Приняв награду, я невольно залюбовался процессом проявления предмета прямо в моих руках. Правда, спустя десяток секунд лишь с недоумением смотрел на эту самую котомку. Она не была сумкой в привычном понимании, а являлась какой-то небольшой совсем барсеткой, что ли. Причем она не вешалась за спину или там на пояс, а крепилась к ноге, парой ремней к внешней стороне бедра.
— Занятно, — бросил я, немного озадаченный.
Но, чем дольше я думал, тем больше приходил к выводу, что так даже лучше. Будь она простой заплечной сумкой, то знатно бы так сковывала мою подвижность. Здесь же, кроме как возможного веса от совсем уж большой перегрузки, проблем я не вижу. Прилегает она вполне себе крепко, это я проверил практически сразу. Не болтается, сидит, как влитая.
По функционалу же всё было намного проще, чем я мог себе представить. Сначала я слегка подвис, как туда вообще можно запихать что-то больше тех же мензурок с зельями, но после ознакомления с подсказкой, лишь довольно улыбнулся.
Достаточно было взять предмет в руки и произнести ключ-фразу «В инвентарь». И, собственно, всё. Любой предмет занимал одну ячейку, если в неё помещался. Если нет, то две. Например, что коробок спичек, что мешок цемента займут по одной ячейке. Длинный меч же, расположится в двух. Причем спички, если их кидать в сумку по одной, занимали каждая свою ячейку. А это означало, что одинаковые вещи можно как-то комбинировать в единую связку по типу коробка спичек. Надо будет обязательно поэкспериментировать, очень уж полезное свойство для итак отличной вещи.
Разобравшись с сумкой, награду в десять свитков воскрешения я переместил именно туда. Достать их оттуда тоже не составляет труда. Достаточно представить предмет довольно отчетливо и произнести вслух его название. Получилось у меня всё с первого раза, так что больше тратить на это время не было нужды.
Следующее достижение под названием «Герой Первого турнира» несло в себе награду не шибко и материальную. Хотя, это с какой стороны посмотреть.
Истории о победителе Первого Турнира будут передаваться из поколения в поколение.
Забавная приписка, которая означала, что стартовая репутация для всех новых рас у меня начинается с нейтрального отношения. То есть те же светлые эльфы не нашпигуют меня стрелами, как только я окажусь в поле их зрения. Да и к тому же скидка в двадцать процентов у всех торговцев неписей тоже стоит ой как немало.
Следом очередь настала плюшек от непосредственно уровня. На тридцатом и сороковом я получил возможность добавить себе еще по одному, как пассивному, так и активному умению. И это не считая того, что мне еще предстоит выбрать скиллы сверх лимита, причем выбрать можно прямо сейчас, в отличии от выбивания шкатулок. Что ж, посмотрим, чем нас там порадуют.
— Не густо, — разочарованно выдал я.
Никаких умений из разряда вон мне, естественно, предложено не было. В основном какие-то стандартные скиллы, первый уровень которых не впечатлял от слова «совсем».
Еще раз пробежав по ним глазами, перешел во кладки со своими скиллами, дабы, так сказать, всё сопоставить и выбор сделать более осмысленный, нежели банальное «хочу».
Итак, первый и самый главный скилл это Копье ночи. Пятый уровень прокачки, и восемнадцать процентов от шестого. Три заряда. Дальность поражения — восемьдесят метров, проклятая аура, что выжигает ману цели и однопроцентный шанс на мгновенную перезарядку. Ну и откат в десять минут, который срезается вдвое моей пассивкой.
Дальше — Молния тьмы. Как-то я проморгал момент, когда она взяла пятый уровень. Скорее всего, случилось это непосредственно на Турнире, а после слияния скиллов и тела, иконки и вовсе пропали с передней панели интерфейса. Нет, их так же можно найти, но теперь они в отдельной вкладке и совсем не бросаются в глаза.
Здесь я долго размышлять не стал и увел умение в сторону плюс одного заряда. Дальность поражения в пятьдесят метров меня вполне устраивала, как и откат в десять минут. Сокращать его не видел смысла, особенно, когда есть возможность просто добавить дополнительный заряд. Ни и остальное не изменилось. Поражение до десяти слабых целей, либо, если противник серьезный, то весь урон уходит в одну, с оглушением в две секунды и последующим замедлением на семьдесят процентов. Ну и полезное свойство от усиления золотой искрой это скидывание в перезарядку одного из умений противника. Сейчас на полоске прокачки я видел лишь три процента, так что до шестого уровня еще очень и очень далеко.