Выбрать главу

• Частота, с которой используются функции командной строки — чем длиннее команда, которую необходимо ввести, тем меньше пользователь хочет это делать.

• Размер программ — люди хотят вводить с клавиатуры меньше команд, а значит, использовать меньше программ и писать более крупные программы с большим количеством функций.

• Количество и тип принимаемых программой параметров — они должны соответствовать синтаксическим ограничениям, налагаемым справочной системой.

• Простота использования справочной системы — справка в VMS весьма полная, но поиск и поисковые средства в ней отсутствуют, кроме того, индексация справочной системы недостаточная. Это затрудняет получение четких сведений, поддерживает специализацию и препятствует любительскому программированию.

VMS имеет заслуживающую доверия систему внутренних границ. Она была разработана для действительно многопользовательской работы, и для того чтобы оградить процессы друг от друга, полностью использует аппаратный блок MMU. Системный интерпретатор команд является привилегированной программой, но инкапсуляция важных функций остается достаточно хорошей. Взломы системы безопасности VMS бывают редко.

Первоначально VMS-инструменты были дорогими, а интерфейсы сложными. Огромное количество программной документации для VMS доступны только в бумажной форме, поэтому поиск каких-либо сведений является продолжительной и трудоемкой операцией. Данные причины препятствовали исследовательскому программированию и изучению обширного инструментария. Только после того как поставщик VMS почти забросил данную систему, вокруг нее развилось любительское программирование и культура хобби, но данная культура не является особенно стойкой.

Подобно Unix, операционная система VMS предшествовала разграничению клиент/сервер. Она была успешной в свое время в качестве общецелевой операционной системы разделения времени. Целевую аудиторию главным образом представляли технические пользователи и преимущественно программные предприятия, допускающие умеренную сложность.

3.2.2. MacOS

Операционная система Macintosh была разработана в компании Apple в начале 80-х годов прошлого века. Ее создателей вдохновила передовая работа по разработке GUI-интерфейсов, осуществленная ранее в Исследовательском центре Palo Alto (Palo Alto Research Center) компании Xerox. Она увидела свет вместе с Macintosh в 1984 году. С тех пор MacOS подверглась двум значительным преобразованиям конструкции, а в настоящее время претерпевает третье. Первое преобразование было связано с переходом от поддержки только одного приложения в тот или иной момент времени к невытесняющей многозадачности (MultiFinder). Вторым преобразованием был переход с процессоров серии 68000 на процессоры PowerPC, что позволило сохранить обратную бинарную совместимость с приложениями 68K, а также добавило для PowerPC-приложений усовершенствованную систему управления общими библиотеками, заменяющую исходную систему прерываний совместно используемых программ на основе инструкций процессора 68K. Третьим преобразованием было объединение в системе MacOS X конструкторских идей MacOS с Unix-производной инфраструктурой. В данном разделе рассматриваются предшествующие MacOS X версии данной системы, кроме случаев, где это будет отмечено особо.

В MacOS прослеживается очень сильное влияние унифицирующей идеи, которая весьма отличается от идеи Unix: нормы проектирования интерфейсов компьютеров Macintosh (Mac Interface Guidelines). Они подробнейшим образом определяют внешний вид графического интерфейса приложений и режимы его работы. Согласованность норм значительно влияет на культуру пользователей компьютеров Macintosh. Нередко просто перенесенные программы из DOS или Unix, не соблюдающие определенные нормы, немедленно отвергаются сообществом Mac-пользователей и терпят неудачи на рынке.

Одна из ключевых идей относительно норм заключается в том, что рабочие компоненты должны находиться там, куда их перенес пользователь. Документы, каталоги и другие объекты постоянно сохраняются на рабочем столе, не смешиваясь с системной информацией, а содержание рабочего стола сохраняется при перезагрузках.

Унифицирующая идея Macintosh проявляется настолько сильно, что большинство других вариантов конструкции, описанных выше, либо находятся под ее влиянием, либо незаметны. Во всех программах предусмотрены графические интерфейсы. Интерфейса командной строки не существует вообще. Средства сценариев есть в наличии, однако они используются значительно реже, чем в Unix; многие Mac-программисты никогда их не изучают. Присущая MacOS метафора неотделимого GUI-интерфейса (организованная вокруг единственного главного событийного цикла) обусловила наличие слабого планировщика задач без приоритетности обслуживания. Слабый планировщик и работа всех MultiFinder-приложений в одном большом адресном пространстве означают, что использовать отдельные процессы или даже параллельные процессы вместо поочередного опроса непрактично.