Выбрать главу

Внимание! Задание «Явится ко двору» обновлено на «Настоятельно явиться ко двору»

Ну, до этого ещё дожить надо… Так, вот оно!

Награда: Жизнь, Меч Серафима, Поножи Серафима, Божественное копье

Жизнь? Эта игра подчас меня удивляет… руки чешутся посмотреть меч, но сначала уведомления!

Внимание! Вы входите в отряд, который первым убил Князя Тьмы!

(1/13)

+1 ко всем базовым характеристикам

+1 к физическому, метальному, стихийному (Огонь) сопротивлению

Внимание! Получено достижение: Демоноборец

+20 % к урону обитателям Инферно

+20 % к защите от обитателей Инферно

О как, ну это хороший бонус, я бы даже сказал замечательный! Эдакий Витязь, только против Инферно.

Внимание! Вы нанесли Владыке доминиона более 95 % урона!

Доступно достижение Кулак Титана

(Урон против рейд-боссов увеличивается на 10 %, 5 % шанс проигнорировать защиту!)

Там десять процентов, здесь десять процентов, и победа в кармане! А про игнор защиты я и вовсе молчу… Вот же насыпали плюшек! Если моя молния выдаст крит и придется он в игнор брони, то рейд-босс получит от 300 тысяч до полумиллиона урона!

Это… круто.

Вообще, по моим ощущениям на поздних этапах игры главную скрипку будут играть дебаферы. Будь у тебя хоть миллион хит поинтов, без сопротивлений и защиты ты сложишься с десяти ударов раскаченного на урон игрока, идущего в криты.

А значит, дальнейшую стратегию стоит строить с учетом данных умозаключений.

Внимание! Ваш Интеллект превысил 100 базовых пунктов!

Выберите навык:

Магический пульс (2 % шанс восстановить 20 % маны при каждом заклинании)

Всплеск маны (возможность раз в час увеличить максимальный резервуар в два раза, восполнив его до максимума)

Конечно, Магический пульс! Во-первых, пассивка, во-вторых, с моей специализацией на молниях, будет вечно полный резервуар. Да и мне, в общем-то, хватает маны. Ну а Всплеск маны — это, как мне кажется, навык для баферов, которым вечно не хватает маны.

Остальные уведомления не представляли особого интереса, поэтому я перешел к распределению характеристик и навыков.

69 свободных очков и одиннадцать навыков — когда выполняешь квесты и бьешься со всякими нехорошими парнями, типа Князя Тьмы, уровни набираются удивительно быстро!

Первым делом, я недрогнувшей рукой вложил 40 очков в Выносливость, подняв её до сотки.

Внимание! Ваша Выносливость превысила 100 базовых пунктов!

Выберите навык:

Толстокожий (+10 хп за каждый полученный уровень)

Жилистый (Количество переносимого веса увеличено вдвое, Сопротивление яду и параличу +20 %, Физическая защита +5 %)

Будь у меня другой билд, я бы не задумываясь выбрал Жилистого. Просто идеальный навык хоть для воина ближнего боя, хоть для мага. Особенно против рог, которые любят смазывать клинки ядом. Но недавний бой показал, что у меня катастрофически мало жизней. А зелья, сваренные Ульяной, имеют обыкновение заканчиваться.

Поэтому я выбрал Толстокожего, разово добавив себе аж 2200 хп. Ну или всего лишь…

Из оставшихся 29 очков, 16 вложил в Харизму, подняв её до полтинника, и 13 в Мудрость, повысив её до 33 очков. Как ни крути, но Харизма мне нужна. Квесты, общение с НПС, пламенные, хе-хе, речи с броневика.

Ну а Мудрость нужна, чтобы успешно сопротивляться ментальному воздействию суккуб. 33 очка, это, конечно, очень мало, ну да что-нибудь придумаю.

Разобравшись с характеристиками, перешел к очкам навыков.

Их я, после недолгих раздумий, вложил в грозовую ветку, повысив все навыки до максимума, и оставив пару очков про запас.

Сила бури V: +2 % дополнительного урона, если у соперника меньше 30 % хп

Око шторма: При использовании любых атакующих заклинаний школы Воздуха в два раза увеличивает шанс Критического урона магией

Ярость шторма V:+10 % к увеличению Критического урона

Возмездие шторма V: При каждом ударе 1 % вероятность нанести урон молнией.

Сила шторма: При снижении здоровья меньше 50 %, 30 % шанс нанести урон молнией

Разобравшись с навыками, наконец-то перешел к самому интересному — к артефактам. Первым делом посмотрел на Вихря:

Коготь Вихря

Кинжал

+29 к урону

+6 к Ловкости

+8 к Мудрости