Внимание! Задание «Явится ко двору» обновлено на «Настоятельно явиться ко двору»
Ну, до этого ещё дожить надо… Так, вот оно!
Награда: Жизнь, Меч Серафима, Поножи Серафима, Божественное копье
Жизнь? Эта игра подчас меня удивляет… руки чешутся посмотреть меч, но сначала уведомления!
Внимание! Вы входите в отряд, который первым убил Князя Тьмы!
(1/13)
+1 ко всем базовым характеристикам
+1 к физическому, метальному, стихийному (Огонь) сопротивлению
Внимание! Получено достижение: Демоноборец
+20 % к урону обитателям Инферно
+20 % к защите от обитателей Инферно
О как, ну это хороший бонус, я бы даже сказал замечательный! Эдакий Витязь, только против Инферно.
Внимание! Вы нанесли Владыке доминиона более 95 % урона!
Доступно достижение Кулак Титана
(Урон против рейд-боссов увеличивается на 10 %, 5 % шанс проигнорировать защиту!)
Там десять процентов, здесь десять процентов, и победа в кармане! А про игнор защиты я и вовсе молчу… Вот же насыпали плюшек! Если моя молния выдаст крит и придется он в игнор брони, то рейд-босс получит от 300 тысяч до полумиллиона урона!
Это… круто.
Вообще, по моим ощущениям на поздних этапах игры главную скрипку будут играть дебаферы. Будь у тебя хоть миллион хит поинтов, без сопротивлений и защиты ты сложишься с десяти ударов раскаченного на урон игрока, идущего в криты.
А значит, дальнейшую стратегию стоит строить с учетом данных умозаключений.
Внимание! Ваш Интеллект превысил 100 базовых пунктов!
Выберите навык:
Магический пульс (2 % шанс восстановить 20 % маны при каждом заклинании)
Всплеск маны (возможность раз в час увеличить максимальный резервуар в два раза, восполнив его до максимума)
Конечно, Магический пульс! Во-первых, пассивка, во-вторых, с моей специализацией на молниях, будет вечно полный резервуар. Да и мне, в общем-то, хватает маны. Ну а Всплеск маны — это, как мне кажется, навык для баферов, которым вечно не хватает маны.
Остальные уведомления не представляли особого интереса, поэтому я перешел к распределению характеристик и навыков.
69 свободных очков и одиннадцать навыков — когда выполняешь квесты и бьешься со всякими нехорошими парнями, типа Князя Тьмы, уровни набираются удивительно быстро!
Первым делом, я недрогнувшей рукой вложил 40 очков в Выносливость, подняв её до сотки.
Внимание! Ваша Выносливость превысила 100 базовых пунктов!
Выберите навык:
Толстокожий (+10 хп за каждый полученный уровень)
Жилистый (Количество переносимого веса увеличено вдвое, Сопротивление яду и параличу +20 %, Физическая защита +5 %)
Будь у меня другой билд, я бы не задумываясь выбрал Жилистого. Просто идеальный навык хоть для воина ближнего боя, хоть для мага. Особенно против рог, которые любят смазывать клинки ядом. Но недавний бой показал, что у меня катастрофически мало жизней. А зелья, сваренные Ульяной, имеют обыкновение заканчиваться.
Поэтому я выбрал Толстокожего, разово добавив себе аж 2200 хп. Ну или всего лишь…
Из оставшихся 29 очков, 16 вложил в Харизму, подняв её до полтинника, и 13 в Мудрость, повысив её до 33 очков. Как ни крути, но Харизма мне нужна. Квесты, общение с НПС, пламенные, хе-хе, речи с броневика.
Ну а Мудрость нужна, чтобы успешно сопротивляться ментальному воздействию суккуб. 33 очка, это, конечно, очень мало, ну да что-нибудь придумаю.
Разобравшись с характеристиками, перешел к очкам навыков.
Их я, после недолгих раздумий, вложил в грозовую ветку, повысив все навыки до максимума, и оставив пару очков про запас.
Сила бури V: +2 % дополнительного урона, если у соперника меньше 30 % хп
Око шторма: При использовании любых атакующих заклинаний школы Воздуха в два раза увеличивает шанс Критического урона магией
Ярость шторма V:+10 % к увеличению Критического урона
Возмездие шторма V: При каждом ударе 1 % вероятность нанести урон молнией.
Сила шторма: При снижении здоровья меньше 50 %, 30 % шанс нанести урон молнией
Разобравшись с навыками, наконец-то перешел к самому интересному — к артефактам. Первым делом посмотрел на Вихря:
Коготь Вихря
Кинжал
+29 к урону
+6 к Ловкости
+8 к Мудрости