стали. А ведь когда-то жалкий стальной кусок был грозным оружием. Сейчас скорее всего обрубок меча. Его изначально острые края затупились. Даже пораниться невозможно. Но кого-нибудь заколоть — запросто. Для крафта ничего под рукой не попалось. Первые очки к рейтингу не помешали бы.
Выходить из помещения он не стал, твердо решив, что в ларьке можно переждать ночь. Вылазку лучше устроить на следующий день. А там будет видно.
Долмахар уже собирался было вздремнуть, но как назло, раздались звуки быстрых шагов — кто-то бродит недалеко от ларька. И такой звук. Ширк! Ширк! Шаги дробные. Словно кто-то перебегал трусцой. Какой-то неосторожный тип. А может вовсе не человек. Кто знает.
Что за гость к нему пожаловал? Первое, что сделал Долмахар — не стал заглядывать в окно. Рисковать пока ни к чему, тем более его нулевые параметры не позволяли делать лишний подвиг. Тут надо быть предельно внимательным и острожным. Не мешкаясь, он перескочил через холодильник, в руке держал ржавый обрубок меча.
Шкала начала делать резкие колебания — уровень опасности приближался. Незваный гость где-то рядом. А с добрыми намерениями он пожаловал или плохими — неизвестно. Самому бы в живых остаться.